реклама

simcity 2013 прегледSimCity беше една от първите компютърни игри, които някога съм играл, когато беше пусната за първи път през 1989 г. - Бях само на 7 години по това време. След това ще разберете защо тази игра заема особено скъпо място в сърцето ми и защо стартирането на най-новото й повторение беше донякъде смущаващо. Какво точно се обърка при изстрелването и по-важното - дали играта е добра?

Справедливо е да се каже, че миналата седмица беше абсолютно PR бедствие за EA Games и тяхната Origin DRM система. Дори има подписка на change.org с 22 000 подписали, молей ЕА да премахне винаги онлайн DRM от SimCity и да не го използва в бъдеще.

Винаги включен DRM & Atrocious Launch

Подобно на Diablo 3, новият SimCity идва с противоречива DRM технология, която изисква да имате постоянна онлайн връзка, за да играете играта. Има слабо извинение, че играта е само за мултиплейър, но това просто не е вярно - чисто и просто е да се предотврати пиратството. Има аргумент както за, така и против този тип DRM, но факт е, че 9 месеца нататък Diablo 3 все още не е „пропукан“ - ако искате да играете играта, всъщност трябва да я закупите.

instagram viewer

Сега дали пиратството всъщност е пагубно за приходите от игра (или музика или филм), е аргумент за друг път. Достатъчно е да се каже, че SimCity 2013 изисква да сте онлайн, удостоверени с EA сървъри. Няма „офлайн режим“ и ако нямате интернет връзка, не можете да играете играта.

simcity 2013 преглед

EA твърди, че „играчите играят играта по начини, които не са очаквали“, но факт е, че там нямаше почти достатъчно сървъри, които да работят дори и само в САЩ стартирането в началото на седмица. Играчите просто не можаха да влязат с часове наред, тъй като техническите екипи извеждаха сървърите нагоре и надолу, прилагайки бързи корекции и лепенки, които на пръв поглед нямаха ефект. Без офлайн режим милиони не можаха да играят играта, която бяха закупили. Разбираемо бяха бесни.

EA допълнително разпали огъня на недоволството с политиката си за безвъзмездно възстановяване на цифрови изтегляния - „Моля, изчакайте, ние работим върху ситуацията със сървъра, но не, не можете да получите възстановяване“ беше официалната позиция за подкрепа.

Относно скорошното объркване: Като цяло не предлагаме възстановяване на средства за изтегляне на цифрови игри. Моля, прегледайте нашата политика https://t.co/nn5xsqVNKh

- Произход (@OriginInsider) 7 март 2013 г.

Потребителите отидоха във форумите и Metacritic, за да изразят гнева си. Към момента на писане, потребителският резултат е не по-малко от 1,7 / 10, от над 2800 гневни геймъри. Повечето от тях, разбира се, все още не са играли играта. Най-лошото от оценките на критиците беше направено в подобна бърза преценка в деня на старта.

Simcity 2013 игра

Ден по-късно EA взе решение да премахне „несъществената“ функционалност от играта - класации и други. На следващия ден Amazon изтегли продажбите на играта - както физически, така и цифрови - поради огромни жалби и искания за възстановяване. С настъпването на глобалните изстрели ситуацията със сървъра не се подобри.

Режим на гепарди - настройката за най-висока скорост (и повечето данъци върху сървъра) - също беше премахната и остава такава, докато пиша това. В този момент стартирането на европейско и британско начало и цялата ситуация започна отново. И накрая, до неделя следобед, почти седмица по-късно, с сега удвоете броя на оригиналните сървъри тичане, нещата са се стабилизирали и 9 от 10 пъти мога веднага да вляза в предпочитания от мен сървър. Скачането около сървъри също е възможно, но проблематично поради факта, че вашият регион се запазва само на сървъра, на който играете, така че влизането в нов сървър означава стартиране на нов регион.

Simcity 2013 игра

Следователно това е доста смущаващ старт за много фенове, но е жалко, че толкова много хора са избрали дайте лоши резултати от рецензии, без дори да играете играта, защото ако го направят, те ще разберат, че всъщност това е дяволско забавление игра.

За тези, които не сте сигурни в онлайн компонента, нека да ви обясня. Ако вече играете и сървърът изпадне или вашият интернет изгасне, вие сте не стартира в главното меню и не позволява да играе. В горния ляв ъгъл на екрана ще се появи съобщение, че не можете да се свържете със сървърите и играта ще се опита да се свърже отново. Въпреки че са офлайн, градът ви не може да бъде запазен, но ако просто продължите да играете, те ще се върнат онлайн и вашата игра ще бъде автоматично запазена възможно най-скоро.

Ако се опитате да напуснете играта, когато градът ви не е напълно синхронизиран, ще ви предупреди и седнете там, докато не се запази. Досадно, да, но още не съм загубил град

Критики към геймплея

Най-големите оплаквания изглежда са едно - защо сме принудени да играем мултиплейър? И две - границите на града са твърде малки в сравнение с предишни игри.

Първото е лесно да се отхвърли, ако действително сте играли играта, защото това просто не е вярно. Когато стартирате нов регион, можете да го маркирате като частен. Само вие след това ще можете да заявите градове във вашия регион. Това беше лесно. Това, че играта има онлайн DRM, не означава, че трябва да играете с други хора и аз лично решавам да не го правя.

Simcity 2013 игра

Второто оплакване е точно в това, че физическият размер на градовете, които можете да направите, всъщност е драстично намален (вероятно, за да се справи с чистото ниво на независимо работещи AI единици в играта) - но също така пропуска точка изцяло. Вместо да създадете един огромен и нереалистичен град, който съдържа всичко, което може би някога би се нуждаело, сега създавате по-малки, по-реалистични и специализирани градове.

simcity 2013 преглед на играта

Всички градове в даден регион сега си взаимодействат - чрез споделяне на ресурси, доброволчески услуги (на не допълнителни разходи) - и бонусните функции, отключени в един град, се предоставят на всички останали в регион. По този начин има много повече прогресия. Започвате регион от нулата, но вторият град, който изграждате, ще има няколко безплатни услуги и някои отключени функции от първия, оставяйки ви свободен да се концентрирате върху допълнителна специализация.

Всеки град сега развива индивидуален характер и усещане към него - нещо, което е и по-реалистично, и за мен, много по-забавно. В региона, който току-що започнах - съпругата ми започна с тежка въглеродна промишленост и се отърси от замърсяване.

simcity 2013 преглед на играта

Влязох в съседната врата и ги оставих да се справят с мръсното пране (боклук и канализация и т.н.) от моя град, докато бях свободен да концентрирайте се върху висшето образование и чистата енергия, отключвайки превъзходни технологии и съоръжения, които тя би могла да използва на. След това започнахме друг съседен град, съсредоточен първоначално върху петрола, след което се насочихме към туризма и хазарта.

Средствата от това ще отидат за разработването на едно от 4 възможни „велики произведения“, като аркология или международно летище. Докато отделните градове наистина са по-малки, на практика това просто няма значение.

Така ли е забавно?

От моя гледна точка новият SimCity се чувства по-скоро като действителна игра, отколкото като подробна пясъчна програма за градски строители. Вече не се занимава с подробностите на полагането на земни тръби за вода, стига да имате достатъчно. Това каза, сега има повече подробности от всякога за градовете и индивидуалното сим поведение - всеки един лице или бизнес - вече е агент на ИИ, който играта симулира със собствените си цели и ежедневие модели.

simcity 2013 преглед на играта

Да, някои елементи са опростени, така че трябва да положите пътища само за вода, електричество и канализация; но в същото време представлява най-задълбочената симулация на града досега.

simcity 2013 преглед

Трябва също да отбележа, че вчера за пръв път си легнах, оставяйки жена си долу „за поредния завой“ - AKA Още 3 часа. Това всъщност е единствената игра, към която някога е била пристрастена - тя не е геймър. За това съм благодарна, че тя най-накрая разбира моята страст към игрите - такава е силата на новия SimCity - когато работи, т.е.

Така че там го имате, SimCity 2013 е невероятна игра, която донякъде е затънала от лошо планиран старт и ограничителен DRM. Но наистина ли ще допуснете това да ви накара да се насладите на една от най-добрите игри на това десетилетие? Със сигурност няма да

Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран като CompTIA A + и Network +. Той е водещ разработчик на MakeUseOf и прекарва свободното си време, играейки VR пейнтбол и настолни игри. Той изгражда компютри още от дете.