реклама
Не знаете защо хората са толкова разтърсени рифът Oculus Oculus разкрива бъдещето на VR с потребителския Oculus Rift Прочетете още ? Това е разбираемо.
Много системи, от Kinect 5 хакове на Microsoft Xbox Kinect, които ще разрушат ума ви Прочетете още да се 3D филми 7 невероятни 3D филма, които всъщност си заслужават да се видят в 3DИма твърде много филми, в които 3D не добавя нищо към цялостното изживяване. Въпреки това, когато се извърши правилно, 3D има потенциала да ви взриви. Следните филми са отлични примери. Прочетете още , твърдят, че са „потапящи“ през годините, но никой от тях не е чак толкова специален - и последния път, когато опитате виртуална реалност, ви накара да се почувствате зле и не беше всичко толкова забавно.
Така че защо трябва да се вълнувате за Oculus Rift, устройство, което показва всички признаци, че сте тъп трик? Трудно е да се обясни дали всъщност не сте го поставили и не сте го изпробвали, но така или иначе ще го снимам.
Нека да поговорим малко за това какво представлява Рифт, как прави това, което прави, и защо ще го обичате.
Виртуална реалност накратко
Просто казано, целта на виртуалната реалност (VR) е да подмами мозъка ви да възприема виртуалния свят като реален.
Обърнете внимание, че казвам „възприемане“, а не „вярване“. Технологията не мога накарайте да забравите, че всъщност носите чифт очила и стоите в хола си. Какво мога не е да излъжете сетивата си толкова добре, че никое съзнателно знание не може да разклати илюзията.
Точно както влакчетата с влакчета са страшни, въпреки че знаете, че са безопасни, VR Усеща истински, въпреки че знаете, че не е.
Това е увлекателно, защото е нещо почти или нищо. Ако мозъкът се заблуди достатъчно добре, човек може да изпита интензивно мощни, близки до реалните сценарии. Ако не се заблудите достатъчно добре, тогава получавате напрежение на очите и болест на движението.
Ако VR не се прави перфектно, изобщо не си струва да се прави.
Ето защо толкова много хора се объркват от внезапното възобновяване на ВР. Технологиите, използвани в Rift, са по същество модернизирани версии на нещата в старите VR аркадни игри.
Като такъв човек би могъл да очаква леко подобрение в опита в най-добрия случай - но всички комбинирани, тези напредъци са подобрили достатъчно опита, за да прекрачат този невидим праг в мозъка между „гадене“ и "Страхотно".
Това е защо хората се вълнуват и това е защо днес за VR се харчат толкова много пари
Как работи виртуалната реалност
И така, как мозъкът и сетивата се подлъгват толкова перфектно? Както се оказва, това е наистина ли трудно - толкова силно, че изисква шепа умни трикове през целия борд.
Дисплей и оптика
Нека започнем с най-простия проблем, който VR разработчиците трябва да решат: как всъщност да поставят изображение пред очите на потребителя.
Rift използва два дисплея и два обектива, като всеки екран покрива различно око, което създава 3D ефект. Обърнете внимание, че това е различно от 3D филмите, които са проектирани като знаят точно къде са очите на потребителите (и по този начин знаят правилната перспектива за подражание).
В 3D филм трябва да показвате едно и също стерео изображение на всички, независимо къде седят, и това означава, че всъщност никога не е перфектно. Обектите не изглеждат с правилния размер и много хора изпитват напрежение, ако не седят в точния център на театъра.
Екраните на Rift са OLED - същата технология, използвана в екрани на смартфони от висок клас Общи мобилни дисплейни технологии, които трябва да знаетеКогато сравнявате различни мобилни устройства, независимо дали те са телефони, таблети, електронни четци или лаптопи, една от отличителните функции може да бъде технологията на дисплея. Но знаете ли разликите? Прочетете още - и седнете на няколко сантиметра от лицето на потребителя. За да избегнат напрежението на очите, лещите префокусират светлината, сякаш идва от далеч. Тези обективи също увеличават екрана, за да покрият повече от вашето зрение, което изкривява изображението доста.
Старият подход за решаване на този проблем беше да се използва втори набор лещи, за да се отмени изкривяването, но това добави много тежест и разходи за слушалките. Oculus Rift решава проблема, като изкривява образа на компютъра, така че да изглежда нормално, когато се гледа през лещите.
Проследяване и изобразяване
Rift също трябва да знае кога се движи главата на потребителя, за да актуализира правилно изображението на екрана - и тази информация трябва да бъде известна бързо и акуратно. Когато потребителят се движи или завърта, Rift има само около двадесет милисекунди за да промените изображението на екрана, без мозъкът да забележи забавянето.
Ако изображението се актуализира твърде бавно, потапянето се нарушава и потребителят се чувства зле.
Двайсет милисекунди е не много време. Ако рендерирате със скромните 30 FPS (кадрите в секунда), простата математика казва, че всеки нов кадър отнема 33 милисекунди. Това вече е твърде бавно и това е, без да се има предвид времето, необходимо за измерване на движението, изпращане на данните на дисплея и промяна на пикселите.
Така че VR се нуждае от бърз рендер и затова се нуждае от такъв плътен компютър. Rift се случва да работи със скорост 90 FPS, което е по-бързо от повечето компютърни игри от висок клас.
При тази скорост на всеки кадър са нужни 11 милисекунди, оставяйки 9 милисекунди за обработка на всичко останало. OLED екраните могат да превключват пиксели за около 1 милисекунда, оставяйки 8 милисекунди за измерване на позицията на главата и получаване на всички данни напред и назад по кабела.
Както се оказва, няма съществуващ текущ сензор да е достатъчно бърз и точен за VR. Бързите са твърде неточни, а точните - твърде бавни. Така Rift всъщност използва два сензора: един бърз и един точен.
Бързият е акселерометър, подобен на този във вашия смартфон, който може да разпознава движение и въртене с изключително висока скорост на опресняване, но е известен неточно. Бавната е камера, която проследява мигащи инфрачервени светлини на слушалката, която може обективно да определи позицията, но разчита на бавна обработка на изображението.
Софтуерът на Rift смесва тези източници на данни заедно и използва бавния, за да коригира бързия, когато те се различават твърде много. Заедно те осигуряват висока точност и проследяване с ниска латентност.
Контрольори
Rift ще се доставя с контролер Xbox One, тъй като повечето от заглавията му за стартиране са предназначени за геймпад. Въпреки това, геймпадът е далеч от най-добрия и крайния вход за VR.
В идеалния случай ще искате контролер за движение - а не неточна вълнообразна пръчка като Wiimote Как да свържете Wiimote към вашия компютърКак предпочитате да взаимодействате с компютъра си? Понякога мишка и клавиатура просто не са достатъчни. В зависимост от това какво правите, се изисква напълно различен метод на интерфейс, за да получите максимално ... Прочетете още . Искате нещо, което всъщност кара да усетите, че ръцете ви са във виртуална реалност.
Въведете Oculus Touch, незадължителна добавка за Rift.
Тези устройства са малки контролери, които се увиват около ръцете ви и също се проследяват с помощта на външната камера. Това позволява същото проследяване с висока точност и ниска латентност. Touch има няколко бутона, джойстик и спусък и може да проследява палеца, показалеца и средния пръст, като ви позволява да жестикулирате и вдигате обекти в VR.
Други трикове
Засега добър старт... но не е достатъчно.
Един проблем, който повечето хора пренебрегват, е така нареченото „замъгляване на постоянството“. Когато рисувате рамка на екрана на Rift, тя е правилна само за първата милисекунда или две. След това той е остарял и трябва да бъде актуализиран, но продължава да се влачи с главата си. За потребителя това изглежда като размазване на движението.
Решението? Стъпка на дисплея много бързо.
Когато кадърът е изобразен, той се изтегля към слушалката, където остава видим за милисекунда или две. След това дисплеят се изключва напълно, докато следващият кадър е готов. Тъй като това се случва с 90 FPS, не виждаме трептене. Всъщност изглежда нормално, въпреки че екранът всъщност е черен през повечето време.
Това се нарича „режим на ниска устойчивост“.
Има и няколко фини предизвикателства при създаването на VR слушалки, които са удобни за дълги периоди от време. Той трябва да пасне на цялата тази технология, без да е твърде тежък (в идеалния случай - по-малко от един килограм).
Поради тази причина потребителската версия на Rift е частично изработена от устойчива материя, за да поддържа теглото си надолу. Аз лично не използвам потребителската версия, но най-скоро достъпният прототип е удивително лека вече.
От играчка до необходимост
Преди осем години, когато iPhone беше премиерата за първи път, той беше посрещнат като скъпа играчка за нерви с невъзможна практическа стойност. Днес никой на възраст между 15 и 85 години няма да бъде хванат мъртъв без смартфон. Точно така работи технологията.
Рифът Oculus е абсолютно ще революционизира играта 5 Oculus Rift Gaming опит, който ще ви разрушиСега, когато второто поколение разработващ комплект за Oculus Rift е в ръцете на разработчиците по целия свят, нека да разгледаме някои от най-добрите неща, които са ударили Rift досега. Прочетете още , но това не е всичко, за което е добре. Не и от дълъг изстрел.
Разглеждането на Rift като игрално устройство е все едно да гледате на iPhone като на Ядосани птици устройство. Ти не си погрешно, но ти си липсва точката. Истинският смяна на игри тук е евентуалното въздействие на Rift върху ежедневните комуникации.
В момента Skype бавно излиза от телефона като предпочитан носител на отдалечена комуникация на живо. VR може да предостави преживяване, което да ги остави и двете на прах. Потребителят Oculus Rift може да улови вашия глас и движенията на главата, ръцете и пръстите ви.
Това вече е достатъчно, за да улесни мощни преживявания като демонстрацията Oculus Toybox, която позволява на двама потребители да споделят място и да играят заедно с играчки.
Поглеждайки в по-дългосрочен план, слушалките в крайна сметка може да могат да проследяват изражението на лицето и езика на тялото, което позволява следващо поколение VR социални преживявания 5 невероятни начина за игра, които хората използват Oculus Rift„Това е просто трик“. Това казаха хората за Wiimote, Kinect и по-скоро Google Glass, и това казват за Oculus Rift. Ако сте един от тях, моля ви ... Прочетете още които са практически неразличими от реалността. Това е вид радикална функционалност, която ще промени живота по целия свят.
В момента Rift е повече от груб около краищата. Тя е обемиста, кабелна е и ви трябва мощен компютър, за да я управлявате. Освен това е скъпа, нова и всичко за нея все още е в стадия на формация. В много отношения това е първото отворена бета на бъдещето Какво всъщност означава "Beta Software"?Какво означава проектът да е в бета и трябва ли да ви пука? Прочетете още .
Така че може би още не сте продадени на него, но ако имате възможност да го опитате, не се колебайте да го направите. Гарантирам, че ще се изненадате.
Вълнуваш ли се за бъдещето на VR? Или сте убедени, че това е преминаваща прищявка? Уведомете ни в коментарите. Ще се радваме да чуем какво мислите!
Писател и журналист със седалище в Югозапада, Андре гарантирано остава функционален до 50 градуса по Целзий и е водоустойчив до дълбочина от дванадесет фута.