реклама
Индустрията за видеоигри е прецизна при създаването си добре игри. Това е машина, която въвежда познати формули за геймплей, енергично ги сглобява и полира, а след това ги изпраща през вратата. Все още се правят наистина ужасни игри, но те са по-рядко срещани и бързо се губят в шума.
Страхотните игри обаче са толкова редки, колкото някога. Тези игри не го играят безопасно и осигуряват преживяване, което е толкова строго изградено, колкото е освежаващо. Напоследък играя една такава игра. Нарича се Греховете на Слънчевата империя: Бунт. И ето защо трябва да го вземете.
Перфектната крачка

Греховете на слънчевата империя: Бунтът е 4X в реално време стратегическа игра. Това са два жанра, които приличат на повърхността, но рядко се смесват. Стратегическите игри в реално време са склонни да имат бърз темп, който насърчава кратките сесии за игра, докато 4X игрите обикновено използват походова система, която насърчава изследването на игралната механика и епоса сесии.
Тези две разновидности на жанра на стратегията изглеждат полярни противоположности, но се оказва, че комбинирането им помага да се решат проблемите на всеки. Sins предлага дълбочината на правилната 4X игра - има проучване, изследвания, строителство и дипломация. И въпреки това греховете включват ангажиращ и предизвикателен бой. Това помага да запазите вълнуваща игра на Sins, защото на играча винаги се предоставя важна задача. Не можете да управлявате автоматично пилотажа си - но флотът ви е по-ефективен, когато поемете такса. Как ще изберете да използвате времето си?
Има и други ощипвания, които помагат играта да е свежа от началото до края. Пиратите заемат пространството над колонизируеми планети и трябва да бъдат изгонени. Тези фенове също могат да бъдат подкупени в началото на играта, за да атакуват други империи, осигурявайки стимул за силна ранна икономика - или силна ранна армия, която да ги осуети. Дългите игри, от друга страна, виждат разполагането на супер оръжия като титани и междузвездни оръдия, които могат да помогнат за прекратяване на скучен застой.
Разнообразието е подправката на греховете

Когато Sins of Solar Empire за пръв път пристигнаха на рафтовете на магазините, това беше забавно отклонение от други стратегийни игри, но и заглавие, което се почувства малко ограничително поради силата на нападателните флоти. С течение на годините и чрез разширения разработчиците са добавили множество нови системи като звездни бази, които могат да защитават планети, дипломатически кораби, които могат да се използват за груба агресия и по-силен акцент върху културата (беше в оригиналната игра, но беше сравнително слаб).
Бунтът отива крачка напред и разделя трите оригинални фракции на шест, всяка от които има нови и уникални възможности за изследване, както и уникални титани, огромни капиталови кораби с мощни способности.
Лоялистите в ТЕК, например, могат да построят две звездни бази около една планета вместо една и да имат Титан, който осигурява масивен бонус за AOE отбрана, което ги прави една твърда гайка, за да се спукат. Лоаристите на Вазари, за разлика от тях, са невероятно подвижни - могат да консумират планети изцяло за масивна еднократно увеличаване на ресурсите и може да изследва технология, която позволява на техните капиталови кораби да действат като мобилни научни Labs.
В сравнение с игра като Starcraft, която очевидно е асиметрична за всеки, който играе един мач, разликите между фракциите в Sins изглеждат фини. Те обаче са почти толкова значителни и оказват огромно влияние върху начина, по който изпълнявате стратегията си.
Human - Game интерфейс

Най-голямата иновация на греховете на Слънчевата империя може да бъде интерфейсът му. Игрите, които позволяват на играчите да открият множество колонии, от години се борят за създаването на интерфейс, който позволява на играчите бързо да видят какво е изградила колония или град и какви единици я защитават.
Тази ядка най-накрая е пропукана от дървото на империята. Това е прост, превъртащ се вертикален интерфейсен елемент от лявата страна на играта, който показва чрез икони списък на планети и всички подобрения и кораби в орбита.
Допълнителна информация може да бъде получена чрез задържане на курсора на мишката върху всяка отделна икона. Това осигурява неговото име, текущо здравословно състояние и всяка друга подходяща информация, като население (за планети) или анти-материя (за способности на кораба).
Играчите могат да определят списъка чрез избирателно откачване на планети, премахвайки ги от дървото, освен ако не са щракнати в главния прозорец на интерфейса. Това е полезно за планетите, които са зад фронтовите линии и се използват само за изследвания вместо активен продукт.
Изкуствен интелект

Един от най-смущаващите проблеми, открити в 4X стратегическите игри, е изкуствен интелект 7 невероятни уебсайтове, за да видите най-новите програми за изкуствен интелектИзкуственият интелект все още не е HAL от 2001 г.: Космическата одисея…, но ние се приближаваме ужасно. Със сигурност, един ден може да е подобно на научнофантастичните тютюневи изделия, които биват избивани от Холивуд ... Прочетете още . В много игри AI просто не разбира какво се случва и лесно се заблуждава, което прави невъзможно AI да спечели без огромни икономически бонуси.
Не е така с греховете. Играчите на AI разбират механиката на играта и активно ангажират всички тях. Играчите на AI използват дипломацията, за да създават пакти, да изграждат оръдия за далечни разстояния, за да пробият задръствания в крайната игра и да изграждат защити за защита на системите. Средностатистическият играч трудно ще го победи на нещо над тежко затруднение, а освен това има няколко допълнителни нива.
AI кораб също е приличен. Докато греховете ви дават възможност да увеличавате и командвате битките, не е нужно да упражнявате тази опция при всеки ангажимент. Ако битка очевидно е във ваша полза, можете да оставите корабите си да свършат работата си и разчитате на тях да се бият компетентно, докато посетите друга част от вашата империя.
Космическите кораби са готини - Дъх!

Това е игра за космическите империи и това означава, че е игра за космическите кораби. Взаимодействието на ниво планета е сведено до минимум. Подобренията се случват най-вече не на повърхността на планета, а в космическото пространство, което бързо е натъпкано с всякакъв вид готини кораби.
Някои игри казват, че имат страхотни кораби, но вместо това рециклират скучни дизайни, които приличат на нещо, което нарисувах в гимназията. Греховете доставят стоките. Всяка от фракциите в играта има уникален и красив стил, който е различен от останалите.
И тогава има мащаб. Новите кораби на „Титан“ джуджет дори капитални кораби, но често ще се оказват в битка с мънички бойци и корвети, които роят като гневни пчели. Усеща се много като гледаш битка от Freespace 2 - с изключение на това, че сте адмирал, а не пилот на изтребител.
заключение
Sins of Solar Empire: Rebellion е страхотна игра. Можете да го купите онлайн за 40 долара, ако сте нов играч или можете да го закупите за 30 долара, ако някога сте притежавали предишна версия на играта. Ако сте нов за франчайзинга, това трябва да закупите, тъй като включва цялото предишно съдържание за разширение. Ако сте играли преди, пуснете го отново - ще откриете, че играта е дори по-добра, отколкото си спомняте.
Матю Смит е писател на свободна практика, живеещ в Портланд Орегон. Освен това пише и редактира за Digital Trends.