реклама
Два месеца след официалното му стартиране в Северна Америка и Европа, ArcheAge бе посрещнат със смесен прием. Рецензенти хвалят играта за уникалния й подход и пясъчен стил Играйте го по свой начин: 4 пясъчни игри, които царят над останалитеЛошо изпълнената игра с пясъчник е загуба на време, но когато се направи правилно, може да ви пренесе в изцяло нов свят, пълен с учудвания, вълнения и преживявания. Прочетете още . Специализирани играчи схващат и подчертават, че игровият баланс и хакерските проблеми силно го осакатяват (или дори убиват). Имаше много възходи и падения, а Trion търси да превърне нова страница с издаването на третия континент на ArcheAge.
След като играх играта за първия месец на излизането си, моето лично мнение е, че ArcheAge е един от най-добрите MMO, които съм играл, от гледна точка на геймплея, с един от най-лошите административни отбори зад то. Играта е невероятна, но някои неща, които се случват с ArcheAge от страна на издателя и разработчика, са необясними. След като прахът се е утаил и опашките са изсъхнали, ето какво могат да отнемат другите MMO от неговото изстрелване.
Не нарушавайте обещанията си
Първо е нещо, на което всички би трябвало да сте научени, преди да бъдете изпратени в училище. Когато кажеш на някого, че ще направиш нещо, го правиш. Когато разкажете хиляди плащащи основатели че те могат да очакват функция в играта, вие доставяте.
Trion Worlds наруши това правило и те трябва да бъдат извикани по него. Както си спомням от Кох поток, който се оказа един от най-популярните ArcheAge потоци, когато той все още играеше, Trion дърпаше крака на всички по този въпрос. Като основател, лидер на огромна гилдия и някой, който с нетърпение очакваше гилдическите замъци, той не беше доволен.
ArcheAge беше пуснат на 16 септември 2014 г. в Северна Америка и Европа. С това издание дойде очакването на замъците на гилдията, една от най-примамливите характеристики на играта. Твърди се, че замъците на гилдията съществуват в континент за разширяване, наречен Аврория, за който беше разкрито едва наскоро доставка до NA и ЕС на 4 ноември.
Това означава, че замъците на гилдията закъсняват с около 50 дни. Изглежда, че това не би трябвало да е толкова голям проблем. ArcheAge е безплатна игра. Всички трябва да дадем време на Trion да пусне съдържание, когато сметне за подходящо, нали? Тук има два основни проблема:
- Трион никога не е давал обяснение защо замъците на гилдията са държани от освобождаването. Издателят Trion задържа замъци от гилдии. XL Games, разработчикът, вече е разработил и изтласка функцията. Trion просто отказва да го пусне и не казват на никого защо. За всичко, което знаем, те биха могли да имат напълно добра причина, но защо да не информирате вашите лоялни основатели?
- Има по избор месечен абонамент за тази игра. Ако искате да се състезавате на най-високото ниво, което трябва да приемем, че всеки, който ще бъде достатъчно богат изградете замък на гилдията, тогава плащате за този абонамент (чрез реални пари или по време на игра валута). Забавяне на замъци на гилдията почти два месеца е силно противоречива и се разглежда като начин те да задържат абонатите за продължителен период от време. Гилдийските замъци няма да излязат до 16 октомври? Welp, изглежда като онези дни, които абонатите ще отворят джобовете си отново.
Неизпълнението на функция на играта е едно. Попадането в сенчесто и измамно е друго. Trion направи огромна стъпка в грешна посока с този ход, а някои играчи дори спряха да играят играта заради него. Това ли беше привличане на печалба от Trion? Най-лошото е, че никога няма да разберем.
Икономиката е животът
Дори случаен и неопитен MMO играч може да се съгласи с това. Едно от най-интересните неща през целия живот на MMO е да видите как се развива икономиката.
World of Warcraft Първи стъпки с World Of Warcraft: Пълно ръководство за начинаещиЕто какво трябва да знаете, ако никога досега не сте опитвали World of Warcraft. Прочетете още премина през нейните обрати. В крайна сметка бяха предложени реформи, като принуждаването на аукционната къща да бъде глобална. Някои дори насърчи Blizzard (компанията зад играта) да започне да продава злато на играчите. След като виртуалната икономика се замърси, задачата да я спаси става всеобхватна. Някои игри напълно измират поради това. Не е забавно да играете игра, в която има топ 1% от играчите, които контролират и доминират 99% от богатството. Подобно на икономиките в реалния свят, има определен персонал, отговорен за справянето с тези проблеми. Точно както в реалния свят, те често се провалят.
Във ArcheAge съществува проблем, който е сравнително уникален за играта. На всеки сървър има петна от претендираната земя. Има фиксиран брой сървъри и фиксирано количество земя. Накратко, играчите, които са успели да влязат в играта в рамките на първите 24 часа след старта, са заявили тези парцели. Това е. Те си отидоха. Единственият начин за получаване на земя оттук е закупуването на тези собственици на земя. Собствениците на земи имат голяма полза от възможността да създават свои собствени къщи и ферми. Богат снежни топки. Измамниците живеят като крале.
Същият аргумент може да бъде направен в други области за практически всяка друга ММО. Например, първата гилдия или клан, който завърши определено подземие в играта, може да е с месеци преди следващата група и плячката, която те получаването от тази подземия може да им позволи да прогресират чрез играта и самата снежна топка в богатство, което надделява над по-малките плейъри. Това не винаги е проблем. Ето как работи конкуренцията в тези игри. Икономическият баланс и равнопоставеността обаче се превръщат в проблем, когато този въпрос е съчетан с нашия следващия проблем.
Ако може да бъде Hacked, ще бъде Hacked
Казано по-просто, ArcheAge беше освободен в уязвимо състояние, което на върха на линията на небрежност и пренебрежение. Някои от подвизите и хакове, които са показани публично, на техните собствени форуми и подредактирането на ArcheAge, са смешни. Не е така, сякаш всички ярки умове от хакерската общност на MMO са се събрали, за да се насочат към ArcheAge. Това е просто защото е кодирано по начин, който не им пречи да правят това. Много хора, включително и аз, смятат, че това е най-голямата заплаха за здравето и репутацията на ArcheAge.
Нека да прегледаме някои от тези хакове.
Земетресещи хакове
Както беше споменато по-горе, земята вероятно е най-ценният ресурс в ArcheAge поради това колко е ограничена. Това обаче е пречка, която лесно се избягва от хакер за искане на земя.
Тези хакове постоянно позволяват на играчите незабавно да се телепортират до и да поискат парцел земя в момента, в който стане наличен. Няма значение дали тези свойства са от обратната страна на картата. Ако пет парчета земя станат достъпни за 30 секунди, където и да е на картата, някой, който използва тези хакове, може да ги поиска.
Това вероятно е олицетворение на несправедливо предимство и икономически кошмар в ArcheAge. Хакерите вземат тези парчета земя, държат ги в заложници и създават този вид неестествена икономическа среда, която напълно съсипва опита.
Телепорт хакове
Един от най-разпространените начини да станете богат в ArcheAge е да правите търговии. Търговията изисква да отидете на едно място, да вземете търговски пакет и да го занесете на друго място. Когато имате търговски пакет, вие сте огромна цел за убийства на други играчи и се движите невероятно бавно. Търговията може буквално да отнеме часа.
При телепортно хакване са нужни секунди. Спомняте ли си как говорихме за това, че икономиката е сърцебиенето на много ММО? Какво се случва, когато хиляди хакери експлоатират търговията по този начин и пазарът стане наводнен и небалансиран?
Скоростни хакове
Всяка игра, която се е играла, вероятно е имала някой, който да я прескочи Уважаемите игри бързо се справят или откриват.
Отново, в игра, в която състезанията за искане на земя и завършването на търговски писти е толкова неразделна част от играта, това не може да се случи.
Сякаш играта няма проверка за разумност навсякъде в кода. Клиентът има доверие в толкова много области, където трябва да бъде проверен от сървъра. Това е бъркотия и се надявам да го поправят. Тази публикация в Reddit прави всичко болезнено ясно.
Вземете своите забрани направо
В процеса на опит да се справи с хакери, бутери и други проблеми в играта, Trion се подхлъзна по много начини.
Може би най-големият проблем е колко невинни и нищо неподозиращи хора са забранени и не им се казва защо. Те не получават адекватна поддръжка от екипа за поддръжка на Trion и не са сигурни какво да правят.
Trion доставя тези тежки вълни от забрани вече седмици. От само себе си се разбира, че дори някой, който заслужава да бъде забранен, ще се оплаче и ще твърди, че не са го направили, но това е истински проблем в ArcheAge. Те са всъщностзабранява играчите, които не са направили абсолютно нищо лошо, много от които току-що са започнали играта.
Не ме разбирайте погрешно Разбрах, че фалшивите позитиви са задължени да се появят и играчите ще станат жертва, когато се приложат автоматизирани мерки срещу хакери и поддръжници. Трябва обаче да сте готови да се справите с това. Първите три страници на официалните форуми на Trion не трябва да бъдат запълнени забрани жалби и златен спам.
На всичкото отгоре, за игра, която е толкова силно експлоатирана от хакери, Trion GM изглежда доста добре, като дава дори на най-тежките нарушители шамар по китката.
Това изпраща съобщение от „Хей, струва си да опитаме. Ако получа един изстрел, може би мога да направя нелепа печалба. Ако получа забрана, излизам от затвора. ” Отново, това е толкова опасно и токсично за икономиката на играта. Не можете да го направите.
Да си издател на чуждестранен предприемач е грубо
Сега, след четири прави заглавия, които изглежда строго проучват ArcheAge и Trion, нека направим крачка назад.
Trion Worlds е издател на ArcheAge. Това означава, че те изпращат кръпки, обработват стартиране и инсталиране и локализират играта за нас, северноамерикански и европейски хора. XL игри, корейско студио, е разработчикът. Те са хората, които направиха играта. Те направиха цялото кодиране. Те решават каква е играта и в крайна сметка имат последната дума за това, какви нови функции ще се добавят, как се решават проблемите в играта и т.н.
Може би това е помия аналогия, но си представете да докладвате, за да работите всеки ден на шефа си. Нека да кажем, че има много проблеми на работното място, изглежда, че компанията е на постоянното спускане и работната среда наистина страда. Този шеф - надзирател на всички местни операции - обикновено ще вземе топлината за това. Обаче е неудобно, когато този „шеф“ е само като пратеник и разпознаваемо лице, защото ръководителите на компанията не говорят английски. Те работят зад кулисите, избягват повечето остри критики и притискат всичко, което правят чрез този един човек. Хората го критикуват вместо хората зад него. Както се казва, шефът на офиса все още има своите отговорности към компанията.
Изглежда трудна позиция за Трион. Това обаче не го изключва от всички отговорности. Trion все още казва какви пластири достигат до САЩ и ЕС. Те все още контролират потока на играта към тези региони. Те все още се справят с проблемите с плащанията и поддръжката на клиентите. Те са посредникът и в никакъв случай не са невинени, когато нещата вървят безпроблемно. Въпреки това, голяма част от хората със своите вили, издигнати към Trion, трябва да смятат, че XL Games също е част от това. Ако играта лесно се хакне и експлоатира, това е техният код. Ако икономията е гадна, това е (в голяма степен) техният проблем, за да не балансират правилно играта. Ако сме отегчени от играта след месец, това е на тях.
Въпреки че не мога да говоря за това колко тясна е връзката между XL Games и Trion Worlds, фактът, че тези две компании са разположено от противоположните страни на света очевидно не е нещо като да имам партньорство отстрани (или още по-добре, да вървим независим). Единствено Trion може да разбере истински трудностите, които срещат тези бизнес отношения.
Тази публикация не е предназначена да разбие Trion или XL Games. Не е предназначено да изхвърля мръсотия върху ArcheAge и да я обозначава като лоша игра. Не е лоша игра. Както правят много нови MMO, ArcheAge претърпя скален изстрел. Някои проблеми са обработени, а по други все още се работи. Някои от тези грешки са неизбежни, като неправилни автоматизирани забрани; други, не толкова. Хората свободно телепортират около картата? Наистина ли?
Едно, което е сигурно, е, че ArcheAge може и ще бъде по-добра игра, когато тези проблеми бъдат затиснати. Мисля, че е невероятно уникален и интересен MMO и се надявам да го видя да расте. Въпреки точките в тази статия, все пак препоръчвам да го опитате. Това е наистина забавна игра, ако имате група приятели, а аз прекарах пръсти, че лошите времена бавно се изтласкват зад нея.
Търсите други страхотни MMO, които да играете? Вижте нашия списък на 10 най-добри MMORPG, които можете да започнете да играете днес (безплатно) 10-те най-големи безплатни MMORPG, за да започнете да играете сегаПейзажът на MMORPG игри никога не е бил по-добър, отколкото днес. Някои от тях могат да изживеят за добрите стари времена, когато на сцената доминират игри като Ultima Online, Everquest и Dark Age of Camelot, ... Прочетете още .
Кредит за изображение: Fattierob чрез Reddit
Крейг е уеб предприемач, партньорски маркетинг и блогър от Флорида. Можете да намерите още интересни неща и да поддържате връзка с него във Facebook.