реклама

Спомняте ли си първия път, когато играхте PlayStation? Имах късмета да имам родители, които подкрепяха любовта ми към игрите. Бях приятел, когато стана дума за NES и Genesis, но две от най-запомнящите ми преживявания в игрите идват от надграждане от 16-битови конзоли до Nintendo 64 и след това в крайна сметка закупуване на PlayStation Помислете два пъти за закупуването на PlayStation: Как да хакнете направих съдържанието на PSN безполезноМоята история започва някъде около американския старт на PlayStation 4. Не бях включил PlayStation от около една седмица, когато бях повален на работа - имах нужда от почивка. Купих ... Прочетете още . Това бяха такива пробиви в конзолните игрови възможности, че беше като изследване на цял нов свят точно пред телевизора ми. Според мен това беше, когато конзолните игри бяха в своя пик и се чувствам привилегирована да преживея това.

Поставяйки стотици часове пред любимата ми конзола за всички времена, PlayStation, научих много за гейминга. Има три конкретни игри, които ми идват на ум, които не определят особено оригиналния PlayStation, но те ме запознаха с концепции и механика на геймплей, които смятах за изключително умни, креативни и игра променящия.

instagram viewer

Monster Rancher 1 & 2

За тези, които никога не са имали шанс да играят тези две игри, и двете следват една и съща концепция на геймплей. Подобен на Покемон Станете майстор покемон треньор с тези 3 уебсайтаПризнай го; все още обичаш Покемон. Не ме интересува дали сте на 12 или 30 години, Pokémon е и винаги ще бъде страхотно. Може би откакто остаряхте спряхте да гледате ... Прочетете още , Monster Rancher се занимаваше с обучение, борба и развъждане на чудовища.

Изобщо не звучи оригинално, нали? Уловката е как игрите Monster Rancher ви позволяват да придобиете по същество тези чудовища. В Monster Rancher 2 отивате до светилище, което е в състояние да хвърли хайвера на тези чудовища чрез камъни от шисти. Те често се наричат ​​дискови камъни. Защо? Камъкът от шисти всъщност не е нещо, което придобивате в тази игра. Камъните от шисти са физически компактдискове. Музиката, компютърният софтуер и дори други игри в PlayStation са камъни от шисти. Вие влизате в светилището и играта ви казва, че е добре да отворите своите PlayStation и да разменяте дискове. Изваждате Monster Rancher CD, поставяте нов компактдиск, натискате бутон, след което отново въвеждате Monster Rancher CD. След това играта поражда чудовище, уникално за компактдиска, който сте използвали.

Това е толкова странен и страхотен механик на играта и никога не бях изпитвал нещо подобно. Накара ме да мина през дома си и молех родителите си за всеки компактдиск, който лежаха наоколо. Можете да прекарате часове в размяна на дискове и да видите дали ще имате късмет и ще успеете да хвърлите порода чудовище, което изглеждаше наистина готино или имаше някакви необичайни статистики, от които можете да се възползвате.

Размишляването върху него днес ме кара да се замисля какво би могло да се случи, ако игра като Monster Rancher избухна по популярност като всяка игра от серията Pokémon. Естествено, имаше камъни от шисти, които бяха по-добри от другите и породиха много уникални и мощни чудовища. Следователно тези дискове наистина бяха търсени от хора, които играеха Monster Rancher. Ако достатъчно популярност последва играта, може ли Tecmo действително да се възползва от този механик и да започне продажна правата за хвърляне на хайвера на определени чудовища? Интересна мисъл е

Метални зъбни колела

Нека да започна като кажа, че това не е само една от най-добрите игри, които някога са се появили в PlayStation, но може би е една от най-добрите игри за всички времена. Това е една от онези игри, които определят цяла конзола и някои от нещата, които изпитвате, докато играете тази игра, ви карат да се запитате: „Как в света изобщо са мислили за това?“

Ще започнем с Психо Мантис. Психо Мантис е един от най-много страхотни злодеи и шефове на видеоигри Моите три любими антагонисти на видеоигри на всички временаМиналата седмица в MUO Gaming говорих за любимите ми герои на видеоигри. В края на краищата, всеки обича човек. Все пак има какво да се каже за голям злодей в една игра. Те дават... Прочетете още и начинът, по който Solid Snake взаимодейства с него в тази игра, е просто невероятен. Психо Мантис е пълзене с маска, което е способно да чете умовете на другите и дори да ги контролира с телекентически сили.

При първата ви среща с този човек ще се случат няколко неща, които честно ще ви направят малко неприятно (поне ако бяхте млади като мен, играех сам и на тъмно). Първо, Psycho Mantis всъщност ще прочете вашата карта с памет. Ако сте играли други игри от Konami, той ще ви напомни, че сте играли и запазвали тези игри. Той дори ще споменава игри като Castlevania по име, като ще ви каже колко време сте прекарали в игра.

Възрастен през 2014 г. вероятно може да съчетае как успява да го направи, по онова време беше изключително зловещо. Не сте обмисляли (особено ако сте дете), че персонажът в играта ще спре средата на средата и ще си припомни игри, които вие, играчът, сте играли. Той прави това персоналени това е нещо, което много от нас никога не са изпитвали.

След това Mantis започва директно да говори с играча. Той иска играчът да сложи контролера на пода, за да може да ви покаже своите правомощия. Ако решите да следвате инструкциите му, вашият контролер ще бъде или върху килим или твърда дървесина (вероятно). Може би дори сте избрали да го поставите на маса. Психо Мантис поставя ръце на главата си, а след това контролерът, използвайки DualShock, започва да се клати по-силно, отколкото вероятно сте някога сте опитвали. Ако контролерът е на твърда повърхност, той определено ще се движи и всъщност е доста стартов. Треперенето е неконтролируемо и изглежда много необичайно.

По-малко страховита част от сцените се реализира вероятно чрез стратегическо ръководство. Когато започне същинската битка, не можете да победите Психо Мантис. Как побеждаваш някой, който знае всеки твой ход? За да го победите, трябва физически да премахнете контролера си от порт №1 и да го въведете в порт №2. Психо Мантис ще коментира как той вече не може да чете мнението ти и сега да го победиш всъщност е възможно. Толкова е креативно, иновативно и специално. Никога няма да забравите битка за шеф така.

Друга част от тази игра, която изисква от играча да направи физически нещо, е когато се опитвате да намерите радиочестотата на Мерил. Не ти се казва честотата й и ти се получават фини подсказки. Това, което трябва да направите, е да погледнете отзад на случая на играта. Има екранна снимка, която го показва.

Метални зъбни колела

Това е още една блестяща странност, която прави тази игра толкова специална. Никога преди не са били Metal Gear Solid играчи така участва в развитието на играта.

Ehrgeiz: Бог да благослови пръстена

Ehrgeiz е игра, за която много хора вероятно никога не са чували. Обзалагам се обаче, че сте чували Последна фантазия VII Final Fantasy XV е най-накрая! Заслужава ли си да купувате?Феновете чакат Final Fantasy XV от обявяването му преди десет години. Нека да разберем дали е изживяно според репутацията му и дали трябва да я купите. Прочетете още .

Много хора могат да се съгласят, че Final Fantasy VII е определящият RPG на PlayStation. Молим за продължение и ни е писнало от адаптации като Dirge of Cerberus. Вероятно сте чували за Kingdom Hearts, но Ehrgeiz следва подобен път по много необичаен начин. Ehrgeiz е един от първите пъти, когато сме виждали герои от един жанр на видеоигри, RPG, да бъде взет и трансплантиран в съвсем различна игра, която в случая на Ергеиз е битка игра.

Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent и Zack са герои на Final Fantasy VII и всички те присъстват в тази игра. Те обаче не са единствените герои. Ehrgeiz предоставя много оригинални герои като Django, Koji и Sasuke. Никой не може да спори, че привлекателността към тази игра беше фактът, че героите на класическите RPG могат да бъдат намерени и играещи.

Бойната система на Ehrgeiz беше много оригинална и за разлика от неща, които сме виждали преди. Тя позволява пълно движение на 360 градуса и не е нужно да се изправяте срещу противника си по всяко време. Боевете са много бързи и свободното движение позволява на играчите да включат много интерактивни обекти в сцената и да скачат на върха на препятствията, когато се бият с противник. Играта включва и Quest Mode, който превръща Ehrgeiz в тъмница, който е много подобен на харесването на Diablo игра.

Ehrgeiz не беше огромен продавач в САЩ, но въпреки това стои като пример за това колко обичана Final Fantasy VII и как само героите могат да ни привлекат от един жанр в друг. Без включването на тези герои, Ehrgeiz вероятно дори не би съществувал.

В заключение аркадната версия на Ehrgeiz включваше много интересна функция. Облака, Тифа и Джанго не са налични веднага. Вместо това те се разкриват 30, 60 и 90 дни след първото инсталиране и стартиране на играта. Колко странно е това? Това е едно от онези докосвания, които правят играта запомняща се.

заключение

Тук имаме една от най-добрите игри досега, доста неоригинална серия с такъв оригинален обрат и a сравнително неизвестен 3D боец, който включва едни от най-разказваните и обичани RPG герои на всички времена. Кажете ми какво мислите за тези три игри по-горе и споделете с мен какви игри (PlayStation или в противен случай) завъртете зъбните колела в мозъка си и ви даде съвсем различна гледна точка за това на какво е способна играта на или е. Оставете ми коментар и с удоволствие бих разговарял с вас за това!

Крейг е уеб предприемач, партньорски маркетинг и блогър от Флорида. Можете да намерите още интересни неща и да поддържате връзка с него във Facebook.