реклама
Винаги съм обичал да играя игри, които непрекъснато изискват да мисля и да обмислям сюжета. Една добра видео игра прилича много на добър филм и това е особено вярно през 2013 г., когато играта е толкова кинематографична и интензивна с визуализации, както винаги. Най-добрите едноигрови видео игри ви карат да почувствате нещо. Те са опит за нас, чрез който да играем, да се наслаждаваме и дано си спомним.
Що се отнася до игрите, една емоция, която изглежда невероятно трудна за използване, е шок. Колко видео игри всъщност са ви шокирали? Колко игри ви накараха да настроите контролера си и да попитате: „Какво по дяволите се случи?“ Ако не са много, бих искал да ви представя пет от тях. Имайте предвид, че тази публикация е изпълнена със спойлери. Четете на свой риск!
Super Mario Bros. - „Но нашата принцеса е в друг замък!“
Това е оригиналният сюжет за видеоигра. Както всички знаем, Super Mario Bros. Произходът и историята на Марио [уроци по история на Geek]Италиански водопроводчик, създаден от японски художник, по някакъв начин се превърна в един от най-разпознаваемите герои на земята. Представен в над 100 игри, трудно е да си представим Nintendo или дори видео игри без този мустакиран ... Прочетете още беше премиерното заглавие на NES. В него участва главен герой на име Марио, който ще се надпреварва през Гъбеното кралство, ще се бори с Боузър (антагониста) и неговите сили и в крайна сметка ще спаси принцеса Праскова.
След като никога не сте побеждавали играта, преминавате през всеки замък и побеждавате някое от призраците на Баузър с предположението, че най-накрая ще намерите принцесата и ще я спасите. Тази линия обаче се повтаря отново, отново и отново.
Към петия или шестия замък играчът започва да се изтощава. Ставате ядосан и разочарован. Току-що сте постигнали нещо, но какво извличате от него? Бърза настройка и шамар в лицето от жаба. Ефективно се „разхождате“, преди подобна дума да е била дори популярна лексика. Оригиналната игра на Mario ни запозна с суровия нов стил, в който се дразнете и присмивате през цялата игра и след това най-накрая получавате тази очаквана награда от World 8-4.
Метроид - Самус да бъдеш момиче
Metroid удари NES като една от най-разтърсваните и вълнуващи игри някога. Днес това е легендарна класика. Самус Аран в крайна сметка е първият (и най-добрият според мен) главен герой в женските игри и никога не сме го виждали да идва.
В първоначалния Metroid нямаше и най-малкия намек, че Самус е жена. Почти естествено е да се предположи, че в игра като Metroid особено, главният герой във всяка дадена игра (ако полът никога не се споменава) е мъж. Ние сме момчета. Играем игри. Свикнали сме да виждаме това. Оригиналното ръководство за инструкции за Metroid направи Самус наистина труден ловец на глави, което определено изглеждаше доста мъжествено.
След това победи играта. Самус сваля шлема си и ето го. Дълга руса коса. Това е толкова неочаквано и случайно нещо да ни удари в лицето като това в края на играта. Метроидните игри винаги включват функция, при която ще бъдете третирани с различен завършек в зависимост от това колко бързо завършите играта. Ако победиш с Metroid за по-малко от час, Самус всъщност свали силовия костюм, за да разкрие бански.
Metal Gear Solid - Master е течност
Metal Gear Solid е една от най-великите игри, които съм играл. Или е тази игра, или Последна фантазия VII Без продължение, няма проблем! Remaster Final Fantasy VII за компютър, използващ Bootleg [MUO Gaming]Final Fantasy VII е вероятно най-голямата игра (ако не RPG) в историята на конзолните игри. За съжаление Square наскоро даде да се разбере, че римейкът на FF7 не е приоритет за тях (след години на ... Прочетете още (което ще разберем по-късно), за което дам короната като най-добрата игра за PlayStation.
В крайна сметка по време на вашето приключение чрез Metal Gear Solid вие деактивирате Metal Gear Rex, за да спрете ядрената заплаха, която представлява. Веднага след това получавате обаждане на кодек от Master Miller. Учителят Милър ви го разбива, че вашата група ви използва цялото това време. Полковник прониква в този разговор на кодек, прекъсвайки, за да ви уведоми, че истинският Учител Милър е мъртъв от преди да започне вашето приключение. През цялото това време господарят Милър всъщност е генетичният близнак на Solid Snake и лидер на терористичната организация Liquid Snake.
Това е много добре изпълнен сюжетен обрат, защото кара играча да преразгледа няколко събития, случили се по-рано в играта. Шокиращи моменти като този бяха изпълнени доста ефективно в игри преди Metal Gear Solid, но този се почувства толкова правилно. Почти знаехте, че идва този обрат, но все още има ефект.
Последна фантазия VII - смъртта на Аерис
Това е спойлерът, който се чува в света на игрите. Жалко е, че някои от вас никога не са успели да го изпитат без предизвестие. Направих го и това едновременно ме обърка и шокира. Любимият ми RPG за всички времена беше напълно променен, когато един от героите, с които работих усилено, за да прогресирам, в крайна сметка беше убит от главния злодей в играта.
Героите за видеоигри очевидно са умрели в игри преди Final Fantasy VII. В още един невероятен класически RPG, Кроно умира в Chrono Trigger. Работата е там, че той се върна по време на пътуване във времето. Не е така във Final Fantasy VII. Аерис умира и тя вече не е част от играта. Това е трудно да се приеме. Работили сте усилено, за да смилате опит с този герой. Привързахте се към нейния стил на игра. Дори сте имали оръжия и броня, които след като са й оборудвани, се губят завинаги.
Това е загуба за играча и по двата начина. Загубвате толкова решаващо парче от историята на играта и губите един от членовете на партията, на който разчитате, че ще ви води безопасно през тази игра. Ако не сте ставали свидетели на смъртта на Аерис, това е нещо, което си струва да видите.
Плитка - принцесата работи
Подобно на смъртта на Аерис, този сюжет на Браид е обсъден толкова много и толкова открито, че е трудно нов играч да го изпита от първа ръка.
Чрез Брейд Тим явно е обсебен от тази принцеса. Стигате до последното ниво на тази игра, ако приемете, че ще бъдете обединени отново с нея като страница от серията Марио и тя ви удря.
През цялото това време принцесата бягаше от вас. Тези пъзели са препятствия, които тя е поставила на пътя ви, за да ви избяга. Рицарят, от когото работите, за да я спасите, е човекът, в когото намира най-много утеха. Финалът представя Тим като егоист и плитък човек и това прави Braid да бъде дори повече произведение на изкуството, отколкото графиката и играта някога биха могли.
заключение
В този списък са представени огромни игри, в които има моменти, които са също толкова огромни за историята на видеоигрите. Моменти като тези, затова продължаваме да играем. Очакваме с нетърпение неочакваното. Ако не сте играли тези пет игри, силно препоръчвам някоя от тях. Дори ако вече сте развалили голямата изненада, всички те са фантастични.
Ами ти? Кои са някои от любимите ви шокиращи моменти и сюжетни обрати от видеоигрите? Знам, че има още много и бих искал да чуя за тях в коментарите по-долу!
Крейг е уеб предприемач, партньорски маркетинг и блогър от Флорида. Можете да намерите още интересни неща и да поддържате връзка с него във Facebook.