реклама

Основателят на Oculus Палмър Лукей веднъж каза, че ще поддържат VR на Mac „веднага щом Apple пусне добър компютър.“ Тогава не би трябвало да е изненада когато Industrial Light and Magic излязоха на сцената на конференцията на разработчиците през юни 2017 г., за да демонстрират възможностите на VR на новите Macs, те направиха това с съперник HTC Vive слушалки Преглед на HTC Vive: Виртуалната реалност е накрая нещоHTC Vive for Steam VR предефинира гейминга и много други. Това е най-близкото до Холодек, което съм виждал. И е абсолютно невероятно. Прочетете още .

Точно така: Макове могат да правят VR сега (но не и с Oculus Rift).

„Това се свежда до факта, че Apple не дава приоритет на висок клас графични процесори. Можете да купите Mac Pro за 6000 долара с върха на линията AMD FirePro D700 и той все още не отговаря на препоръчителните ни спецификации. Ако те дават приоритет на по-висок клас графични процесори, каквито бяха преди известно време, мисля, че бихме искали да подкрепим Mac. "

- Palmer Luckey, 2016

instagram viewer

Ето демонстрацията на сцената от Industrial Light and Magic (кино CGI ефекти студио), демонстриращ един от начините, по които планират да използват VR за разказване на картини.

Кои Macs могат да направят VR?

На WWDC бяха пуснати редица нови iMacs и вече са достъпни за закупуване, но не всички от тях са VR-способни. Според самата AMD, ще ви трябва поне Radeon Pro 580. Това изключва както началното ниво 21.5 ″ iMac (което има Intel Iris GPU), така и 21.5 ″ 4K моделите (които имат само Radeon Pro 555 или 560).

Следователно ще се нуждаете от iMac от 27 ″ 5K най-високия клас и ще ви трябва най-високото определено издание, което има 580 - това е 2300 долара! Дори и тогава, 580 е приблизително еквивалентен на Nvidia GeForce 1060, което се счита за добра, но не съвсем най-горната карта за VR игри. Вероятно ще бъде сериозно недостиг след по-малко от година.

Новият iMac Pro, който стартира от $ 5000, разбира се, ще може да бъде и VR.

Все още не е ясно дали ще бъдат карти от по-нисък клас заключени от VR възможности или просто осигуряват недостатъчна производителност, причинявайки отпаднали кадри. Подозирам бившия, като се има предвид, че изпуснатите кадри могат да бъдат достатъчно, за да предизвика VR болест Виртуалната реалност все още има 5 големи проблема за преодоляванеВъпреки целия сръб около скорошния скок в продуктите за виртуална реалност, има много предизвикателства, които все още трябва да бъдат решени, преди VR да премине в масовия. Прочетете още (и това е последното, което Apple ще иска).

В допълнение, и може би най-значителното, Apple поддържа външни графични адаптери (eGPU) чрез Thunderbolt 3 USB-C корпус. Наличният комплект за разработчици струва $ 600, но включва Radeon Pro 580. В това отношение (на теория) трябва да можете да поставите друга поддържана графична карта, когато дойде време за надграждане.

Това е огромен ход, но засега тя е достъпна само за разработчици. Thunderbolt 3 портове вече могат да бъдат намерени на Macbook Pro 2016, както и новите устройства, обявени на WWDC.

външен графичен герой голям

Интересното е, че тези потребители на Macbook Pro вече са успели свържете eGPU, за да направите способни игрални машини, но те са били принудени да го правят през Windows, работещ в режим Bootcamp. Дали Apple ще поддържа приставки на eGPU от трети страни също не е ясно, но производителят на комплекта за разработка на Apple всъщност е SonnetTech, така че изглежда вероятно да видим други приставки да получат поддръжка по-късно.

Кога идва това?

Новите iMacs са достъпни за закупуване днес, но само моделът от $ 2300 ще е VR способен. IMac Pro няма да излезе по-късно тази година.

имак линия

Въпреки това ще ви трябва и новата операционна система на Apple: High Sierra. Бета версия на тази версия е достъпна за разработчиците, с публичната бета по-късно тази година и пълната публична версия на Fall.

А бета клон на SteamVR също е наличен днес, но все още не бързайте да изтегляте това: за него е необходима High Sierra, за да активирате VR функции.

За повечето хора тогава, VR на Mac ще бъде наличен през есента на 2016 г..

Как е възможно?

На ниво хардуер VR е доста взискателен: трябва да генерирате сцената два пъти (веднъж за всяко око за 3D ефект) със 90 пъти в секунда, за да съответствате на скоростта на показване на слушалките (прочетете повече за това как работи Oculus Rift Как работи Oculus Rift и защо ви трябва такъвЗащо има толкова вълнение над рифта Oculus? Защото това е технологично чудо. Ето как работи и защо ще ви хареса. Прочетете още ). Графичните карти от най-висок клас в новата линия iMac и iMac Pro ще бъдат единствените, които могат да управляват VR дисплей с достатъчно качество.

На ниво OS Apple разработи своя Metal Graph API, който дава на разработчиците по-директен и по-бърз достъп до графични карти. Това е подобно на драйверите DirectX за графично ускорение в Windows.

Разбира се, поддръжката на VR на Mac не е нещо, което Apple може да направи сам. С Unity и Unreal двигателите и двамата хвърлят тежестта си към проекта, съставяйки игра, която да работи със SteamVR може да бъде толкова лесно, колкото да поставите отметка в квадратче, за да го активирате Започнете да правите игри за виртуална реалност в Unity 5 безплатноДа речем, че искате да се включите в VR разработката. Откъде да започнете? Това ръководство ще ви предостави всички инструменти и информация, от които се нуждаете, за да започнете! Прочетете още .

Ами AR?

Наред с VR за съобщения за десктоп, Apple показа нов инструмент за разработчици на iOS, наречен ARKit. Това използва вградената камера на устройството за точно проследяване на основните триизмерни геометрии на реалния свят, без да се изисква допълнителен хардуер и не се забелязва закъснение.

Това означава, че разработчиците на приложения ще имат достъп до мощен набор от възможности за усъвършенствана реалност без допълнително програмиране. В миналото разработчиците на приложения трябваше да напишат собствени алгоритми за обработка на живо, ако искат да изследват сцената на камерата. Сега е толкова просто, колкото да включите ARKit в своя проект.

Pokemon Go предостави на мнозина първия си вкус на Augmented Reality: преместете камерата наоколо и можете да видите Pokemon в реалния свят. Но в действителност това не беше строго AR - по-скоро беше като обикновен фон на камерата с Pokemon, покрит отгоре.

Покемонът не можеше да се скрие зад дивана си или да изскочи от храст, защото приложението нямаше информация за това, което всъщност е в реалния свят. С ARkit обаче това вече ще е възможно. Покемон ще може да идентифицира бюрото ви, а чудовището ще обикаля вашия десктоп в реалния свят, без да пада от страната.

Това е впечатляваща демонстрация, но извън призрачни игри, аз се мъча да видя как реалният свят използва случай на размахване на таблета си наоколо. Вместо това подозирам, че Apple играе дългата игра. Те искат разработчиците да започнат да работят върху приложения сега, да се запознаят с ARKit и да видят какво работи.

След това следващата година ще ни удивят с няколко AR очила (подобно на Hololens на Microsoft Microsoft показва нови демонстрации на HoloLens на Build ConferenceПредстоящите слушалки на HoloLens на Microsoft са първото устройство с разширена реалност от висок клас, показано на обществеността. Дали това все още е фантастично gizmo или технология, която е близо до реализация? Прочетете още ) с хубава библиотека от завладяващи AR приложения, готови за работа.

Защо това има значение

Истина е, че няма „геймъри“, които да излязат и да купят Mac, за да играят VR игри, така че значението на наличието на SteamVR на Mac от гледна точка на действителните продажби на игри за разработчиците наистина е много малко. Геймърите все още не играят игри на Mac, дори със способен хардуер. Може да получите някои видове креативи, които така или иначе се нуждаят от Mac и затова решат да раздадат VR, но това също няма да генерира значителни продажби за VR индустрията като цяло.

Но нищо от това няма значение. Това няма да измести милиони VR слушалки, дори и затваряне. Вместо това, той формира креативен гръбнак и дава доверие на по-широката VR индустрия.

Steam, Unity и Unreal Engine на Mac?… # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T

- Джон? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5 юни 2017 г.

Първо, това означава, че креативните професионалисти могат да разработят VR игри на своя Mac, докато 360 производители на видео вероятно ще могат да визуализират своите творения директно от новия FinalCut. За създателите на съдържание, които традиционно предпочитат екосистемата на Apple, това е удобство, което ще е от полза за всички с VR слушалки, които могат да консумират съдържанието им.

Второ, Apple отлично не подкрепя нищо, докато наистина не вярва в него. Ако сега е избрано да поддържа VR, значимостта не може да се надценява. MP3-ите всъщност не бяха нещо до iPod-а. Никой не купуваше музика онлайн, докато не се появи iTunes Store. IPhone диктуваше дизайна на почти всеки мобилен телефон през по-голямата част от 21-ви век. И така, когато Apple казва „ние смятаме, че VR сега е нещо“, вие сядате и си правите забележка.

Ще получите ли нов Mac за VR или ще надстроите вашия Macbook Pro с eGPU? Смятате ли, че тази новина е значима или просто Apple закъснява с играта отново? Кажете ни в коментарите!

Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран като CompTIA A + и Network +. Той е водещ разработчик на MakeUseOf и прекарва свободното си време, играейки VR пейнтбол и настолни игри. Той изгражда компютри още от дете.