реклама

Всяко поколение конзоли за видеоигри има тенденции, които се появяват. Това са неща, които започват с един разработчик, а след това снежна топка излиза извън контрол, тъй като все повече и компаниите ги вдигат и пускат. С оригиналната PlayStation видяхме издигането на джойстиците. С Супер Нинтендо 5 страхотни SNES RPG онлайн и как да играетеСигурните игри не са това, което беше преди. Не съм пипал конзола след PlayStation 2 дни и не мисля, че някога ще успеете да ме убедите да закупя нова някога ... Прочетете още , всичко беше за масивната, разпръсната RPG.

Това поколение не беше изключение. Всъщност изглежда, че всъщност има повече тенденции от седмото поколение от всеки предишен път в историята. Някои наблюдавани тенденции са по-малки и променят само определени жанрове на игри, но други са толкова масивни, че оформят самата посока, в която се насочва света на видеоигрите. Много от тях ще продължат да се включват в Плейстейшън 4 PS4 срещу Xbox One: 5 причини да закупите PS4E3 2013 бележи момента, когато следващото поколение наистина започна, като и трите претендента - PlayStation 4 (PS4), Xbox One и Wii U - се разкриха изцяло. Wii U вече е на ...

instagram viewer
Прочетете още и Xbox One PS4 срещу Xbox One: 5 причини да купите Xbox OneТази година E3 се почувства почти така, сякаш свърши, преди да започне. Въпреки че конференцията продължава дни, Microsoft и Sony направиха своите съобщения преди отварянето на вратите, показвайки не само хардуер, но и ... Прочетете още , което означава, че ще продължим да усещаме ефекта им за години напред. Независимо дали ги харесвате или не, е въпрос на предпочитания, но те са тук, за да останат, поне в обозримо бъдеще.

Контроли на движението

Когато Wii ударът, много геймъри го възприемат като просто измислица, а за Nintendo това е било така, тъй като компанията се отдалечи от метода на въвеждане с неуспешния Wii U 6 неща, които да правите с вашия Wii U, докато чакате нови игриТрябва да призная, че Nintendo Wii U, макар и да го обичам, не е направил толкова добре, както се надявах. Проблемът е прост. Игри - няма такива! Всички основни издания I (и ... Прочетете още . Въпреки това, Sony и Microsoft скочиха на борда възможно най-бързо, като Sony представиха Move, а Microsoft Kinect. Напред, Microsoft залага много на своя вход за контрол на движението, опаковайки го с всеки един Xbox One. Дори ако компанията се оттегли, изисквайки я за работа на конзолата, все пак е ясно, че е тук, за да остане, поне за следващото поколение.

wii_silicon

Манията за контрол на движение всъщност беше толкова мощна, че влезе в компютърни игри, като устройства като Track IR и Leap Motion правеха малки вълни в сцената. PC геймърите са най-склонни да приемат промяна, така че остава да се разбере дали тя наистина е стабилна опора там, но независимо от това, контролите за движение удрят в голяма степен това поколение и ще бъде интересно да се види къде отиват като време продължава.

Устойчиви мултиплейър герои

В този ден играта за мултиплейър беше нещо, в което сте влезли, играли и когато сте се изписали, се върнахте в началото. Това беше добре, тъй като имахте повишеното си умение да показвате за времето си, но след това Call of Duty 4 дойде и промени всичко. Играчите свикнаха да отключват оръжия и нива с опит и за много хора беше трудно да се върнат към играта, само за да играят.

697322-call_of_duty_4__7_super

За мен лично аз съм от типа играч, който обича да има какво да покаже за времето си и постоянен характер постига това. Това е причината за две години направо да играя Call of Duty 4, без да се отегчавам. Докато играех, винаги имах някакво ново ниво или предизвикателство, към което да се стремя, което до голяма степен липсваше от повечето онлайн стрелци. Оттогава почти всеки стрелец е адаптирал някаква устойчива система и това направи жанра много по-забавен.

Избор на играч

Видеоигрите, използвани за водене на играча по много дефиниран път, както по отношение на посоката, която играчът поема, така и по историята. По време на поколението на PlayStation 2 и Xbox игри като Grand Theft Auto наистина определиха какво може да направи играта с отворен свят и в това поколение ние видях, че стигна още повече с изобилие от игри, предлагащи на играча възможността да прави избор, който би повлиял пряко на историята на игра. Избор е съществувал в игри преди, но той наистина беше избутан на друго ниво от Bioware с Mass Effect и Dragon Age.

Мас-Ефект-3

Изборът е чудесно нещо в игрите, тъй като позволява на играча да определи собствения си опит. Игри като LA Noire и The Walking Dead наистина се възползват максимално от този механик, позволявайки на играча да промените действителния завършек на играта въз основа на това как те взаимодействат с други герои в свят. Със силата на конзолите от следващо поколение изглежда логично изборът да стане още по-важен, като разработчиците ще имат по-голяма гъвкавост в начина, по който решават да ги направят.

Съдържание за изтегляне

Не много отдавна, когато играч завърши игра, това беше всичко. Разбира се, бихте могли да се върнете и да играете отново играта, но някои игри имат толкова ограничено начало и край, че няма мотивация за това. Точно тук DLC влиза в игра, тъй като позволява на разработчиците да пускат повече съдържание и да влагат нов живот в игра. Това не е нищо ново в пространството за компютри, тъй като пакетите за разширение съществуват толкова дълго, колкото си спомням, но в конзолите това е нова концепция, която наистина се възприе по голям начин през това поколение.

игра добавете добавки

Това, което започна като метод за разработчиците да разширят играта си, всъщност доведе до изцяло нов метод за разпространение на играчите. Всичко започна с разработчиците, осъзнали, че могат да използват нарастващата честота на навлизане на широколентови мрежи, за да получат повече съдържание за геймърите, и сега всъщност оформя начина, по който видеоигрите се продават на потребителите, като напълно променя индустрията на видеоигрите, както я познаваме.

Възход на Инди сцената

Инди игри винаги са били наоколо. Хората, които не са част от голяма къща за развитие, винаги са имали желание да правят игри. Разликата между тогава и сега е фактът, че те действително могат да получат игрите в ръцете на играчите. Както Sony, така и Microsoft (както и компютърът) са приели по-малки инди-игри по голям начин и като такива имат и играчите.

фес

Другият основен фактор за възхода на инди сцената е финансирането на тълпата. Сайтове като Kickstarter и Indiegogo вече доведоха до множество игри, удрящи пазара, които никога не биха били финансирани досега. И двамата големи разработчици на конзоли са се ангажирали да играят инди-игри през следващото поколение, а програми като Steam Greenlight помагат за извеждане на повече игри на пазара. Инди игрите не показват никакви признаци на забавяне и всичко това наистина започна по време на знаменитото поколение на седмата конзола.

заключение

Тези тенденции оформят индустрията за видеоигри, както я познаваме, и те ще продължат да го правят напред. Независимо дали сте хардкор или случаен геймър, много е вероятно да сте се сблъсквали с тях поне веднъж!

Какви тенденции смятате, че са били най-влиятелни в скоро поколението на конзолата? Натиснете секцията за коментари по-долу и нека вашият глас се чуе.

Дейв LeClair обожава игри на конзола, компютър, мобилни, джобни и всяко електронно устройство, което е в състояние да ги играе! Той управлява секцията Deals, пише статии и прави много зад кулисите работа в MakeUseOf.