реклама

Тъй като технологията става по-важна част от живота на всеки, хардуерът по ирония на съдбата е отстъпил. Хората са по-заинтересовани от приспособленията от всякога, но това не е преведено, за да се съобрази с това, което има вътре.

Това обаче не означава, че търсенето на хардуер е намаляло. Напротив, прилагането на по-добра технология, докато я прави непрозрачна за потребителя, е огромно предизвикателство и всички основни производители на хардуер, от Apple до NVIDIA, работят със скорост на пробив. Това направи 2013 г. страхотна година за хардуерните ентусиасти - дори и да не го знаете на пръв поглед.

gtxtitan

Борбата за доминиране между AMD и NVIDIA продължава от години и в известен смисъл стана предсказуема. Една компания пуска нов, по-бърз чип и неизбежно се противодейства няколко месеца по-късно с нещо все по-бързо. Това насърчава драматичния напредък 5 нови функции на видеокартата, за които трябва да знаете [MakeUseOf Explains]Компютърните игри не са трудни за обработка на повечето съвременни видеокарти, но това не е спряло войната за производителност между AMD и NVIDIA. Той е вдигнал само летвата 1080p вече е светска резолюция. Да се...

instagram viewer
Прочетете още , но също така прави самата видеокарта малко повече от хост за най-нов и най-добър хардуер.

С TITANобаче, NVIDIA се отклони от скрипта. Вместо просто да пусне нов, по-бърз чип, както винаги го е правил досега, компанията реши да пусне премиерен продукт, който абсолютно наподобява блясък. Този продукт стана TITAN.

Има няколко неща, които разделят TITAN. Най-веднага се вижда конструкцията, която се състои най-вече от метал, а не от евтината пластмаса, която повечето видеокарти използват, а покривката служи и като радиатор за вентилатора на вентилатора. Това позволява на TITAN да работи с максимално натоварване, без да създава много шум, драматично отклонение от неприятно силните видеокарти от миналото. И TITAN, за разлика от повечето карти, продавани днес, е изрично продукт на NVIDIA; препродавачите могат да плеснат името си върху кутията, но самата карта се продава без отклонение от референтния дизайн на NVIDIA.

Въпреки че е освободен в началото на 2013 г., TITAN вече е остарял; ефективността му е надвишена от GTX 780 Ti и най-новото и най-доброто от AMD Но влиянието на TITAN върху дизайна на карти на NVIDIA продължава да е силно и е повишило предимствата на производителите на видеокарти от трети страни, които искат да продават персонализирани карти.

Плейстейшън 4

Има много причини, поради които Плейстейшън 4 Sony PlayStation 4 Преглед и раздаванеДами и господа, следващото поколение конзоли за видеоигри е тук, със Sony PlayStation 4! Прочетете още и Xbox One Кои са най-добрите заглавия за стартиране за Xbox One?Как избирате игра? Факт е, че не е лесно. Не защото изданията са толкова добри, а защото там изборът всъщност е доста тънък. И все пак, ако желаете да търсите, ... Прочетете още заслужават да бъдат изброени, а това, което е вътре, е едно от най-важните. Конзолите от миналото винаги са били персонализирани продукти, изградени почти от основи, за да отговарят на конкретни цели за изпълнение. Тази традиция, дълго определяща характеристика на пазара на конзолите, вече е изоставена в полза на хардуер, много подобен на този, открит в компютъра.

В краткосрочен план това ще позволи много по-близки отношения между компютъра и конзолата от всякога. Игрите ще бъдат по-лесни пристанища, насърчавайки разпространението на мултиплатформени версии (вече често срещано разпространение) поглед) и приложения и услуги, веднъж ограничени до компютър, ще започнат да се появяват в хола на дома конзоли. Xbox One показва особено обещание в това отношение, тъй като работи с Windows ядро, което означава, че разработчиците трябва да намерят софтуер за писане за конзолата на Microsoft.

Игри-To-Look-напред-To-Xbox-One-ранно 2014

По-дългият изглед отваря още по-голям потенциал и поставя въпроса дали компютърът и конзолата дори трябва да се третират като отделни платформи. Може ли да се играе игра на компютър, запазена в облака и след това завършена на конзола? Могат ли разработчиците да започнат да продават пропуск с пълен достъп, който предоставя версия за всяка платформа на една и съща цена? Може ли най-накрая да се разгърнат платформите за много играчи, вместо да разделят конзолните и компютърните плейъри в собствените си игрища? И кой първи ще хакне Windows или Linux на PS4 или Xbox One? Отговорите на тези въпроси могат напълно да променят начина, по който играят геймърите.

4 на Intelтата-Gen Core процесори (Haswell)

Най-новите процесори на Intel, маркови 4тата поколение Core и също познато с кодовото си име за разработка Haswell, не са подобрили значително производителността в сравнение с 3-тетата поколение. Това никога не е била целта. Вместо това 4-тетата-gen е създаден, за да направи компютърните лаптопи и кабриолети по-конкурентни на живота на батерията, осигурявани от смартфоните и таблетите. Измерени с този показател, новите процесори постигнаха значителен успех.

intelhaswellslide

Някои от най-добрите компютри днес, като Dell XPS 12 и 13-инчов MacBook Pro с дисплей Retina, може да управлява почти седем часа непрекъснато сърфиране в мрежата с яркост на дисплея някъде между 50% и 100% от максималната. Хвърлете в няколко празни паузи или по-малко взискателни задачи, като обработка на текст и можете да очаквате да надхвърли 10 часа и 13-инчов MacBook Pro с Retina дисплей, оставен на празен ход с включен дисплей, може да продължи над двадесет часа. Това е по-добре от някои таблети и много смартфони!

Тези печалби са още по-впечатляващи в светлината на онова, което е било приемливо. Повечето компютри, продадени през 2010 г., се мъчиха да пробият четиричасовия знак, а евтините лаптопи имаха късмета да управляват много повече от два часа живот. Днешните лаптопи, дори бюджетни модели, издържат поне два пъти по-дълго. Това би могло да даде на таблетите легитимна конкуренция - ако Microsoft някога предоставя сензорен интерфейс на потребителите.

razerblade

Ефективността може на пръв поглед да изглежда бандата на отрепки навсякъде. Това е причината най-новият MacBook Pro всъщност да е малко по-бавен от стария, но най-новите процесори на Intel не са толкова бързи и скоростта на напредване на 3D графиката се забави. Но има ползи и нито един продукт не ги илюстрира по-добре от Лаптоп на Razer's Blade.

Първото поколение на Blade беше пуснато през 2012 г. и се опита да предостави на хардкор геймърите законно мощен компютър, който също беше много преносим. Макар и забележително тънък и лек, той също предлагаше по-слаба производителност, тъй като мощните процесори и графични процесори създаваха повече топлина, отколкото тънкото шаси на Blade може да се справи.

Само година по-късно обаче Razer дебютира линия от второ поколение на лаптопи Razer Blade, който използва както процесори Intel Haswell, така и най-новите графични процесори от серия 700 от NVIDIA. И двата са радикално по-ефективни от своите предшественици и в резултат на това новата Blade може да работи с много по-големи лаптопи, въпреки факта, че е дебела само 17 милиметра.

Blazer на Razer доказва, че геймърите, енергийните потребители и хардуерните ентусиасти могат също да си изядат тортата и да я изядат. Мобилната производителност вече не предполага безнадеждно обемисти преносими компютри, но вместо това може да се съдържа в малки системи, които дори предлагат приличен живот на батерията. Компромисът е така 2012 година.

4K монитори

asus4k

Харесва ви или не, войните за разделителна способност се разразиха в пълен ефект, като се разпространиха не само до телевизори и таблети, но и към лаптопи и монитори. Увеличаването на броя на пикселите е сравнително прост начин да направите продукта да изглежда по-привлекателен на рафтовете на магазините, а производителите го пълнят с цялата възможна скорост.

Това, че „4K“ изглежда добре в брошурите, не означава, че повече пиксели са безсмислени. Подобряването на разделителната способност има много очевиден ефект и подобрява остротата на нещата, които много потребители приемат за даденост. Шрифтовете са от особено значение, тъй като изглеждат безупречно гладки на a 4K дисплей Трябва ли да купите 4K / Ultra HD телевизор?Преди десетина години производителите започнаха да продават това, което сега е широко известно като HDTV. Но сега HD е стара новина, така че индустрията е решила да прокара още една нова технология; Ultra HD, известен също ... Прочетете още , но игрите също имат полза. Толкова много пиксели, които са толкова близо до вашето лице, водят до изображение, което е толкова рязко, че антиизглаждането става почти ненужно.

Разбира се, има няколко малки проблема. Настоящите 4K монитори са абсурдно скъпи (the 32-инчов ASUS PQ321Q дребно на над 3000 долара), Windows има проблеми с мащабирането до толкова високи разделителни способности и почти четири пъти увеличението на брояча на пикселите (спрямо 1080p) напряга дори най-мощните видеокарти, когато са съвременни 3D игри изигран. Въпреки това, дисплеите с висока разделителна способност са тук, за да останат и решени да превърнат видимите пиксели в минало.

заключение

Много от напредъка през 2013 г. постави началото на по-голям напредък през 2014 г. Конзоли, които работят с хардуер x86, отварят свят от възможности, по-ефективните процесори прокарват пътя към нови типове кабриолет и настолни компютри и дисплеи с висока разделителна способност ще доведат до невероятно качество на изображението, от което филмите и игрите едва започнаха да се възползват.

Какво мислиш? Ще се отразят ли тези нововъведения в хардуера или през 2013 г. имаше друг претендент, който може да бъде още по-важен? Уведомете ни в коментарите!

Матю Смит е писател на свободна практика, живеещ в Портланд Орегон. Освен това пише и редактира за Digital Trends.