реклама

потапяне виртуална реалностСега, когато Oculus Rift е в ръцете на разработчици и ентусиасти (прочетете моята обширна преглед на Oculus Rift Oculus Rift Development Kit за преглед и раздаванеOculus Rift най-накрая пристигна и кара главите да се обръщат (буквално) в цялата игрална общност. Вече не сме ограничени да надникваме през плосък прозорец в игровите светове, които обичаме ... Прочетете още ), работата по потребителската версия е в ход. Разработват се нови игри, пренасят се съществуващи игри и с всеки изминал ден все повече хора изпитват колко невероятен може да бъде светът на потапящата виртуална реалност, когато се прави правилно.

Така че ние имаме визуалния елемент на виртуалната реалност за игри, сортиран основно, но какво да кажем контролери? Ако имате възможност да огледате всичко около себе си, изведнъж старият режим на седене пред клавиатура и мишка просто не работи. Нека да разгледаме някои по-добри схеми за контрол за използване с VR.

Проблемът

Проблемът с мишката и клавиатурата е очевиден - вие имате свободата да движите главата си в VR, но ако ръцете ви са вързани във фиксирана точка отпред върху вас, това бързо става неудобно и разрушава илюзия. Освен това, практичността да се опитвате да намерите конкретен клавиш, когато не можете да видите клавиатурата, е смешна. Най-доброто решение, което имаме в момента са ръчни контролери като Xbox 360. Това донякъде ви обезсилва от бюрото, но все пак оставя друг проблем -

instagram viewer
морска болест.

Има много различни причини повечето хора изпитват някаква степен на болест при движение във виртуалната реалност на потапяне, но една от основните причини е прекъсване на мозъка и тялото. Натискате W ключ и тялото ви се спуска напред, въпреки че краката ви не се движат Това е прекъсването между това, което виждат очите ви, и това, което изпитва останалата част от мозъка ви, което допринася за усещането за болест при движение.

Това е очевидно, ако сравните нещо като демонстрацията на Тоскана с RiftCoaster - вероятно ще получите по-бързо заболяване при движение вие просто се разхождате по една спокойна сцена в Тоскана, отколкото когато карате влакче - може би противно на това, което бихте очаквам. Защо? Защото, ако сте седнали на влакче, вашият мозък очаква да се хвърли и да се движи напред с висока скорост.

Така че в игрите от първо лице имаме нужда от нещо по-реалистично.

Проследяване на пистолет и ръце

Първото подобрение на VR контрола е да се създаде реалистичен набор от ръце в играта или физически пистолет, който можете да държите и да размахвате наоколо. Най- Razer Hydra, използва PC контролер за движение, който наподобява двойка Wii Nunchucks, свързани с извънземен космически кораб магнитна индукция, за да се даде точно позициониране на вашите ръце на набор от ръце или на игра пистолет. Ще имам пълен преглед (и ще ни предостави комплект) по-късно следващия месец, но засега вижте това демонстративно видео от предстоящата игра, Галерията за да получите добър преглед на това, което може да направи.

Като собственик на Hydra, обещавам ви, че това прави световна разлика. Наличието на чифт виртуални ръце в играта - физическо въплъщение - наистина допринася за нивото на потапяне.

Направете нещата крачка напред, Тактилни хаптици наскоро показа прототип на модифицирана Hydra, използвана в комбинация с двигатели за обратна връзка - способни да симулират различни тактилни усещания, като хакване с меч или замахване на цепнати. Те се надяват да стартират потапяща виртуална реалност Kickstarter по-късно тази година.

Преместване: Влезте в Omni

От стартиращия Virtuix идва Omni, an ненасочена платформа, която дава свобода на движение чрез естествено използване на този мощен контролер - краката ви. И най-важното е, че е достъпна и с подходящ размер, за да се побере в дома само с 1,2 милиметра.

потапяне виртуална реалност
симулатор на виртуална реалност

Omni-directional платформите не са нова идея с VR - по-постоянните инсталации могат да използват скъпа пълна зала неблагодарна работа тип настройка, като например изследователския проект CyberWalk, показан по-долу.

Очевидно това са напълно непрактични и извън бюджета на повечето потребители на дома.

Въпреки това, Omni има уникален подход. Вместо да използва протектор, има изключително ниска триеща платформа. Когато се комбинира със специален чифт обувки и специалната форма на платформата, позволява на потребителя да ходи или да тича на място с реалистична походка (макар и с доста голям шум при бягане).

Омни стартира на KickStarter миналата седмица и вече е на път към пълно финансиране. С първоначалните единици на цена около $ 500 плюс доставка, той е готов да се превърне в следващия основен бит за VR геймърите.

Най-важното е, че Omni включва поддържащо устройство за предотвратяване на падането на играча и обувки, които се вмъкват в повърхността на платформата, за да се избегне приплъзване.

потапяне виртуална реалност

Въпреки че прототипът използва Kinect за проследяване на каросерията, крайната версия е настроена да включва вградени сензори за проследяване.

Имали ли сте шанс да изпробвате Oculus Rift и смятате ли, че опитът от потапящата виртуална реалност наистина ще бъде подобрен с Virtuix Omni? Изглежда ли непрактично за обикновения геймър?

Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран като CompTIA A + и Network +. Той е водещ разработчик на MakeUseOf и прекарва свободното си време, играейки VR пейнтбол и настолни игри. Той изгражда компютри още от дете.