реклама

Видео игри предлагат епични преживявания със силата да вълнуват, увличат и забавляват. Поне така правят, когато присъстват всички различни елементи, необходими за превръщането на игра от леко забавно разсейване в произведение на изкуството. За съжаление, дори най-добрите игри често могат да станат грозни в крайна сметка.

Видеоигрите често изискват часове усилия за завършване. И макар опитът да играем чрез тях е достатъчно възнаграждение, няма нищо като да седнете и да се насладите на задоволителен завършек. Въпреки това, има много разочароващи окончания на видеоигри, които оставят плейъра отворен и готов да насочи контролера си към телевизора в безсилие и гняв.

Очевидно е, че следният списък съдържа спойлери и много от тях. Ако не сте играли споменатите игри, тогава определено не гледайте вградените видеоклипове в YouTube и вероятно трябва да избягвате да четете текста и под всеки от тях. Предупреден си.

Fallout 3

Игрите са предназначени за игра, а не за гледане. Освен ако не се абонирате за училището на мисълта Hideo Kojima (повече за това по-късно). Което прави игрите, които завършват, не с епична битка или категорично действие, а с безценно действие, в крайна сметка неудовлетворителни.

instagram viewer

Fallout 3 доставя точно такъв разочароващ завършек на видеоигра, с разкроена игра в зависимост от вашите действия през играта. Кучетата не са дори кинематографични, вместо това са прости дела, оживени от драматичен глас. Което не дава задоволително заключение.

Шенмуе 2

Някои от нас тук в MakeUseOf, включително и аз, обичат игрите в Shenmue. Толкова много, че искахме поредицата да продължи и след втората игра. Никога не е ставало и изглежда малко вероятно някога да стане. Ето защо краят на Шенмуе 2 е толкова разочароващ.

Това очевидно е игра, замислена като средната част на една по-епична история и така Shenmue 2 завършва с историята, която все още не е приключила. Това стои като може би най-големият антиклимакс, който някога съм изпитвал през своите 30 години като геймър.

Алън Уейк

Alan Wake е игра, която ще обичате или мразите. Няма средно място. Същото е и с финала, въпреки че подозирам, че повече хора го мразят, отколкото го обичат. Тази игра никога нямаше да има щастливо, удовлетворяващо заключение, но това, което беше доставено, дори не дава разказ на 101.

Остават без отговор въпроси, добавено объркване към този, който вече съществува в основната част на играта, и различни възможни обяснения за това, което се случва в края. Да играеш Алън Уейк е като да гледаш 2001: Космическа одисея... ти си отчасти хипнотизиран и отчасти не знаеш какво се случва.

Метални зъбни колела 2

Както обещахме, ето ви Hideo Kojima Всяка игра от серията Metal Gear Solid има една изкривена история, дълга (някои биха казали) прекалено дълги) котлени и сложни окончания, които ще оставят скучно всички и освен псевдо-интелектуалците объркан. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty е най-лошото от всички тях.

Завърших Metal Gear Solid 2 и се насладих на изживяването. Толкова много, че направи моя списък от PS2 игри все още си заслужава да се играе 5+ PS2 игри все още си струва да играете [MUO Gaming]PS2 официално е мъртъв, като на 31 декември 2012 г. Sony преустановява производството на конзолата от последно поколение. Поне в Япония, когато съществуващата наличност на хардуер изтече, Sony няма да предлага никакви ... Прочетете още . Но това е въпреки разочароващото приключване на видеоиграта, което ме остави толкова объркано, че веднага сложих играта обратно в кутията и я подарих. Остави ме студено и объркано. Обичам играта, просто мразя края.

Масов ефект 3

Mass Effect 3 е може би най-известният завършек на всяка видеоигра в историята. Не защото беше добре, а защото геймърите бяха толкова разочаровани от оригинала, че се оплакаха на глас онлайн, докато BioWare не беше принуден да пусне удължен разрез с цел да се противопостави на някои от тях критика.

Проблемите с окончанието или окончанията, за да бъдем по-точни, са многобройни. Основното е, че последиците от действията на играча по време на играта стават несъществени. Добавете в дупки за сюжет, несъответствия и обща липса на затваряне на трилогията и ще получите напълно разочароващ край.

Borderlands

Borderlands с право се счита за една от най-добрите игри на последните години. Това е много играещо, забавно и просто правилно да се хареса на широк демографски. Има само един проблем: краят е разочароващ, тъй като бавно зори върху вас, който сте били излъгани през цялото време.

Вашата роля в Borderlands е да намерите Vault, приказна локация, уж пълна с неразгадани съкровища. След много часове понякога труден геймплей, пристигате в Сейфа, за да откриете, че съдържа огромно голямо чудовище, което трябва да победите. Вашата награда за вашите усилия? Нищо.

гняв

https://youtube.com/watch? V = krHfNuTfOIs

Rage е смесена чанта на игра, включваща фантастични визуализации и старателно удовлетворяващи бойни елементи. За съжаление историята липсва и цялото нещо е доведено до катастрофиращ край с финал, който не е нищо повече от поставяне на сцената за продължение, което досега не успя да се реализира.

Вашата роля в Rage е да издигнете Арките, съдържащи хора, преживели апокалипсиса. Тези, които изведете от застой, ще ви помогнат да увеличите съпротивата и да се борите срещу властта. Изпълнявате ролята си перфектно и тогава играта приключва. Няма бой, няма заключение.

Final Fantasy X

Подобно на серията Metal Gear Solid, the Заключителни фентъзи игри 5 най-добри уебсайтове, посветени на финалните фентъзи серииПоредицата за видеоигри Final Fantasy навършва 25 години тази година, като първото заглавие, изненадващо наречено Final Fantasy, излиза през 1987 г. Оттогава има 14 игри, пуснати в основната ... Прочетете още всички споделят общи теми. Но техните окончания се различават значително. Някои от тях са фантастични, обвързвайки всички разхлабени краища и оставяйки ви щастливо усещане след много часове усилия. Други, като Final Fantasy X, те оставят да клатиш глава.

Това е една от онези игри, които можеха да имат фантастичен завършек, но писателите решиха да тръгнат по различен начин, отколкото биха направили повечето геймъри. Цялата игра се основава на естествено заключение, но този завършек е изтръгнат от вас под мястото на кратък, неудовлетворителен компромис.

Чести оплаквания

разочароващи окончания на видеоигрите

Както може би сте забелязали, има някои широки прилики между игрите в списъка, което донякъде обяснява защо окончанията са толкова разочароващи ...

Има опитите да оставим повече за планираното продължение, които са особено досадни, когато нито едно продължение не се прави. Разработчиците трябва да изграждане на франчайзи 5-те най-добри франчайзи за видеоигри за всички времена [MUO Gaming]Индустрията за видеоигри е задвижвана невероятно с продължение. Някои франчайзи дори говорят за следващата си игра, преди да направят първата. Биосъдържанието, например, реши, че Mass Effect ще бъде трилогия ... Прочетете още за да печелите пари в наши дни, оттук и популярността на този подход, но винаги завършва, продава геймърите накратко.

Необходими са множеството окончания, като се дава възможност на играча да избере как да подходи към играта. Въпреки че този механик на геймплей е добре дошъл в по-голямата си част, принуждаването на разработчиците да създават множество окончания води само до едно нещо: липса на ресурси, изразходвани за всеки от тях.

Съществува и неотдавнашното желание да оставим окончанието на въображението на геймърите. Идеята е, че геймърите вече са по-зрели и могат да интерпретират историята, колкото сметнат за добре, но това не е оправдание да оставят въпросите без отговор и дупките на сюжета да не са попълнени.

Заключения

Реших да огранича този списък до доста скорошни заглавия, чисто защото той максимално увеличава броя на хората, които вероятно са играли въпросните игри. Има обаче някои по-стари заглавия, чиито окончания са абсолютно изсмукани.

Онези от вас, чиито тийнейджърски години са само мрачен и далечен спомен, може би помнят Doom, Ghosts 'n Goblins или Monkey Island 2. Всяка една от тях имала страхотни окончания. Което показва, че не можем (изцяло) да обвиняваме съвременните разработчици и издатели.

Този списък далеч не е пълен, защото, за да бъда тъп, през годините има безброй примери за разочароващи окончания на видеоигри. Подът вече е ваш: кажете ни кой от тези окончания сте мразели най-много; което всъщност сте харесали; кои други игри смятате, че трябва да са направили списъка. Секцията с коментари по-долу е готова и чака вашето мнение.

Кредити за изображения: Челси Гомес, FindYourSearch

Дейв Парак е британски писател с увлечение от всички технологии. С над 10-годишен опит в писането на онлайн публикации, той вече е заместник-редактор в MakeUseOf.