реклама
Много аспекти правят стойката на видеоигрите над останалите. Когато пиша преглед на игра, има някои фактори, които се открояват веднага и въз основа на тях, мога да имам доста добра представа за нивото на качество на играта доста бързо. Разбира се, през многото часове, прекарани с игра, мнението ми може леко да се промени, но има няколко основни елемента на дизайна, които ми дават обща представа какво да очаквам.
Очевидно е, че има нещо повече от създаването на отлична игра, отколкото просто някои ключови моменти, а дори и да уцелите тези ключови неща, не гарантира, че играта ще бъде добра. Въпреки това, без да се засягате на тези важни фактори, можете почти да гарантирате, че играта няма да бъде толкова голяма, колкото би могла да бъде. Както при всяка форма на изкуство, няма идеална формула. И все пак, ако една игра е проектирана с някои от тези принципи, има много по-голям шанс да се хареса на широк кръг от играчи и да бъде успешна.
Това са най-важните елементи от дизайна на игри, които търся.
потапяне
Едно от нещата, които оставят дълбоко и трайно впечатление на геймърите, е колко те са потопени в света. Добрият дизайн на видеоигри ви кара да забравите, че играете в игра и ви кара да се чувствате като в жив, дишащ свят. Разбира се, има някои „игриви“ елементи, които могат да нарушат потапянето, а понякога те са неизбежни. Ключът е разработчикът да намери начин да възстанови потапянето бързо и да не използва прекалено много тези механици.
Чудесен пример за потапяща игра е Skyrim. Когато играч навлезе в света на Skyrim, те стават техният герой. Теб е тласкан в красив, масивен свят, който се чувства почти толкова жив, колкото реалния. Можете да играете играта по свой избор и това кара героя ви да се чувства така, както вие. Някои механици се чувстват като видео игра, но в по-голямата си част Skyrim ви кара да забравите, че играете видео игра и това е специален подвиг.
музика
Музиката е една от най-недооценените части на играта. Добрият саундтрак може буквално да промени усещането за игра. Точно като филм, музиката помага да поставите плейъра в правилната рамка на ума за каквото и да е предизвикателство. Епичната битка за шеф може да се направи още по-специална, когато е придружена от подходяща музика. Музиката обикновено е нещо, върху което ние присвояваме, но го отнемаме от игра и би се чувствала гола.
Когато говориш за музика на видеоигри, е трудно да не се върнеш назад и да мислиш за Марио. Музиката от Марио е толкова емблематична, че дори хора, които не играят видео игри, могат лесно да я идентифицират. Дори и през 8-битовата ера, музиката в Mario помогна да се зададе тон на играта. Темпото се ускори с битките за босове и стана по-плачевно, когато влизате в замъци и призрачни къщи. Чудя се дали Марио би бил почти толкова емблематичен, колкото е, без музиката му да го подкрепя.
пристрастеността
За да се запази играчът да се връща към игра, трябва да има нещо в него, което би ги пристрастило малко. Не говоря за ниво на пристрастяване към наркотици, но трябва да има нещо, в противен случай играчите бързо ще преминат към следващото голямо нещо. Трудно е да се определи точно какво прави играта пристрастяваща, но изглежда се свежда до прогресията на героите.
Игри като Call of Duty, World of Warcraft и Diablo са едни от най-пристрастяващите игри, защото те карат да се грижиш за своя характер. Искате да продължите да се връщате назад и да изравнявате или да получавате това ново колело. Разбира се, ако беше толкова просто, всички щяха да го направят. Пристрастяването е едно от онези качества, които е трудно да се определи количествено, но вие го знаете, когато го видите.
визуализации
Визуалните изображения са малко надценени, но все пак са невероятно важна част от дизайна на играта. Може ли една игра да бъде добра без визуални изображения? Със сигурност, но ще е трудно да се хареса на масите без остра графика и добър арт стил.
Има причина всеки преглед на видеоигри да се докосне до графиката на игрите и стила на изкуството. Въпреки че това не е най-важното, той все още е важна част от дизайна на видеоигри.
заключение
Разбира се, трябва да се докоснат някои по-основни аспекти на дизайна на играта, за да може играта да работи. Трябва да е забавно, контролите трябва да работят, а механиката трябва да е функционална. Това са основи. Тези други аспекти са важни след разглеждането на основите и без тях една игра никога няма да достигне по-високо ниво.
Кои според вас са най-важните аспекти на проектирането на добра видео игра? Уведомете ни в коментарите!
Дейв LeClair обожава игри на конзола, компютър, мобилни, джобни и всяко електронно устройство, което е в състояние да ги играе! Той управлява секцията Deals, пише статии и прави много зад кулисите работа в MakeUseOf.