реклама
Настоящото поколение конзоли за видеоигри - Wii, PS3 и Xbox 360 - всички са с нас от известно време. Това седмо поколение започва през 2005 г. с излизането на Xbox 360. Към конзолата на Microsoft се присъедини иновативният нов Wii, базиран на контрол върху движението на Nintendo и PS3 на Sony една година по-късно през 2006 г.
По индустриални стандарти това е дълготрайно поколение. Геймърите сега се бореха за малкото, за да получат ръка върху лъскавата нова конзола за видеоигри. С Wii U вече на път 4 причини Wii U ще се провали [Становище]Въпреки че все още няма знак за PS4 или Xbox 720 (няма вероятност да бъдат истинските имена, когато най-накрая пристигнат), ние имаме една игрова конзола от ново поколение на хоризонта, за да ... Прочетете още , а наследниците на PS3 и Xbox 360 определено в развитие, те ще получат своето желание съвсем скоро. Въпреки това не бързам да видя това се появяват следващите родове 5 неща, които искам от конзоли за видеоигри от ново поколение [MUO Gaming] Настоящото поколение конзоли за видеоигри е най-дълго в паметта наскоро. Xbox 360 излезе преди повече от 6 години, а PlayStation 3 излезе малко след това. Обикновено конзолата издържа ... Прочетете още от каквато и скала да лежи в сън. Ето пет причини, поради които бих искал да се задържам за сегашния род само малко по-дълго.
Стартирайте игри Винаги изчезвайте
Игрите, достъпни за закупуване при стартиране на нова конзола, са почти универсално лоши. Там може да има странното добро заглавие - Перфектна тъмна нула на Xbox 360, Съпротива: Падение на човека на PS3, Легендата за Зелда: Принцесата на здрача в Wii - но дори и тези изключения губят блясъка си няколко години в живота на конзолата.
Причините за това са прости: разработчиците се втурват да получат игра, всяка игра, готова за стартиране; те неизменно се борят правилно да се справят с новия хардуер. Това не само означава, че те не се възползват от новите възможности за хардуер, отворени за тях, но правят и грешки. И така, стартовите игри са в най-добрия случай средни, в най-лошия бляскави и като цяло гротисти.
Съчетайте това с факта, че игрите, пуснати в края на конзолата, обикновено са едни от най-добрите видяно (по точно противоположни причини като посочените по-горе) и случаят за задържане започва да се оформя.
Проблеми с хардуера
Стартирането на ново поколение конзоли за видеоигри носи със себе си вероятността от нови хардуерни повреди. Това се е случвало преди и сигурен съм, че ще се случи отново.
Разбира се, Xbox 360 е основният виновник тук, поне в настоящото поколение. Ранните версии на конзолата на Microsoft имаха висок процент на отказите, като първата индикация на потребителя е имало проблем с печалността Червен пръстен на смъртта Как да се грижите за вашия Xbox 360 & Fix Dead Console Прочетете още . Причината за RRoD никога не е била разкрита официално, но се смята, че е в резултат на намаляване на разходите от Microsoft; проектиране на вътрешния графичен чип.
Не знам за вас, но не се радвам да се случи подобно нещо следващия път, независимо дали вината за това е Microsoft отново или вместо това Sony или Nintendo.
Плащане за нов хардуер
Дори новият хардуер да е перфектен и да не се повреди, той все пак струва пари за покупка на първо място. Пари, които много от нас в момента не са получили благодарение на продължаващата финансова криза. Новият хардуер струва пари и компаниите са склонни да натрупат малко богатство при пускането си, знаейки хардкор, ранните осиновители няма да могат да устоят на скачането на борда.
По-скоро бих похарчил тези пари за нови игри, отколкото за нова машина, в която да играя казаните игри. PS3 струва 599 долара в САЩ при старта. С игрите на дребно на $ 59.99, това беше 10 заглавия на моите трудно спечелени пари, похарчени за надграждане от PS2. Същото ще бъде вярно и за PS4. Колкото по-дълго мога да се измъкна, без да се налага да залагам такава сума пари само за възможността да играя нови игри, толкова по-добре.
Мерки срещу употребявани игри
Има слухове, че и Microsoft, и Sony планират да изградят мерки, насочени към убийството или поне смъртоносното раняване на пазара на употребявани игри в следващите им конзоли за видеоигри. Те могат да „позволят“ на Gamestop и други подобни да останат в бизнеса, но искат разработчиците и издателите да получават заплащане за всяка продажба, независимо дали е нова или използвана.
на Microsoft планове за Xbox 720 (кодово име Дуранго) не са разкрити, но на Sony планове за PS4 (кодово име Orbis) имат. Новата конзола ще изисква всички геймъри да са онлайн и да имат PSN акаунт, с който новата игра ще се синхронизира. Купете го използвано и трябва да купите код, за да отключите цялото съдържание, освен най-основното. На този етап може би са само слухове, но това би било вярно приключение от вече станалото.
Мнозина в бранша мразят факта, че има такова нещо като пазар на използвани игри. В идеален свят биха искали да купите заглавие чисто ново и след това да го запазите завинаги. Или просто го зарежете, когато сте готови с него. Техният аргумент е, че макар физическите носители да са ваша собственост, действителното съдържание на диска е само лицензирано за вас.
По време на това поколение е имало опити да се ограничи привлекателността на закупуването на употребявани - предлагане на екстри на тези, които купуват нови, като позволява само на оригиналния купувач да играе на онлайн мултиплейър 10-те най-големи безплатни MMORPG, за да започнете да играете сегаПейзажът на MMORPG игри никога не е бил по-добър, отколкото днес. Някои от тях могат да изживеят за добрите стари времена, когато на сцената доминират игри като Ultima Online, Everquest и Dark Age of Camelot, ... Прочетете още част от играта - но Microsoft и Sony (вероятно по някакъв начин на взаимно съгласие) биха били на път да подобрят това усилие, като използват хардуера срещу тези, които купуват използвани. Развитие, по-скоро не виждам да се случи толкова дълго, колкото е възможно.
Постепенни надстройки
Има една безспорна причина, поради която това поколение вече е продължило по-дълго от всяко друго: темпът на промяна в този конкретен технологичен сектор се забави. Скокът между някои поколения направи огромна разлика: от 2D до 3D, от касета до диск, от офлайн до онлайн. Вече не.
Може да се твърди, че контролът върху движението е голяма иновация, но това вече е пристигнало. Nintendo го постави отпред и в средата с Wii и хазарта се изплати. След това Microsoft и Sony ги копираха. Kinect ще бъде неразделна част от следващия Xbox, Move вероятно е неразделна част от следващата Playstation. Но тази промяна вече е настъпила. Какво друго можем да очакваме?
Очевидният призив е за по-добри визуализации. Но успехът на Wii не показа ли, че визуалните изображения не са всичко? Играта и сюжетът, които някои разработчици изглежда са забравили как да създадат, са по-основни принципи на страхотни игри. Бих предпочел да се подобрят, отколкото очните бонбони да бъдат набраздени.
Заключения
Това мнение може да ме накара да се натъкна на глупаво изглеждащ глупак, примирявайки се с това, което имам, вместо да си представям славно бъдеще. И това може би е така. Но вече съм бил ухапан и ухапан силно от бъга, който ни кара да гледаме към следващото голямо нещо.
В PS3, ексбокс 360, и Wii имаме три конзоли за видеоигри, които се харесват на различни демографски данни. И все още има страхотни игри, пуснати на всички тези машини. Уредена съм, щастлива съм, дете от конзолата от седмо поколение (на 34 години). Щастлив съм, че това остава в обозримо бъдеще.
Както винаги, ние приветстваме вашите коментари към статията по-горе. Съгласни ли сте или не сте съгласни с моите възгледи? Чувствайте се свободни да ме уведомите по какъвто и да е начин. Мнението е безплатно, дискусията е добра, дебатът е здравословен.
Кредити за изображения: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Сет Веркхайзер, Radly J Phoenix
Дейв Парак е британски писател с увлечение от всички технологии. С над 10-годишен опит в писането на онлайн публикации, той вече е заместник-редактор в MakeUseOf.