реклама
Картонните VR слушалки са толкова много усилия: премерете се с телефона си, намерете правилното приложение и го стартирайте; закопчайте го в неудобния държач за телефон с лещи, които не съвпадат напълно с вашия телефон; пристегнете го; след това го свалете отново, защото осъзнавате, че не сте натиснали бутона за старт. Eugh.
Най- VR Sky CX v3 е различно: това е цялостна VR-слушалка, базирана на Android. Не е необходимо да поставяте телефона си вътре - той има вграден екран и работи с Android 4.4 с персонализирана среда за стартиране на VR. Достъпно е за по-малко от $ 135 от GearBest.com ($ 120, ако използвате кода на купона LHSKY), а всъщност е доста готин.
Мобилен VR
Докато вързаните VR системи за настолни компютри като Oculus Rift (нашият преглед) и HTC Vive (нашият преглед) започнаха отлично В западните страни изискванията за разход и пространство са забраняващи в Азия, което вместо това показа предпочитание към мобилните VR решения.
Досега имах смесени чувства към мобилния VR. От една страна, за всеки, който има опитни VR преживявания в десктоп клас като VR на HTC Vive, мобилният VR е просто лоша имитация. От друга страна, разбирам, че не всеки може да си позволи от $ 600 до $ 1000 за слушалката, плюс $ 1000 или повече компютър за игри, които да вървят с нея; нито могат да отделят специална стая в къщата си на пълно VR пространство за игра (въпреки че аз вярвам в бъдещето,
всички ще имаме VR стая Как една стая за виртуална реалност ще направи живота ви като интроверт по-добър Прочетете още ).Досега вашите възможности за мобилен VR са били ограничени до абсурдно скъпи решения от висок клас като Samsung Gear VR (700 $ телефон + 100 $ VR притежател); или супер нисък бюджет, генеричен за картон VR (15 до 100 долара), който е удобен за контрол, често не съвпада с лещите и изглежда ужасно.
Ето защо с удоволствие виждам нова порода устройства всичко в едно, а VR Sky CX v3 е страхотно стартерно устройство. Нека да разгледаме спецификациите.
VR Sky CX V3: Под капака
- 100 ° зрително поле
- 1920 x 1080p 60Hz екран (така че всяко око получава половина или приблизително 1080 пиксела квадрат)
- 4000mAh батерия
- Allwinner H8 CPU, 2Gb RAM
- Power VR SGX544 GPU
- 16 Gb бордово съхранение; ъпгрейд чрез MicroSD слот (до 32Gb FAT32)
- USB порт за аксесоари (OTG) и MicroUSB порт за зареждане
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- 3,5 мм гнездо за слушалки
- Капацитивен контрол отстрани
- Тежи 413гр
- Без IPD или коректор за разстояние на екрана (IPD е фиксиран 64 мм)
- VR OS „Nibiru“, силно персонализирана версия на Android 4.4
Устройството се предлага с няколко естествени пъпки за уши, но би било разумно да използвате собствените си слушалки. Ако имах едно оплакване, това ще е това. Oculus Rift показа, че вградените слушалки значително опростяват процеса на „включване“ към VR, без каша от кабели. За нещо, което се зарежда като устройство „всичко в едно“, наистина бих искал да видя подобен дизайн на прикачени слушалки.
С разширяемо място за съхранение, USB порт за аксесоари и Bluetooth 4.0 не би трябвало да имате проблеми със свързването на аксесоари. Wi-Fi приемникът обаче не е много добър и страда от проблеми със свързаността в районите на моята къща, че другите устройства са поне проходими.
Визуално качество и комфорт
Извън кутията открих, че разделителната способност, зрителното поле и комфортът са страхотни - което е приятно изненадващо. За съжаление изображението е доста разтегнато - това със сигурност не е едно и също копринено плавно движение, което получавате от GearVR или Oculus Rift. Ще искате да избягвате бързите движения.
Екранът 1080p дава разделителна способност на око, равна на тази на PlayStation VR, макар и малко по-ниска от Oculus Rift и значително по-ниска от Gear VR. Зрителното поле и яркостта също са също толкова добри, колкото слушалките от настолен клас, въпреки че скоростта на опресняване е значително по-ниска.
Асферичните лещи не представляват ярки артефакти или необичайно количество „ефект на екранна врата“; като цяло нещата изглеждат страхотно, но има цветни аберации към краищата. Липсата на IPD (Inter-Pupillary Distance) корекция ще изключи тези извън нормата; на разстояние повече от няколко милиметра от 64 мм и очите ви ще се напрягат или ще причинят заболяване, когато се опитват да се настанят.
По отношение на комфорта, каишката се регулира лесно и очилата ми се вписват вътре. В 413гр, не е по-тежък от картонена кутия и телефон; в сравнение Oculus Rift е 470g, докато HTC Vive е 555g.
Съдържание и контроли
Съдържанието е може би най-слабата точка на цялата мобилна VR екосистема, но нека да разгледаме какво ще намерите.
360 ° видеоклипове: сферично видео, което седите в средата на. Те получиха възраждане на популярността си с VR и започваме да виждаме по-висококачествени камери за заснемане на сцени в 4K, така че можете да очаквате това да бъде зона на растеж през следващите години. В крайна сметка те могат да се окажат толкова прищявка, колкото 3DTV. Текущата култура на 360 ° видеоклипове обикновено е с много ниска разделителна способност (например всичко, направено с Рико Тета Рико Тета РевюГледаме нов поглед към Ricoh Theta сега, когато 360-градусовите видеоклипове се поддържат по-широко. Въпреки че няма да замени вашия DSLR, Ricoh Theta е нелепо добро забавление. Прочетете още ).
3D 180/360 ° видеоклипове: при по-ниска разделителна способност или по-голям размер на файла от обикновените 360 ° видеоклипове, поради необходимостта от кодиране на отделен изглед и за двете очи, 3D версиите предлагат по-голямо потапяне (по-скоро като „действителна VR“), но с цената на повече визуални артефакти или изкривявания, при които шиене на камера се случва.
Приложения за естествен картон: игри и интерактивни преживявания. Това са смесена торба с качество. Повечето картонени VR приложения са съвместими, въпреки че ще намерите някои взаимодействащи неловко с вградения VR слой на слушалката. Някои приложения ще се покажат веднага в 3D; някои ще видите както дясното, така и лявото око, така че ще трябва да докоснете инструмента на VR менюто и да деактивирате VR режим, така че те да работят естествено. Няма стандарт за схеми за интерфейс или контрол, така че някои приложения очакват геймпад, докато някои очакват да докоснете екрана, за да направите избор преди стартиране в VR (можете да активирате емулиран мишка от бързите инструменти); докато други просто работят чудесно с вградения механизъм за превъртане и докосване. В рамките на VR (по-рано VRSE) работи с нито едно, и трябваше да включа мишка, само за да накара екрана да се превърта, за да мога да избера видео. След изтеглянето на „Displaced“ опит на New York Times установих, че качеството на видеото е ужасяващо, но емоционалната връзка е налице. От малкото игри, които пробвах, Radial-G просто отказа да пусна. Нито един от тези недостатъци не е виновен за слушалките - това е просто липсата на стандарти около картон VR и Android като цяло. Ако все пак планирате да играете игри, планирайте и закупуването на Bluetooth геймпад.
Трябва също да отбележа, че можете да стартирате стандартни приложения за Android, разбира се. Те ще се появят плаващо пред вас на голям виртуален екран, благодарение на подлежащия на VR емулационен слой „Nibiru“, който системата работи. Ако сте гледали видеоклипа за преглед, ще видите, че аз държах слушалката през цялото време, четейки моя скрипт от виртуален Google Doc.
Трябва ли да купите VR Sky CX v3?
Ясно е, че VR Sky CX v3 е преди всичко пасивно устройство за консумация на медии. Това е ваше собствено частно кино; това е за потапящи видеоклипове от всякакъв вид. Видеоклиповете никога няма да получат супер високо качество благодарение на намалената разделителна способност на екрана и 4Gb лимит на файлове на SD карти, форматирани с FAT32, така че не очаквайте да гледате вашите 3D BluRay корекции. Всеки носител, форматиран за GearVR, трябва да работи добре. Може да имате известен успех с картонените VR игри, но не очаквайте да бъдат издухани.
Не е честно да сравнявате устройството с вързани слушалки за десктоп и не бива да го считате за алтернатива. Въпреки че визуалното качество на дисплея може да е наравно, графичната система, която го управлява, и наличното съдържание е значително различно.
И така, струва ли си 150 долара? Ако вече притежавате слушалки, съвместими с GearVR, очевидно притежателят на GearVR от 99 долара е по-добрият избор за вас. Ако притежавате друг мобилен телефон от висок клас с приличен графичен процесор, отново някакъв вид държач от картон с твърда обвивка може да е най-добрата ви възможност. Ако имате бюджетно устройство с Android или просто искате нещо по-подходящо за VR, без да се мъчите да извличате телефона си от държач всеки път, тогава VR Sky CX v3 е добър избор.
Вземете своето сега за $ 135 от GearBest (120 долара с купон LHSKY).
Нашата присъда на VR Sky CX v3:
VR Sky CX v3 запълва добре сегмента на средния клас на пазара и разполага с отлична качествена визуализация за цената. Замислена като VR-слушалка „всичко в едно“ означава, че получавате екран, който съответства на лещите, интерфейсите за управление, от които се нуждаете, и не се разминавате с обикновения си смартфон.710
Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран като CompTIA A + и Network +. Той е водещ разработчик на MakeUseOf и прекарва свободното си време, играейки VR пейнтбол и настолни игри. Той изгражда компютри още от дете.