реклама
Видеоигрите са по-стара форма на забавление, отколкото много хора осъзнават. Те могат да бъдат проследени чак до 1947 г., когато има патент за „Устройство за развлечение катодна тръба”Беше подадена. Тогава дойде Spacewar! през 1961 г., Pong през 1972 г. и Space Invaders през 1978 г. От този момент видеоигрите се радват на известно ниво на приемане.
Тази дългогодишна история е причина хората от всички възрасти да играят видео игри. Може да се твърди, че повече заглавия са насочени към възрастни на 20-те и 30-те години, отколкото са насочени към тийнейджърите, защото по принцип не спирате да играете видеоигри в резултат на остаряването.
Аз съм на средата на 30-те и все още играя видео игри и не се срамувам да го призная. Това обаче означава, че съм нещо като динозавър, преживял множество различни хардуерни поколения и видях как индустрията се развива в успеха, който сега е.
Време ли съм, и други като мен се отказах от игра на видео игри? Има определени признаци, които трябва да търсите, когато определите дали растете твърде дълго в зъба, за да продължите да играете. Седем от тях са изброени по-долу. Вероятно ще сте живо парче от историята на игрите, ако си спомняте кога ...
Игрите дойдоха на касетни ленти
Касетофонните ленти са изпратени най-много на прахообразната кабина на историята битник на хипстери 7 страхотни уебсайтове, забавляващи се при хипстериХипстерите или сценистите, както понякога ги наричат, са субкултура, която иска да бъде различна. На всяка цена. Този копнеж да бъдеш различен вече се е появил пълен кръг, където всъщност това е норма (или в ... Прочетете още и подозирам, че по-младите геймъри трудно ще повярват, че някога видеоигрите са идвали на касети. Касети, компактдискове и Blu-лъчи наистина развалиха тези невинни млади.
Имаше известен апел за игра на игри на касетофон: звуците, издавани, когато човек се зареждаше горе ме изпълни с носталгична радост и това означаваше, че споделянето на игри с приятели беше много по-лесно, отколкото сега. Не съм сигурен, че бих приветствал тези неща обратно, ако това означаваше и приемане на онези дълги времена за зареждане.
Бутон Башинг беше крал
Борбите и спортните игри вече са прецизно настроени, за да сортират житото от плявата. Или ще бъдете много добри в някое от тези заглавия, или нямате шанс да спечелите. И все пак имаше един път, когато всеки можеше да успее, и единственото, което трябваше да направи, беше да изтрие копчетата по случаен начин, колкото можеше да събере.
За да бъдете справедливи, все още получавате модерни игри, които ви позволяват да натискате с бутони пътя си към победата. Разработчиците все още не са разработили по-добър начин за реализиране на олимпийски игри, отколкото да ви накарат да натиснете два бутона бързо, като само един пример. Въпреки това, в един момент по-голямата част от игрите могат да бъдат спечелени чрез комбинация от късмет и разбиване на бутони.
Sonic Vs. Марио беше по-голям от PC срещу Mac
Компютърът vs. Битката за Mac бушува толкова силно, колкото някога, макар че самият Apple изглежда се е отдръпнал от агресивна рекламна кампания Една ябълка (реклама) на ден: Десетте най-добри реклами, които вероятно ще запомнитеApple е компания, която или обичате, или мразите; има много малко средно място. Това е така, защото или купувате във фирмата и нейната култура, или я отхвърляте направо. Виждайки, че не ... Прочетете още . Но преди 20 години еквивалентът на PC vs. Мак беше Sonic vs. Марио, или да им даде пълните си заглавия, Sonic The Hedgehog vs. Супер Марио.
Героите бяха полярни противоположности, игрите, в които се появяваха, се харесаха на различни групи хора, а също така живееха в различни системи, Sonic е талисман на Sega, а Mario е Nintendo. Винаги съм бил фен на Соник, но дори трябва да призная Марио Произходът и историята на Марио [уроци по история на Geek]Италиански водопроводчик, създаден от японски художник, по някакъв начин се превърна в един от най-разпознаваемите герои на земята. Представен в над 100 игри, трудно е да си представим Nintendo или дори видео игри без този мустакиран ... Прочетете още спечели в крайна сметка.
2D предостави път към 3D
С изключително впечатляващите визуализации, които се показват в съвременните видеоигри, е трудно да запомните време, когато дори 3D е била твърде голяма задача, за да може да се справи дори най-новият игрови хардуер. Играйте всяка игра, пусната преди средата на 90-те и тя ще бъде в 2D, а тогава всички ние пионерите в играта знаехме.
Игри като Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 и Mario 64 поведоха в промяната на нашата перспектива от плоски 2D равнини до атмосферни 3D гледки 3 видео игри, които направиха най-добрата работа за преминаване от 2D към 3D [MUO Gaming]Някои видео игри издържат теста на времето. Разбира се, те може да са започнали като 2D игри, но те са успели да се развият и да получат времето. Има и винаги ще има място ... Прочетете още . Интересното е, че 2D игрите направиха възраждане от късно, като инди и мобилни заглавия показват как трябва да се направи.
Смъртният комбат беше височината на спора
Отдавна има предположения, че видеоигрите по някакъв начин са вредни за обществото. Аз лично не купувам спора, по същия начин, по който не мисля, че слушането на дет метъл или гледането на Scarface ще превърне някого в чудовище. Но тази връзка се използва като форма на вирусната реклама от уста на уста през годините.
Първата игра, която си спомням като силно противоречива, беше Mortal Kombat. Тук се получи ритъм, в който всеки двубой завършваше с фатален изход, когато един герой извади специален ход, който завърши противника си по ужасен начин. Поглеждайки назад сега Mortal Kombat изглежда много кротко, но в началото на 90-те беше толкова шокиращо, колкото и видеоигрите, и беше в резултат на това е забранен Топ 10 видеоигри, забранени някъде по света Прочетете още .
Мултиплейър означава игра на хора в същата стая
Всички основни конзоли за игри, предлагани на дребно, сега се свързват с Интернет. Всъщност това се разглежда като предпоставка да се предложи на геймърите пълното игрово изживяване. Елементите за мултиплейър онлайн често са основен акцент на вниманието на разработчиците, тъй като те знаят, че тук повечето хора ще прекарват по-голямата част от времето си в игра.
Въпреки това, нещо е загубено в този превключване към онлайн мултиплейър; тя е създала самата идея да играеш срещу някой, който седи в същата стая като теб роман и чужденец. Wii го върна до известна степен, но в действителност дните на мултиплейър екшън с разделен екран са изчезнали в миналото.
Игрите бяха предизвикателство за завършване
Не на последно място са нивата на трудност на съвременните игри в сравнение с игрите от миналата година. Все още се пуска случайна игра, която ще остави всички, освен най-хардкор на геймърите плачейки в останките на смачкания им контролер 7 видеоигри толкова трудно, че ще ви накарат да искате да хвърлите контролера сиЕдин от основните елементи на старите училищни видео игри е невероятната трудност. Преди съм говорил за нивото на предизвикателство в по-старите игри за нещата, които най-много ми липсват ... Прочетете още , но най-общо казано, игрите вече са по-лесни, отколкото досега.
Това се дължи главно на промяната в обхвата и мащаба на видеоигрите. Сега можете да очаквате да играете в продължение на 20 часа или повече през режима на историята за един играч, без да виждате Играта приключи екран. Но назад, когато игрите имаха ограничен брой нива, трудността и шансовете да бъдат пребити в подчинение бяха натрупани, за да спасят средния геймър от завършване на игра за рекордно кратко време.
Заключения
Чувствам се доста стара след всичко това. Вероятно защото съм стар. Но не мисля, че все още ще се отказвам от игри, главно защото много ми харесва. Хубавото е, че индустрията съзрява с мен, така че се разработват повече игри с хора на моята възраст. Така че всичко, което мога да направя, е да нося моята живо парче от историята на игрите значка с гордост и ви предлагам да направите същото.
От колко време си геймър? Спомняте ли си старите (златни) дни на игри с щастие или смятате, че заглавията на съвременния ден са по-добри по всякакъв начин? Липсва ли ви някое от нещата, свързани с гейминга преди няколко десетилетия, или се радвате на напредъка, който ще донесат конзолите от следващото поколение? Кажете ни вашите мисли в секцията за коментари по-долу.
Кредити за изображения: Роб Ди Катерино, Дани Никълсън, Брайън Очала, Джонатан Нойчел-Шън, Постапокалиптичен изследователски институт, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2
Дейв Парак е британски писател с увлечение от всички технологии. С над 10-годишен опит в писането на онлайн публикации, той вече е заместник-редактор в MakeUseOf.