реклама

Състезанието е на.

По-рано днес на мобилната световна пресконференция в Барселона, Valve и HTC оповестен че те си партнират, за да представят на пазара нова VR слушалка, наречена „HTC Re Vive.“ "Vive" ще достави на разработчиците тази пролет и на потребителите до празничния сезон.

Спецификации и спекулации

Уебсайтът на HTC VR има някои интересна техническа информация относно слушалките, да не говорим за куп драматични снимки на хора, които гледат на нещата. Някои подробности за хардуера все още са неизвестни, но е възможно да попълните няколко от пропуските, като четете между редовете.

Известни детайли

  • двоен 1200х1080 екрани (2400х1080 общо)
  • 90hz честота на опресняване с ниска устойчивост
  • 110 градусаПолезрение
  • Без вградени високоговорители
  • Два контролера за позициониране
  • Две „базови станции“, които използват лазери, за да осигурят проследяване на слушалките
  • Голям балон за проследяване, 15 фута на 15 фута
  • Лек (без конкретни цифри)

спекулация

Двойните екрани имат очевидни недостатъци, увеличаване на теглото и сложността в сравнение с един панел като този, използван от Oculus Rift. Но двойните екрани имат основно предимство - можете да настроите IPD (междуученическото разстояние) на слушалката. Това би решило голям проблем с Oculus Rift - потребителите с широки глави могат да открият, че очите им са твърде далеч от центровете на лещите, за да виждат правилно. Все още няма официално потвърждение за това, но решението има малко смисъл в противен случай.

instagram viewer

Позиционната зона за проследяване от приблизително 15 фута на 15 фута е много по-голяма от тока на шест фута от шест фута Прототип на Oculus Rift „Crescent Bay“ Гледайте ни изпробвайте залива на Oculus Rift Crescent на CES 2015Полумесецът Oculus Rift Crescent е съвсем нов прототип, който показва някои вълнуващи подобрения в технологията за виртуална реалност. Изпробваме го на CES 2015. Прочетете още че опитах през януари. Нещо повече, изглежда, че никой не е съвсем сигурен как работи. За момента Valve е доста стегнат:

@Marlamin няма лазери на слушалките, системата за проследяване е доста различна от всичко друго навън, ще говорим повече за това през следващите седмици.

- Алън Йейтс (@ vk2zay) 1 март 2015 г.

Ходят слухове, че базовите станции работят, като проектират лазерни маркери върху стените. След това слушалката може да използва камери, за да се локализира въз основа на тези маркери. Това е подобно на технологията, използвана за ValveHolodeck“Демонстрация, освен без да е необходимо да прикачвате QR кодове към всяка повърхност. Отново все още няма потвърждение за това, но изглежда като най-доброто предположение за момента.

Размерът на проследяващия обем също поражда интересни въпроси за безопасността. Oculus Rift е „седнало преживяване“, въпреки че компанията има постоянни демонстрации. Това е вероятно по правни причини, тъй като постоянството предлага по-потапящо преживяване в повечето случаи. Да се ​​скиташ из стая, със завързани очи, да реагираш на неща, които не съществуват, определено е потенциална опасност. Остава да разберем дали Valve има решение на този проблем в ума или просто добър EULA.

Не знаем много подробности за това какъв тип контролер се използва. Позиционно проследяване на ръцете Leap Motion Review и раздаванеБъдещето е контрол с жестове, те биха ни накарали да повярваме. Всички трябва да докосвате екраните на компютъра си, да размахвате ръце пред вашия Xbox и да размахвате пътя си към виртуалната спортна победа ... Прочетете още е труден проблем за напукване. За разлика от проследяването на главата, не е възможно да правите визуални трикове като Времето на Джон Кармак за изкуствено намаляване на възприеманата латентност. Ако латентността е твърде висока, ръцете ви се навиват изглеждат тежки и мудни, което разрушава илюзията за присъствие в сцената. Може би Valve има някои впечатляващи трикове, за да разреши тези проблеми. Трябва да знаем по-скоро, тъй като Valve ще показва устройството в GDC след няколко дни. Очаквайте още актуализации, тъй като информацията стане достъпна.

Нарастваща конкуренция

За последната година или около това, само два VR продукта в разработка се отразиха сериозно на масовото приемане - Oculus Rift и Sony Morpheus.

Тъй като и двете са изключителни за различни платформи, не е имало пряка конкуренция в пространството. Всяка друга слушалка е насочена към мобилни потребители, лошо направена или напълно изпарена.

Vive променя това. Тя е насочена към компютъра и SteamBox потребител, което го прави пряк конкурент с Oculus. Освен това е по-усъвършенстван от най-новия прототип на Rift и предлага цялостно изживяване, включително принос. Той дори се ангажира с краткосрочна дата на излизане, нещо, което Oculus не е искал да направи. Агресивният график на Valve ще накара Oculus да пусне свой собствен продукт скоро, или в противен случай рискува да се подхлъзне. Oculus се радва на огромна преднина пред конкуренцията от доста време - сега те играят догонване.

Преместване на съюзи

слушалки

Решението на Valve да пусне слушалки изненада много хора, включително и аз. Още в първите дни на Oculus, Valve даде на компанията значителни насоки и информация. След изкупуването от Facebook, няколко ключови членове на екипа им от VR (включително Майкъл Абраш) напусна Valve, за да работи за Oculus. Тогава мисленето беше, че Valve не искаше да разработва VR хардуер сами, предпочитайки да го остави на Oculus.

Решението да пуснат собствен хардуер подсказва, че отношенията между компаниите са станали по-малко приятелски. Изглежда правдоподобно, че проблемът е в разпространението на VR съдържание: Valve има огромен интерес гарантиране, че VR съдържанието се консумира чрез Steam, запазвайки техния монопол върху дигиталната игра дистрибуция. Oculus и Facebook разработват свое собствено решение, Начало на Oculus, което вече е на живо на Gear VR платформа. Vive вероятно е опит да се увери, че Steam няма да остане назад.

Потенциална фрагментация

Характеристика-1

В дългосрочен план, разбира се, конкуренцията е добра за потребителите: ще получим по-добри продукти, по-евтини и по-скоро. Това каза, че в краткосрочен план разделянето може да доведе до фрагментация на пазара, тъй като Oculus и Valve се опитват да блокират игрални преживявания 5 Oculus Rift Gaming опит, който ще ви разрушиСега, когато второто поколение разработващ комплект за Oculus Rift е в ръцете на разработчиците по целия свят, нека да разгледаме някои от най-добрите неща, които са ударили Rift досега. Прочетете още в ексклузивни договори за поддръжка само на една слушалка. Лесно е да си представим, че ситуацията се развива в нещо като конзолна екосистема, с ожесточени маркетингови битки, изключителни заглавия и войни за формати.

Добрата новина е, че има някаква причина да вярваме, че няма да се окаже по този начин. От една страна, трудността при пренасяне на игри от една слушалка в друга просто не е толкова голяма, колкото трудността при пренасяне на игри между конзоли, което променя динамиката. За друго нещо, нито Valve, нито Oculus все още не са показали признаци на подобно антиконкурентно поведение. Възможно е да има разлики в съдържанието, налично между платформите, особено ако Oculus доставя слушалки без контролер за движение, но пазарът като цяло не трябва да страда твърде много.

Характеристика-3

Победител Вземете всички

Следващите две години ще бъдат вълнуващи. Vive е невероятно готино произведение и ще бъде увлекателно да гледате как Oculus и Valve го изкарват на пазара. Заложен: бъдещето на виртуалната реалност Защо технологията за виртуална реалност ще взриви ума ви след 5 годиниБъдещето на виртуалната реалност включва проследяване на главата, очите и изразите, симулирано докосване и много други. Тези невероятни технологии ще ви бъдат достъпни след 5 или по-малко години. Прочетете още и бъдещето на игрите. Нямам търпение да видя какво измислят.

Вълнуваш ли се за Vive? Все още издържате на потребителската версия на Oculus? Тази Коледа ли ще има VR слушалки под дървото ви? Уведомете ни в коментарите.

Образни кредити: HTC VR

Писател и журналист със седалище в Югозапада, Андре гарантирано остава функционален до 50 градуса по Целзий и е водоустойчив до дълбочина от дванадесет фута.