реклама
Предстоящата слушалка на HoloLens на Microsoft е първото устройство с разширена реалност от висок клас, което е показано на обществеността. За съжаление, Microsoft беше толкова здраво затворена, че всъщност не знаем много за него.
Днес в Конференция за разработчици на Microsoft в Сан Франциско получихме още един поразяващ поглед към технологията. Самата демонстрация е лъскава, но не много информативна. Въпреки това, можем да изберем някои важни подробности, като четем между редовете. В този случай това, което Microsoft реши да не показва, е по-информативно от това, което направиха.
Демонстрацията
Няколко от инженерите на HoloLens излязоха на сцената, за да покажат някои от новите демонстрации, които са разработили за хардуера. Една демонстрация се провежда като отдих на депресивно оскъдния апартамент на инженер и покрива стените и пода с виртуални приложения и играчки. Друг вкарва някои лекари да покажат модел на човешко тяло и след това го разделя. И накрая, комплект робот израства изразителна, виртуална горна част на тялото и разгъва голям панел за състоянието, което позволява да се ощипва в реално време.
Дяволът, подробностите
Засега толкова впечатляващо - но много от първоначалните ми въпроси за HoloLens Пет въпроса за "Project HoloLens" на MicrosoftНовата слушалка за усъвършенствана реалност на Microsoft е много вълнуваща - но могат ли да решат основните проблеми на AR? Прочетете още остават без отговор. Затова нека разгледаме малко по-отблизо
оклузия
Демото чувства ли ви се малко инсценирано? Гледайте внимателно движенията на камерата. Това не е само обичайната неловкост на търговските изложения. Гледайте отново демонстрацията и потърсете моменти, в които човек преминава пред виртуален обект.
Това се казва оклузияи това е труден проблем в разширената реалност. За да изобрази правилно това явление, HoloLens трябва да картографира света достатъчно бързо и точно, за да изреже силуета на човека от виртуалното изображение. В противен случай ще имате конфликт на дълбочина: стерео визията ви ще ви казва, че виртуалният обект е зад човека, но той ще бъде показан отгоре им. Както научихме от виртуалната реалност, подобни видове конфликти се разстройват и унищожават илюзията, че обектите, с които общувате, са осезаеми части на света.
Демонстрацията достига значителни усилия, за да предотврати това. Можете да видите как операторът на камерата реагира, когато един от хората на сцената се движи към виртуален обект, движейки се, за да ги спре да се припокриват. Цялата демонстрация е сложно хореографирана. Излизането от стола в първата демонстрация кара човекът на сцената да стъпи пред виртуален робот - и, удобно, камерата е насочена другаде точно в този момент.
Те го объркват само няколко пъти. По време на демонстрацията на робота, роботът за кратко преминава пред няколко виртуални точки на пода и един от презентаторите стъпва върху тях. И в двата случая има конфликт на дълбочина: продължавате да виждате виртуалните точки през реалните обекти, което предполага, че Microsoft все още няма решение на този проблем.
Можем да видим още доказателства за това в същата демонстрация, когато се покаже визуализация на картата на околната среда на слушалката. Ако прегледате кадър по кадър през него и погледнете отблизо, можете да видите, че картата е неправилна по няколко начина: таблицата е на повдигната платформа, което се превръща в неясна издутина в картата. Роботът също се вижда на картата, но само като малка бучка. Краищата на бюрото липсват. Вероятно можете да обвините тези проблеми в ограничената разделителна способност на сензора за дълбочина Kinect вътре в слушалката. Така или иначе, тук просто няма достатъчно точност, за да изключите правилно виртуалните обекти.
Нека бъдем наясно тук: това може да е шоустоп. Целта на HoloLens е безпроблемно да комбинира реални и виртуални обекти по убедителен начин. Оклузията е необходима част от илюзията. Оклузията е толкова мощна дълбочина на сигнала, че добавянето на една бяла линия към видео може да създаде мощен 3D ефект сам по себе си.
Microsoft ясно знае това. Те показват оклузия в своите промоционални материали. Но от техните демонстрации не изглежда, че всъщност могат да го направят. Ако Microsoft не може да реши този проблем, те нямат продукт. Потребителите не живеят в сложно хореографирани демонстрации в празни домове. Те няма да толерират постоянни грешки при визуализация, нарушаващи потапянето. Честно казано съм изумен, че повече от технологичната преса не говори за този проблем. Много съм любопитен дали Microsoft има някакъв план да реши този проблем.
Потребителски интерфейс
Всеки път, когато гледам видео, показващо потребителския интерфейс на HoloLens, фразата, която продължава да ми минава през главата, беше: „Наистина ли ще правим това отново?“
С всяка нова компютърна платформа, както на PC, така и на смартфони, ние преминаваме през цикъл на лош потребителски интерфейс, преди да го разберем. Проблемът е, че лошите потребителски интерфейси са лоши по абсолютно същите начини и те са лоши по начина, по който HoloLens потребителският интерфейс е лош. Пожелавам си за пореден път да можем да разпознаем модела и да прескочим напред към добрата част. Ето какво прави неправилно HoloLens (и всяка нова платформа):
- Първо, те се опитват да възстановят стари парадигми, вместо да създават нови. Помислете за старите смартфони Treo, които бяха изградени около физическа клавиатура и стилус, подражаващ на мишката. HoloLens е абсолютно същото, използвайки главата си, за да подражавате на мишка, и пръста си за щракване. По дяволите, в един момент инженерът "влачи" прозорец, като го заключва към главата си, нещо, което Oculus VR Ръководство за най-добри практики изрично предупреждава против. HoloLens не е персонален компютър и опитите да използвате потребителски потребителски интерфейс няма да свършат работа.
- Второ, те се увиват в лъскавите части на интерфейса и създават богато украсен, безполезен пух. Спомняте ли си Clippy? Microsoft Боб? Изкуствената кожа на старото приложение за бележки за iOS? Тези неща са безполезни визуални затруднения. Виртуалната купа за кучета и риби и роботът са абсолютно едно и също нещо. Колко пъти трябва да правим това, преди да осъзнаем, че минимализмът е единствената добра идея?
Докато ние сме на това, самите „холограми“ визуално са объркани. Те не могат да решат дали те са чисти стъкла или глухи, анимационни петна. Елементите на потребителския интерфейс са твърде големи, изискващи разширени жестове, които да се използват, включително и включително да се разхождате физически, което е лош дизайн по много причини.
Ако изглежда, че съм разстроен заради това, това е, защото потапящите потребителски интерфейси в крайна сметка ще бъдат наистина, наистина страхотни някой ден. Показаният досега потребителски интерфейс HoloLens е пълна бъркотия и това е жалко. Добър потребителски интерфейс е разликата между Treo и iPhone - между IBM мейнфрейм и оригиналния компютър с мишка и клавиатура. Разликата е между играчката за глупаци и променящата се в света иновация.
Формен фактор
Има едно основно парче добри новини. Microsoft доведе „стотици“ HoloLens устройства в шоуто и ги показва пред присъстващите. Последният път, когато Microsoft правеше демонстрации, хората бяха вързани в обемни кабелни слушалки. Слушалките, използвани на сцената, бяха реквизити, които можеха да показват само черно-бяло изображение с ниска резолюция. Въпреки това, водещият ясно заявява, че слушалките са "точно като тези, които видяхте на сцената днес." С други думи, Microsoft успешно миниатюризира хардуера HoloLens, за да се побере в преносим форм-фактор, което е чудесно Новини.
Ето един от разработчиците опит с новия хардуер:
„Отидох„ на строителната площадка “и те насложиха чертежите на стената. Тогава видях как ще изглежда врата и забелязах, че на пътя се намира греда. Преместихме вратата и след това добавихме слой с електричество и водопровод и видяхме, че сега е на път тръба. „Погледнах и щракнах въздух“ по тръбата и оставих гласова нота на водопроводчика да премести тръбата.
Тогава се върнах в ролята на водопроводчика и извадих бележката си (тя висеше там), гледах и щракнах и чух собствения си записан глас.
Носенето на устройството се нуждае от известно свикване. Не беше супер добре настроен и натисна малко върху носа ми. Но мисля, че мога да го коригирам по-добре във времето.
Холографската зона е по-малко обширна, отколкото си мислех. Той е правоъгълник пред очите ви, но ако имате добро странично зрение (като мен), това е малко смущаващо, защото холограмата ще бъде изрязана, когато местите главата.
Като цяло той е изключително впечатляващ и нямам търпение да го развия. "
Докато писателят отбелязва, че устройството все още има ниско зрително поле, той изглежда впечатлен от хардуера като цяло, което е обещаващ знак. В крайна сметка AR ще бъде по-мощен и гъвкав заместител на VR - което вече е невероятна технология Защо технологията за виртуална реалност ще взриви ума ви след 5 годиниБъдещето на виртуалната реалност включва проследяване на главата, очите и изразите, симулирано докосване и много други. Тези невероятни технологии ще ви бъдат достъпни след 5 или по-малко години. Прочетете още . Големият въпрос е - колко далеч сме?
Поддръжка за разработчици
Въпреки че не беше споменато във видеото за обявяване, Microsoft също обяви това чрез партньорството си с Unity, ще има и пълна поддръжка за HoloLens in Unity, един от най-разпространените инструменти, използвани за инди играта развитие. Поддръжката ще включва възможността за изобразяване през HoloLens и получаване на информация от устройството по различни начини. Както Unity Free, така и Unity Pro ще имат безплатна поддръжка на HoloLens. Въпреки че интеграцията все още не е завършена, Microsoft вече предлага кратки курсове в Build конференция, използвайки прототипа Unity интеграции, за да даде на разработчиците първо да разгледат какво кодиране за AR ще бъде като.
Това е добре дошъл, но не и изненадващ ход. Всяка нова платформа живее или умира от качеството на своето стартиращо съдържание и HoloLens няма да бъде изключение. Освен това Microsoft има винаги са били ангажирани с отношенията с разработчиците.
Прототипна треска
HoloLens бавно върви към търговската реалност. Поддържам дълбоки резерви относно някои от ограниченията на хардуера, но устройството е безспорно готино 8 реални приложения за Microsoft HoloLensHoloLens на Microsoft е готин, но за какво всъщност ще го използвате? Бягаме по най-вълнуващите възможности. Прочетете още и нещо подобно един ден ще бъде много полезно. Развълнувате ли се за HoloLens?Получихте ли възможност да опитате такъв на конференцията? Просто искате виртуална купа за риба? Уведомете ни в коментарите!
Писател и журналист със седалище в Югозапада, Андре гарантирано остава функционален до 50 градуса по Целзий и е водоустойчив до дълбочина от дванадесет фута.