реклама
Vaporware е термин, който обикновено се използва за означаване на хардуер или софтуер, който е потвърден, но никога не е пуснат в действителност и голяма част от времето никога не е отменен. Проклятието на изпарения е ударило многобройни проекти с големи имена през годините, като фамозни франчайзи и екипи за развитие често се изплъзват край пътя.
Някои от тези проекти бяха просто твърде амбициозни и обещаващи технологии, които дори разработчиците все още не бяха възприели. На други просто им липсват пари, изпитват многократни неуспехи (Duke Nukem Forever, някой?) Или просто не са съществували на първо място. Ако мислите за кариера програмиране на игри 5 безплатни софтуерни инструменти за разработка на игри, за да направите свои собствени игриБезплатният софтуер за разработка на игри е чудесен начин да започнете правенето на видеоигри. Съставихме най-добрия софтуер за игри на пазара. Прочетете още или да разработвате хардуер, тогава може би можете да научите нещо или две от някои от тези записи.
Конзоли
През 2002 г. Phantom е обявен за игрална конзола, способна да играе компютърни игри, което по онова време означаваше конкуренция с главата Windows като игрална платформа. Въпреки че това звучи нагледно (особено за 2002 г.), екипът зад Phantom всъщност имаше няколко добри идеи, включително доставяне на съдържание.
Phantom никога не е имал оптично устройство - вместо това трябваше да се доставят игри чрез революционна нова услуга за изтегляне при поискване. Ако беше работил и пуснат на пазара, Phantom щеше да се радва на огромна библиотека от съществуващи игри.
Работен прототип беше видян на E3 през 2004 г., като датата на пускането му беше определена за ноември. Тъй като екипът все още не е разработил онлайн системата за доставяне на съдържание, тази дата се изплъзна, както и другите и през 2006 г. Phantom беше премахнат от уебсайта на компанията. Phantom Entertainment сега правят Phantom Lapboard, универсална клавиатура и мишка, като техен единствен продукт.
Action GameMaster (Активни предприятия)
Не толкова известен като Phantom, но в много отношения също толкова амбициозен, Action GameMaster беше обявен на CES 1994 като устройство с товарен товар със съвместимост. По онова време Active Enterprises бяха малка компания, която произвеждаше единствено нелицензирани видео игри, въпреки че имаха някои доста големи планове за GameMaster.
Конзолата трябваше да бъде ръчно преносимо устройство, способно да играе на NES, SEGA Genesis и Super Nintendo 10+ емулатори за игра на 16- и 32-битови конзоли на Old School на вашия компютър (1987-1993) Прочетете още касети чрез допълнителни адаптери, които да се продават отделно. Планирана е и поддръжка на CD-ROM и телевизионен тунер за надничане в 3,2 ″ цветния LCD екран за часове наред.
С прогнозна цена на дребно от 500 долара (по това време!) GameMaster изчезна заедно с другите начинания за видеоигри на Active по-късно през ’94.
Игри
Шенмуе III (SEGA / AM2)
Перфектният пример за епичен сюжет и цялостно завладяващ геймплей, страдащ от лошите продажби - Шенмуе III все още е в крайници. Оригиналните две игри получиха признание, като първата продадена е 1,3 милиона копия, а Shenmue II - разочароващите 400 000. Японските гурута на игри Famitsu са подсказали Shenmue III като второто най-желано продължение на франчайз за видеоигри, а има и армия от всеотдайни фенове онлайн, ралирани Yu Suzuki (легендарният дизайнер), за да доведе най-накрая своята завършена история към интерактивната екран.
Истината е, че въпреки желанието на SEGA да работи по Шенмуе III, финансирането все още е проблем. Изказвайки се на конференцията за разработчици на игри през 2011 г., Ю Сузуки каза: „Мисля, че SEGA ще ми позволи да го направя… това е въпрос на бюджет… ние трябва да го направим по достъпен начин.“
Феновете, които все още се надяват на продължението, може да искат да посегнат на фен сайт Шенмуе Доджо която включва активна общност на форумите, която непрекъснато приказва за Шенмуе III.
Оригиналният Elite е написан от Дейвид Брабен и Иън Бел за BBC Micro и издаден през 1984 година. Първата игра, която използва 3D графика с телена рамка и включва отворен модел на игра, Elite стреля към успеха на всяка следваща система, на която е пусната. Съществуват две продължения, Frontier: Elite II и Frontier: First Encounters, като последната излиза през 1995 г.
Оттогава феновете на поредицата търпеливо чакат излизането на Elite 4, като през 2006 г. Дейвид Брабен заяви, че играта ще бъде направена, след като екипът му завърши друга игра, Аутсайдер. Оттогава развитието на The Outsider има също спря, въпреки че играта не е отменена (ъ-ъ-ъ, звучи ми като повече изпарение).
Наскоро през 2011 г. Braben каза, че „би било трагедия“ за Elite 4 да не е на чертожната дъска, въпреки че подозирам, че чертожната дъска е събрала доста прах. Можете да играете на оригиналния Elite във вашия браузър с помощта на емулатор на Java и да разберете как да стигнете до фалшивата класация „Elite“ в това ръководство.
Ето едно интересно - има противоречиви доклади за това дали Project Milo изобщо е играл, въпреки че е показан на E3 2009, за да демонстрира (тогава неиздаваният) Kinect. Казано е, че Мило има система на ИИ, която се учи и реагира на човешки действия, като вълна или говорене, и това беше демонстрирано по време на шоуто.
Година по-късно и Project Milo нямаше къде да бъде видян на E3 2010. Месец по-късно служител на Microsoft заяви, че играта изобщо не е игра и никога не е била планирана за пускане. След допълнителни противоречиви доклади от Питър Молино от Lionhead, съществуването на играта беше сериозно оспорено през ноември 2010 г. както от доклад на Eurogamer, така и от друг представител на Microsoft.
Очевидно Molyneux използва голяма част от технологията, разработена за Project Milo в предстоящия си Fable: The Journey Xbox 360 заглавие, който съдържа Поддръжка за Kinect Как да контролирате вашия компютър с Windows с KinectМиналия път ви запознах с хакерството на Kinect на компютъра и участващите драйвери, както и с основна демонстрация за игра за оцеляване на зомбита. Докато убиването на зомбита е страхотно, време е да преминем към това ... Прочетете още .
заключение
И така, какво сме научили? Е, ако ще влезете в интерактивния развлекателен бизнес, първото нещо, което трябва да запомните, е да не давате обещания, които не можете да спазвате - и Phantom, и Gamesmaster са доказателство за това. По-добър маркетинг Как да заснемете свое собствено видео за промоционален маркетинг от началото до края Прочетете още (особено извън Япония) може би е спасил Шенмуе II и е стимулирал развитието на третата игра, докато Майкрософт и Lionhead Studios вероятно би трябвало да потвърдят съществуването на Milo като просто технологично демонстрация от тази начало.
Спомняте ли си някое от тези заглавия? Още ли вярвате в Шенмуе III? Имате ли любими случаи на изпаряване? Уведомете ни в коментарите!
Снимки: Shutterstock, фантом
Тим е писател на свободна практика, който живее в Мелбърн, Австралия. Можете да го последвате в Twitter.