реклама
Това е един от най-плодотворните и успешни франчайзи за видеоигри. Няколко от итерациите му бяха обявени за най-великите игри на всички времена. Той е повлиял на безброй други игри, тъй като определи жанра екшън-приключение.
Ние говорим за Легендата за Зелда серия, разбира се. От 1987г. Zelda игри постоянно получават невероятни оценки от критици и фенове. Но какво прави тази поредица толкова популярна? Какво отличава отделните игри във франчайза?
Разгърнете мечовете си, ние разглеждаме задълбочено историята на Zelda чрез изследване на всички 19 основни игри. Независимо дали сте се присъединили към Link за всяко приключение или се интересувате от всички суети, нека се наслаждаваме на разходки през Zelda игри заедно.
Забележки:
- Годините на издаване са дадени за северноамериканските версии на игрите. В много случаи японските версии стартираха първи.
- Много заглавия бяха преиздадени на виртуална конзола или други платформи. В тази статия обсъждаме само основни римейки, като например Окарина на Времето 3D на 3DS.
- GB щандове за Game Boy (° С за Цвят и А за аванс), GCN означава Nintendo GameCube и NDS е Nintendo DS.
Легендата за Зелда (NES, 1987)
Оригинала Легенда за Зелда е роден от предишните преживявания на легендарния дизайнер на игри Шигеру Миямото. Миямото обясни, че като момче ще изследва естествения свят около дома си и ще се натъкне на езера, пещери и други. Той проектира Zelda за да могат играчите усети усещането за това изследване Любовно проучване? Тези RPG са направени за васМного играчи обичат RPG, защото техните големи, отворени светове предлагат несравнима възможност за изследване на виртуален пейзаж. Ето десет игри, които можете да изследвате с часове наред. Прочетете още . И точно това направи.
Докато другият пробив на NES удари, Super Mario Bros., беше всичко за линеен път отляво надясно, Zelda пуснете играчите навсякъде. След като натиснете Start, не е нужно да следвате предварително зададен път. Всъщност дори получаването на меча в първата пещера не е задължително - играчите имат стигна до крайния шеф без него Не променяйте трудността: Направете игрите по-трудни с тези 3 предизвикателстваНе са ли достатъчни настройките за най-трудни затруднения? Изпробвайте тези три самостоятелни предизвикателства, за да изживеете игрите по нови, по-трудни начини. Прочетете още . Във всеки ред, който решите, Линк трябва да изследва осем подземия, за да възстанови парчета от Трифорс на мъдростта, свещена реликва.
Тази първа игра постави няколко серии серии стандарти. Събиране на нови предмети в подземия, намиране на парчета от сърце, които да удължат живота ви енергия, и битки чудовища присъстват в почти всяка бъдеща игра. Zelda също беше забележителна с това, че е първата игра за домашна конзола, която разполага със система за запазване на батерията, което означава, че играчите не трябва да помнят парола, за да продължат да играят по-късно.
бъдеще Zelda игри биха се отклонили от откритото изследване на оригинала, но едно е ясно: пътуването на Link беше далеч от края.
Зелда II: Приключението на връзката (NES, 1988)
Когато погледнете назад към Zelda серия, ще забележите, че много хора посочват Зелда II като изгон на поредицата. И в много отношения това е вярно. Първият Zelda продължението включваше нови елементи като печелене на точки за опит за побеждаване на врагове, странично превъртане на области, които включваха някои платформи и ограничен живот. Никоя игра след това не се е върнала в светлината RPG стил на девианта Зелда II.
Зелда II Също така е отбеляза за своята трудност 7 видеоигри толкова трудно, че ще ви накарат да искате да хвърлите контролера сиЕдин от основните елементи на старите училищни видео игри е невероятната трудност. Преди съм говорил за нивото на предизвикателство в по-старите игри за нещата, които най-много ми липсват ... Прочетете още , благодарение на едно попадение убиват клопки и трудни врагове. Но това не означава, че нямаше какво да даде на сериала. Тази вноска видя първото използване на вълшебния метър за специални атаки, сенчестата тъмна връзка и неиграемите герои (NPC), които играят роля в предоставянето на търсения и помощ на Link.
Тези, които са се наслаждавали на по-нови Zelda игрите могат да бъдат объркани и прехвърлени Зелда II, може би когато те изпробвах на NES Mini NES Mini: Всичко, което трябва да знаетеNintendo пусна ретро реплика на популярната си система за развлечения Nintendo! Трябва ли да го купите? Ето плюсовете и минусите на тази "нова" мини конзола! Прочетете още . Но това не означава, че е лоша игра, просто различна.
Към този момент сериалът още не е изпаднал в солиден модел, така че експериментирането има смисъл. Но със следващата игра Nintendo постигна дизайнерска парадигма, която ще се придържа Zelda от години.
Връзка към миналото (SNES, 1992)
Темата на Връзка към миналото е това: всичко, което оригиналната игра направи, направете го по-добре. По-разгърната история на принцеса Зелда се свърза с Линк, за да започне търсенето си, а мъдреците по света обясниха повече за Hyrule. Картата беше разгърната и ви помогна да запазите лагерите си. Повече оръжия доведе до по-добри методи за пътуване и битка. По същество, Връзка към миналото е едно от заглавията, което най-добре определя какво означава да си а Zelda игра.
Играчите бяха въведени в Тъмния свят, алтернативна реалност, където Hyrule беше усукана и по-опасна. Връзка към миналото също отбеляза първата поява на Главния меч, Острието на злото. Ангажиращ световен и подземен дизайн и перфектно ниво на лак означаваше, че тази игра беше много по-достъпна от заглавията на NES. Не е нужно да се лутате на случаен принцип, защото играта ви насочи в правилната посока, без да ви бута.
С увлекателна основна история и тайни, които ви молеха да проучите, Връзка към миналото взе 2D Zelda до своя връх и е обичан и до днес. Ще можете да го направите пуснете го на предстоящия SNES Mini SNES Mini: Всичко, което трябва да знаетеNintendo обяви Super Nintendo Classic. Какво има в кутията? Какви игри включва? И кога можете да се захванете с това? Ето всичко, което трябва да знаете. Прочетете още , също.
Преди поредицата да направи революционния скок към 3D, Nintendo стартира друга 2D игра, която да отбележи ZeldaРъчен дебют.
Пробуждане на връзката (GB, 1993)
През 1989 г. Марио серията видя първото си ръчно заглавие в Супер Марио земя за Game Boy. Беше добре приет, което кара мнозина да се чудят дали Zelda може да направи подобен преход. Това дойде с Събуждане на връзката, което също беше успех.
Но това е странна игра в поредицата по няколко причини. Не се провежда в земята на Хируле. Обстановката е вместо остров Кохолинт, където спи магически звяр, известен като Вятърната риба. Връзката се казва, че събирането на осем специални музикални инструмента от подземията на острова ще събуди вятърните риби и ще го остави да избяга. Triforce никъде не е намерен и дори Марио герои като Goombas и Yoshi правят изяви.
Въпреки ограничения размер на екрана на Game Boy и липсата на бутони, играта все още е фантастична. Настройката и знаците са толкова различни от нормалните Zelda игра, която предоставя свежо изживяване за дългогодишните играчи.
Nintendo пусна актуализирана версия, Връзката е Awakening DX, за Game Boy Color през 1998г. Това включваше цветна графика и изключителна нова тъмница, която разчиташе изключително много на цветния дисплей, наред с други подобрения. Можете да го изтеглите сега на Nintendo eShop 10 класически игри на Nintendo за отбелязване на 5 години от eShopNintendo eShop празнува своята пета годишнина този месец и е перфектен момент да щракате няколко отлични игри! Ето 10 класически заглавия, които всички ентусиасти от Nintendo трябва да изтеглят! Прочетете още .
Окарина на времето (N64, 1998)
Когато чуеш Zelda, вероятно мислите за тази игра - и това е по добра причина. Окарина на времетое най-популярната видеоигра на всички временаи считан от мнозина за върха на Zelda серия. Заедно с Супер Марио 64, тя помогна за въвеждането в ерата на правилните 3D игри благодарение на интуитивната си система за заключване, която помогна на играчите да се ориентират в чисто нови 3D светове.
Бих могъл да напиша цяла статия за тази игра, така че ще я държим накратко. Достатъчно е да го кажем Окарина на времето превежда много в 3D от елементите, които правят Връзка към миналото такова солидно заглавие и добавя много повече. История за възрастта, в която действията на Линк и Зелда като деца водят до това, че Ганондорф превзема света седем години в бъдещето - и трябва да се бори в това бъдеще - е невероятно.
Това е продължително приключение с страхотен дизайн на подземието, разнообразие от предмети и странични стъпки и фантастично крачене. Всяка 3D екшън-приключенска игра от 1998 г. насам е повлияна от това заглавие и създаде модела за следващото десетилетие плюс Zelda игри. Всички на Земята, които искат да изпитат един от най-добрите и най-важните заглавия в сферата на видеоигрите Още 10 видео игри, които промениха светаТези заглавия могат легитимно да се класифицират като смяна на игри. Което е доста подходящо описание предвид темата. Прочетете още просто трябва да го играе.
И може би най-добрият начин да направите това е с подобрения римейк, Окарина на Времето 3D на 3DS. Като изключим чистият 3D ефект 4 Nintendo 3DS игри, които правят невероятно използване на 3D Tech3D в 3DS не е просто за показване. Всъщност това е ключова част от конзолата, която просто не се използва от достатъчно игри. Въпреки това, има някои игри, които вземат 3D технологията ... Прочетете още това е несъществено, играта разполага с подобрени визуализации, по-лесно оборудване на елементи благодарение на сензорния екран и преработения Квест за търсене който се отличава с по-предизвикателни подземия. Освен това прави малки промени в качеството на живот, като добавяне на помощ към прословутият воден храм 5 от най-добрите области за видеоигри, нива и подземияНека разгледаме пет нива на видеоигри, които всички трябва да помним завинаги. Прочетете още .
Маската на мажора (N64, 2000 г.)
Следващото 3D заглавие, Маска на Мажора, изглежда забележително подобен на Окарина на времето. Това не е случайно - Шигеру Миямото искаше екипът да създаде алтернативата Квест за търсене който размени подземията Окарина на времето, но продуцентът на серията Еджи Аонума не беше склонен. Така двете страни се съгласиха да създадат нов Zelda игра след година. За да спестите време в развитието, много от героите и други активи от окарина бяха използвани повторно.
И докато окарина е окончателно Zelda заглавие и достъпно за новодошлите, Маска на Мажора е една от най-производни игри. Разположен в землището на Термина, той се фокусира около град, обречен да бъде съкрушен след три дни от падаща луна. Играчът трябва да разреши неприятности за жителите на града, като същевременно се разклонява в четирите посоки на компаса, за да намери подземията и да ги очисти от злото.
Геймплеят се фокусира около маски, които дават нови възможности на Link и се отличават с повече странични задачи от всеки друг Zelda игра по това време. Вместо просто да рецитира редове, всеки жител на Clock Town се чувства жив, тъй като има графици, които се повтарят всеки ден. В края на три дни на играта (около час в реално време), Линк трябва да избягва луната, като играе песента на времето на своята окарина, за да се върне към първия ден и да продължи търсенето.
Majora е забележимо по-тъмен Най-страшните Must-Play Horror игри за ХелоуинВ духа на Хелоуин и всичко страшно, ето нашата подборка от най-страшните и атмосферни игри на ужасите от последните няколко години. Прочетете още отколкото повечето други Zelda игри, а повтарящият се тридневен цикъл е изключен за някои. Това обаче прави уникално Zelda игра и може би една от най-умните игри на всички времена. Похвално е, че разработчиците създадоха сложен свят с повторно използвани активи и цикъл на ден на Земята.
Подобно на N64 колегата си, Маска на Мажора беше преиздаден на 3DS като Маска на Маджора 3D. Тази версия включва няколко промени, включително преработена графика, промени в системата за записване, за да се отчита играта на джобен компютър, и нова мини-игра за риболов.
Oracle of Seasons и Oracle of Ages (GBC, 2001)
Вторият разход на Link на джобен всъщност беше разделен на две игри: Oracle of Seasons и Oracle of Ages. За разлика от Покемон игри, които пускат две игри (слънце и Луна) с няколко малки разлики, Сезони и Ages са две напълно различни игри. И като първи (и рядък) ход за поредицата, те всъщност не са разработени от Nintendo. Capcom създаде тази двойка игри.
в Oracle of Seasons, Link пътува до Холодрум, където е отвлечен Oracle of Seasons. Той получава Rod of Seasons, основният елемент на играта, и може да го използва, за да превключва света по желание между четирите сезона. Например, ако нямате плавниците, които ви позволяват да плувате още, размяната от лятото на зимата ще замръзне езеро и ще ви позволи да прекосите. Сезони се фокусира върху действието, така че предизвикателството в подземията идват от трудни врагове.
Oracle of Ages, другата игра, вижда Link в Labrynna, където Oracle of Ages е обладан от антагониста на играта. Използвайки арфата на вековете, Link може да пътува между миналото и настоящето по желание. Например в една област царят Зора е починал в настоящето, така че трябва да пътувате в миналото и да му давате лекарства, когато е болен. Ages, за разлика от братята си, се фокусира върху загадките. По този начин неговите подземия се отличават с по-малко интензивен бой и повече чесане по главата.
Първоначално разработчиците са имали намерение да създадат три взаимосвързани игри, в които да играете в произволен ред. Тъй като това беше твърде трудно за изпълнение, те го намалиха на две. Но Сезони и Ages все още има свързаност. След като завършите една игра, ще получите парола за другата игра. Втората игра, която играете, ще включва някои промени, като например герои, които ви запомнят от другото заглавие. След като завършите основния стремеж на втората игра, можете да преминете към финалната област и да завършите истинския завършек.
Четири меча (GBA, 2002)
През 2002 г. Nintendo публикува пристанище на Връзка към миналото за Game Boy Advance. До голяма степен е същото (освен няколко незначителни промени в текста и разликите в играта). Най-големият парче ново съдържание беше изцяло новата игра на патрона, Четири меча. Това отбелязва първия път a Zelda игра някога имаше мултиплейър режим 6 видеоигри с фантастичен локален мултиплейър за игри в общежитияВсе още има някои заглавия, които вярно предоставят отлично изживяване на дивана за множество играчи. Те или позволяват да играят до четирима души наведнъж, или осигуряват достатъчно забавно преживяване, за да запазят ... Прочетете още .
Четири меча е доста кратка игра, в която двама до четирима играчи си сътрудничат и се състезават едновременно за завършване на произволно генерирани подземия. След като Link издърпа четирите меча от мястото си за почивка, той създава три копия от себе си, които всеки играч може да контролира. Трябва да работите заедно с останалите играчи, за да решавате пъзели, но играчът, който събере най-много рупии, е възнаграден.
За съжаление, игра Четири меча изисква всички участващи да имат собствен Game Game Advance и копие на играта. Имате нужда и от Game Boy Advance Link Cable, за да свържете всяка система. Поради това, дори да сте имали Връзка към миналото касета, може да не сте играли Четири меча.
Това може да обясни защо Nintendo реши да пусне подобрена версия на играта, озаглавена Четири меча годишнина издание. Тази версия ви позволява да играете в режим на един играч и сами да контролирате две връзки. Тя беше достъпна в услугата DSiWare за Nintendo DSi и 3DS безплатно между септември 2011 г. и февруари 2012 г. След Връзка между светове освободена, Четири меча отново стана свободен на eShop 5 редки игри, които можете да закупите евтино на цифрови пазари Прочетете още за няколко дни в началото на 2014г. Nintendo не го е предоставил оттогава.
Вятърът (WCN, 2003)
Може би една от най-противоречивите вноски във франчайзинга, Вятърът шокиран Zelda фенове със своята карикатура, затъмнена графика (и невероятен саундтрак 20-те най-добри саундтрака за видеоигри за изучаване или релаксиранеМузиката на видеоигрите е проектирана да насърчава фокуса с приятни фонови песни. Ако имате нужда от музика за изучаване или релакс, не търсете повече. Прочетете още да съвпадне). Някои хора харесаха новия облик, докато други смятаха, че е глупаво. Поради това Вятър, като няколко други Zelda игри, имаше някои критици при пускането, но често се гледа назад като на една от най-добрите игри в поредицата.
Вятърът се провежда в наводнен Hyrule, където плаването е вашият основен метод за навигация. Поради този механик, след като изиграете някои от ранните битове на играта, светът наистина се отваря и ви позволява да плавате до множество незадължителни острови. Това е Zelda за изследователите със сигурност. като окарина, музиката играе огромна роля. Титуларният ветроуловител е палка, която позволява на Link да контролира посоката на вятъра, да поеме контрола над съюзниците и други.
Докато Вятър включваше отлични изрази за Link и изобилие от съкровища, имаше някои досадни елементи, които бяха фиксирани Вятърът Waker HD Ремастър за Wii U през 2013 г. Новият елемент на Swift Sail позволява на Link да плава по-бързо и автоматично променя посоката на вятъра, така че не е необходимо постоянно да го настройва с Wind Waker. Продължително търсене в края на играта също беше отсечено значително. Както повечето преиздавания на Zelda игри, това е най-добрият начин да играете играта за новодошлите.
Четири меча приключения (GCN, 2004)
Четири меча приключения е нещо като разширено продължение на Четири меча. Споделя подобна история и мултиплейър елемент с тази игра - всъщност това е единствената конзола Zelda който има мултиплейър като фокус. Но този е напълно играем в режим на един играч. За разлика от други Zelda игри, Четири меча приключения се разделя на нива с размер на ухапване, вместо да представя безпроблемен свят.
Ако играете тази сама, контролирате четири връзки наведнъж. Можете бързо да ги изпратите в различни формации, като кръст или линия, за лесно движение и атака. Той е напълно играем само с контролер GameCube.
Въпреки това, с двама до четирима играчи, всеки контролира своя собствена връзка и трябва да използва Game Boy Advance, свързан към GameCube с кабел за връзка. Всички играчи играят на един и същ телевизионен екран. Въпреки това, когато влязат в пещера или сграда, геймплейът се превключва към дисплея им Game Boy Advance. като Четири меча, вие работите заедно за завършване на пъзели и спасяване на Девите, като същевременно се състезавате за най-добър резултат.
Четири меча приключения, подобно на предшественика си, е странно Zelda игра. Той далеч не е най-добрият, тъй като епизодичният му геймплей води до просто OK опит за един играч. Все пак би струвало много да закупите достатъчно Game Boy Advance системи и Link Cables, за да изпитате мултиплейър.
Мини шапката (GBA, 2005)
Друг ръчен Zelda разработен от Capcom, Мини шапката разполага с графичен стил, подобен на Вятърът и продължава историята на Четири меча игри. Този път шапката на Линк всъщност е вълшебно създание на име Езло. Това му позволява да се свие до микроскопични размери и да изследва света от гледна точка на Picori, раса от мънички хора.
Както можете да си представите, този механик води до интересни смени в играта. Безобидна капчица вода за пълноразмерна връзка е фатално препятствие, когато е с размерите на мравка. Много от подземията и пъзелите се въртят около малкия размер на Link. Промяната на размера при изследване води до ангажиращ свят. Друг нов геймплей е Kinstones, медальоните Link могат да събират, които, когато са слети с подходящ камък от друг герой, могат да дават елементи и дори нови странични елементи.
Мини шапката е отличен ръчен Zelda заглавие. Често се забравя сред гигантите от поредицата, но не бива да я пропускате.
Призрачна принцеса (Wii, GCN; 2006)
За Zelda вентилатори, Призрачна принцеса беше горещо очаквана игра. Вятърът бяха оставили много претенции за по-реалистичен, зрял Zelda, и това изглеждаше като този, който задоволява тази копнеж. В забележителен първи за поредицата, Призрачна принцеса пуснат на две конзоли. Играта първоначално е била предназначена за GameCube, но с Wii на хоризонта, Nintendo забави играта и я пусна на Wii като начално заглавие 4 Игри за стартиране на видеоигри, които всъщност бяха добриОт време на време звездите се подреждат и стартираща игра удря пазара, което всъщност е добро. Това наистина е рядко срещано събитие и не изглежда, че ще се случи на ... Прочетете още през ноември 2006 г. Версията GameCube 5 от най-ценните игри за Nintendo GameCubeGameCube имаше солидна библиотека с много игри, които са забавни за игра и търсени от колекционери днес. Прочетете още дойде малко по-късно от месец.
Призрачна принцеса е много по-типичен Zelda игра. Неговата версия на алтернативния свят е царството на здрача, свят на тъмнината, обитаван от същества в сянка. Когато Линк се завлече в това царство, той се трансформира във вълк. С помощта на Мидна, жител на Здрач, който познава принцеса Зелда, Линк се бори да върне Здрака и да възстанови Хируле.
Интересно е, че Wii версията на Призрачна принцеса отбелязва първия път, когато Връзката някога е била дясна ръка. При разработването на GameCube версията, Nintendo имаше Link ляв ръка, както винаги беше. Но тъй като Wii Remote позволи на играчите всъщност да залюлят, за да атакуват с меча, те искаха хендлърът на Link да съответства на по-голямата част от повечето играчи. Така разработчиците отразяват целия игрови свят за версията Wii.
През 2016 г. Nintendo пусна Здрач Принцеса HD, подобрен ремастер на Wii U 10 Must-Play Wii U игри през 2016 г.Искате да видите какви игри можете да играете на вашата Nintendo конзола тази година? Ето десет ексклузивни конзоли на Wii U, които можете да играете през 2016 г. Прочетете още . Той разполага с по-добра графика, подобрения в контрола благодарение на геймпада на Wii U и няколко ощипвания, като скъсяване на продължителната последователност на въвеждане. Тази версия използва оригиналната ориентация на GameCube на света.
Часовник Phantom (NDS, 2007)
Първата връзка отидете на Nintendo DS 5 основни франчайзи за игра на Nintendo DS, които всеки трябва да играеВ свят, в който всички смартфони и таблети са способни да играят блестящи видео игри като Angry Birds и Candy Crush Saga, лесно е да забравите за специализираните конзоли за ръчни игри на на ... Прочетете още дойде като пряко продължение на Вятърът. Като тази игра, Часовник Phantom плаваш ли около океаните на Хирул и изследваш нови острови. Въпреки че не е толкова разширителен като заглавието на GameCube, все пак това е солидно приключение.
Часовник Phantom комунални услуги сензорният екран на DS за почти всички негови контроли. Преместването на връзката, люлеенето на думите и използването на елементи се осъществяват с помощта на контроли със сензорен екран. Някои пуристи не са фенове на това, но контролите не изискват много усилия, за да свикнете, тъй като играта е изградена около тях.
Друго използване на сензорния екран идва от картата на играта. Играчът може да донесе картата до сензорния екран по всяко време и да рисува върху нея, за да прави бележки. Това ви помага да си спомните къде е бил скрин със съкровище или ви позволява да отчитате безопасни пътеки през опасни райони.
Една от основните критики на Часовник Phantom е централната тъмница на играта, Храмът на океанския крал. Трябва да го посещавате няколко пъти по време на играта, за да отворите повече от морето и всеки път трябва да се спускате по-дълбоко през вече посетени етажи. Въпреки че новозакупените ви артикули ви позволяват да отваряте нови преки пътища и да напредвате бързо, някои играчи смятат, че е досадно да посещават тази тъмница толкова пъти.
Часовник Phantom също включи онлайн режим на мултиплейър битка. При това играчите превключват между контролиращия Link и трима Phantom врагове. Link трябва да избягва фантомите и да носи скъпоценни камъни в безопасните зони, докато другият играч се опитва да преследва Link Down. За съжаление услугата на Wi-Fi връзка на DS вече не работи, така че можете да играете този режим само локално.
Духови песни (NDS, 2009)
Духови песни, друго заглавие на DS, има много общо с Часовник Phantom но прави някои промени, за да се открои. Вместо наводнения Hyrule, който изисква кораб да се движи, Link навигира над света чрез влак в това заглавие. Подобно на своя предшественик, трябва да се връщате редовно в централна подземия, за да разкриете повече от Spirit Tracks, за да можете да се движите наоколо. За щастие, не е нужно да преигравате по-ранни секции като в Храма на Океанския крал.
Това заглавие се отличава с това, че е първата, където Зелда придружава Линк през цялото му приключение. В началото на играта антагонистът отделя духа на Зелда от нейното тяло. По този начин тя служи като спътник на Линк и може да притежава враговете на Фантом, за да помогне на Линк да се изкачи в подземието на Кулата на духовете.
Освен тези различия, Духови песни играе много Часовник Phantom. Все още използвате сензорния екран, за да контролирате Link и да правите бележки на картата си. Навигацията на влака прави това едно от най-ограничителните Zelda светове.
Мечът на Skyward (Wii, 2011)
Skyward меч е важна игра в Zelda lore, защото се провежда в началото на нейната хронология. Най- Zelda хронологията е история за друга статия, но е достатъчно да кажем, че това въплъщение на Link е приятел със Zelda и събитията в него създават много от скобите на поредицата, като Главния меч.
За отбелязване е, Skyward меч използва сериозно аксесоара Wii MotionPlus. Това допълнително устройство, включено в долната част на Wii Remote, дава възможност едно към едно движение, което отразява точно движенията на играча. По време на игра ще срещнете врагове, чиито слаби точки изискват прецизна наклона в една посока, например. Това е огромна стъпка нагоре от Призрачна принцеса, където простото размахване на Wii Remote изобщо би предизвикало атака на меча на Link.
Критиците обичаха Skyward меч, но феновете бяха по-раздвоени. Освен тежката употреба на контроли за движение, мнозина намираха играта за твърде линейна и постоянните уроци за твърде разсейващи. Nintendo се вслуша в тези проблеми, които помогнаха за оформянето на следващото издание на конзолата: Дишане на дивото.
Skyward меч все още не е видял преиздаване, така че ще трябва избухнете старата си Wii 6 начина да свържете вашия Nintendo Wii към всеки тип телевизияИмате проблеми с свързването на Nintendo Wii с вашия телевизор? Не изглежда да намерите правилните портове? По-лесно е, отколкото си мислите! Прочетете още да го играя.
Връзка между светове (3DS, 2013)
Никой не би си помислил, че следващото Zelda заглавие би заемал толкова силно от по-ранен. Но точно това Връзка между светове е - приемник на Връзка към миналото. Той се провежда в един и същи свят и включва много от едни и същи врагове и предмети. Но вместо Тъмния свят, Линк пътува до Лоруле - огледална, зла версия на Hyrule.
Нови елементи, които откъсват традициите от сериите, но допълват това, което прави Zelda толкова голям, изобилстващ от тази игра. Най-голямото допълнение е способността за свързване на стената на Link. Когато сте нагоре към която и да е стена, натиснете А прави Link да се придържа към стената и му позволява да ходи по нея в 2D. Това прави някои страхотни пъзели и той се използва интелигентно през цялата игра.
Още една добре дошла промяна в Връзка между светове е неговата нелинейност. След като завършат първите няколко подземия, играчите могат да се справят с предизвикателствата на Лорул в произволен ред. Освен това тази игра не ви възнаграждава ключов елемент (като Hookshot или лък и стрела) във всяка подземия. Вместо това приятелски характер ви позволява да наемете предметите срещу малка такса. Това ви позволява да изберете кои области да изследвате въз основа на предметите, които сте наели.
Връзка между светове е един от най-добрите Zelda игри след години. Той улови част от свободата, която направи оригиналните игри толкова страхотни, като същевременно предложи свежи подземия и страхотни пъзели. Както за ветераните, така и за новодошлите, той със сигурност е един от тях най-добрите игри на 3DS 25 Nintendo 3DS игри, които са от съществено значение за всяка колекция3DS има множество отлични игри. Не сте сигурни откъде да започнете? Ето 25-те най-добри заглавия в системата, с по нещо за феновете от всеки жанр. Прочетете още .
Tri Force Heroes (3DS, 2015)
Макар че може да не изглежда така, Tri Force Heroes се счита за основна линия Zelda игра. Подобно на Четири меча игри, тя се фокусира силно върху мултиплейър. Екип от трима играчи трябва да играе през отделни нива, за да напредне, като работи заедно за решаване на пъзели. Те дори споделят здравна лента, което прави екипната работа на първо място.
Можете обаче да отидете на това приключение сами, ако желаете. Единичният играч ви позволява да контролирате една връзка и да преминавате към другите две марионетки, за да решавате пъзели сами. За мултиплейър можете да играете с приятели на местно ниво или да отидете онлайн, за да се обедините със случайни играчи.
Историята е диво различна от всичко, което се вижда в Zelda преди. В царството на Хитопия модата е изключително важна. Принцесата Стила се проклява и трябва да носи грозен кафяв комбинезон. Кралят изпраща молба за герои да се обединят заедно и да обърнат това зло. Tri Force Heroes отговарят и започват търсенето.
Това е доста нахална история и това определено е несъществено Zelda игра. Ще се забавлявате много в мултиплейър, но трудоемката смяна между герои в един играч не е толкова специална.
Дишане на дивото (Switch, Wii U, 2017)
И сега стигаме до най-новото Zelda заглавие, Дишане на дивото. Първоначално обявена като игра Wii U, тя получи няколко закъснения и в крайна сметка бе пусната като заглавие за стартиране на превключвателя Nintendo Кои игри за стартиране на Nintendo Switch трябва да закупите?Превключвателят Nintendo е тук! Нека да разгледаме всички стартови игри и да видим кои от тях си струва да се купуват. Прочетете още през март 2017г. Но както Миямото каза веднъж:
Забавената игра в крайна сметка е добра, но бърза игра е завинаги лоша.
„Добър“ дори не започва да описва тази игра. Не само преоткрива какво Zelda игра е, тя задава нова стандарт за игри с отворен свят Играйте го по свой начин: 4 пясъчни игри, които царят над останалитеЛошо изпълнената игра с пясъчник е загуба на време, но когато се направи правилно, може да ви пренесе в изцяло нов свят, пълен с учудвания, вълнения и преживявания. Прочетете още да дойде. Спомнете си как играчите мразеха как Skyward меч държал ръката си по целия път? Дишане на дивото е точно обратното. Hyrule е ваша, за да изследвате както желаете. Можете да отидете навсякъде и да правите каквото и да е в произволен ред, без никакви предмети или изкуствени бариери за напредък. Следвайте нашите съвети Ръководството за начинаещи без спойлери за Zelda: Breath of the WildЛегендата за Zelda: Breath of the Wild е тук и какво приключение е то. Ето някои съвети за начинаещи, които трябва да имате предвид, когато започнете да проучвате. Прочетете още ако имате нужда от помощ, за да намерите пътя си.
С участието на гласови актьори, плътна физика, счупващи се оръжия и множество странични изпълнения, Дишане на дивото не е като другите Zelda игри. Но това е нещо, което си струва да се вълнуваме. За разлика от много игри с отворен свят, тази не е затънала с пълнител. На всеки квадратен сантиметър от картата има нещо, което си заслужава да се види и просто преминаването от едно място на друго може да доведе до нови открития. Вниманието към детайла е потресаващо.
Дишане на дивото ще задържи вниманието ви за неразгадани часове. Никой от двамата играещи в тази игра няма да има абсолютно същия опит. Ще искате да споделяте истории с други играчи за безумните неща, които сте намерили.
Легендата за Зелда: Дишане на дивата природа получи най-високите резултати за рецензия на всяка игра, пусната някога на Metacritic, когато тя беше пусната. Тази игра предефинира отворените светове завинаги и е шедьовър във видеоигрите. Няма друг начин да го опишем.
Съпътстващи дейности
Покрихме всичките 19 от основната линия Zelda заглавия. Както повечето серии, the Zelda франчайзинг е видял някои отстъпки. Това са игри, които използват едни и същи герои, но често се отклоняват в играта и имат не-канонови истории. Няма да покрием всички тях (много от тях като тези бучене в ушите серия, не бяхме пуснати в САЩ), но искаме да отбележим няколко от основните игри.
Обучение за арбалет на връзката (Wii, 2007)
Wii не беше непознат за периферните устройства, в които можете да поставите Wii Remote. Докато повечето от тях бяха трети страни, Nintendo пусна няколко свои. Единият беше Wii Zapper, обикновено приспособление, подобно на пистолет, в което можете да поставите Wii Remote и Nunchuck.
Всеки Запър идваше в комплект Обучение за арбалет, основна игра за стрелба, при която контролирате Link на няколко места от Призрачна принцеса. Стреляте по цели, преживявате вълни от врагове, идващи към вас, и дори се биете с няколко босове в късите аркадни нива. Това е забавно малко разсейване, но нищо революционно.
Hyrule Warriors (Wii U, 2014)
Интересно разбиване между световете на Zelda и Династия Воини, Hyrule Warriors е екшън игра. Той е неканонен и има много по-тежък акцент върху битката от стандартния Zelda игри. Вместо приключение, изпълнено с тайни и сложни подземия, Hyrule Warriors задачи ви с извеждане орди от врагове с различни оръжия.
Докато феновете на Zelda правилното може да не хареса геймплея тук, това е истинско лакомство за почитателите на поредицата. Това отчасти се дължи на огромния актьорски състав на играещите се герои. Можете да играете като очевиден избор като Link и Zelda, но и други герои от серията като Marin (Събуждане на връзката), Medli (Вятърът) и Руто (Окарина на времето) също са достъпни, някои благодарение на DLC на играта.
Играта беше преиздаден на 3DS като Легенди за воините на Hyrule. Тя включва всички DLC от версията на Wii U и включва някои нови промени в съдържанието и играта.
CD-i игри (1993, 1994)
Няма проучване на историята на Zelda може да бъде пълна, без да се споменава The Unholy Triforce. Те са някои от най-смешните игри досега 10 Повече от най-смешните видео игри, правени някогаТърсите да се смеете, когато играете видео игри? Закръглихме още десет забавни заглавия, които ще ви накарат да се кискате през целия период. Тук има нещо за всяко чувство за хумор! Прочетете още - и то не по добър начин
В началото на 90-те години Nintendo работи за създаването на добавка, базирана на CD към Super Nintendo. Първо подписаха споразумение със Sony, след което го прекратиха - което доведе до Sony в крайна сметка да разработи PlayStation. Вместо това Nintendo отиде с Philips, за да създаде добавката. След като добавката на компактдиска за Sega Genesis се провали, Nintendo реши да премахне идеята. Но те се съгласиха да пуснат Philips да използва Zelda герои в собствените си игри на новата CD-i система на Philips.
Резултатът беше трио игри: Връзка: Лицата на злото, Zelda: Пръчката на Gamelon, и Приключението на Зелда. Независими студиа направиха по-голямата част от разработката, включително екип от четирима руски аниматори за кътстените. Philips настояваше игрите да покажат силата на CD-i (което беше предназначен като медиен плейър, както и игрова конзола PS4 vs. Xbox One: Кой е най-добрият медиен плейър?Мислите ли да закупите игрова конзола за нейните медийни възможности? Нека да разберем дали PS4 или Xbox One са по-добрият избор за вашата развлекателна настройка. Прочетете още ), което доведе до гласовата актьорска игра и кътцените. Nintendo нямаше принос за тези игри.
Лица на злото и Жезъл на Gamelon са забележително подобни поради споделяне на време за разработка. И двамата разполагат с 2D геймплей и карикатурни кюспени. Приключението на Зелда освободен година по-късно. Камерата му е отгоре надолу и включва живи екстри, както и гласов диалог от служителите на разработката.
Стига формалностите - тези игри са брутален. Контролите са счупени (първите две игри дори не използват и трите бутона на контролера), нивото на дизайна е разочароващо, а кътчетата са жалко жалки. Приключението на Зелда разполага с грозни визуализации, нелепо време на зареждане, ужасяваща гласова актьорска игра и плачевен, досаден геймплей. Който е разработил тези игри, очевидно никога не е играл Zelda игра преди.
В наши дни тези игри са скандално известни в интернет заради своите разклонения. Ако някога сте гледали видеоклип с „YouTube Poop“, вероятно сте виждали клипове от една от тези игри. Въпреки че никога не препоръчваме да ги възпроизвеждате, струва си да разгледате клип от акцентите в YouTube за смях. Angry Video Game Nerd има отлични видеоклипове, покриващи и трите (езиково предупреждение).
С кои трябва да започнете?
Преди да приключим, исках да дам бърза препоръка на играчите, които искат да влязат в играта Zelda серия за първи път.
- Играйте най-добре Zelda игри първо. Започни с Окарина на времето и Връзка към миналото да изживеете най-доброто от 3D и 2D Zelda. Окарина 3D е по-лесно да се намери и по-евтино от оригинала - това би направило страхотна игра за следващото ви пътуване Дълго пътуване напред? Прекарайте своите пътувания с Epic 3DS игриЗаредете своите 3DS! Тези пет издания за 2014 г. ще ви държат ангажирани за най-дългите си пътувания. Прочетете още .
- След като знаете какво да очаквате Zelda, играя Връзка между светове и Маска на Мажора. Първият ви позволява да изпитвате по-малко линейна Zelda без грапавите ръбове на NES игрите. Маска на Мажора фантастично, уникално изживяване, което ще оцените повече, след като играете окарина. Отново, ремейкът на 3DS е най-добрият ви залог.
- По късно, the оракул игри, заедно с Събуждане на връзката и Вятърът (HD), всичко това са страхотни заглавия Zelda малко по-различно. Призрачна принцеса е солидна игра, но не се откроява толкова, колкото останалите.
- Можете да пропуснете заглавията на NES Те са по-трудни и се препоръчват само за тези, които искат да видят произхода на Zelda и нямайте нищо против предизвикателството.
- Веднага след като получите Nintendo Switch, Купува Дишане на дивото.
Освен основните ремастери, не сме споменавали различните платформи, на които тези игри са виждали пристанищата. Използвайки услугата Wii U и / или 3DS Virtual Console, можете да изтеглите повечето от тези игри на модерна система само за няколко долара всяка.
Опасно е да отидете самостоятелно
Сега знаеш Легендата за Зелда вътре и вън. Тази серия съдържа прекрасна колекция от някои от най-добрите видеоигри за всички времена. Надявам се, че да науча за различните Zelda игри вдъхновиха дори само малко любов към сериала във вас. Когато искаш променете тона на текст на a Zelda звуков ефект, знаеш, че си луд по тях.
Вие сте за свят на забавление, ако ще изпитате тези игри за първи път. Забавлявай се.
Искаме да чуем вашето Zelda спомени и мнения! Моля, кажете ни коя Zelda играта е любимата ви или коя искате да играете следващата. Споделете наученото и ще ви видим долу в коментарите!
Бен е заместник-редактор и мениджър на спонсорирани публикации в MakeUseOf. Той притежава B.S. в компютърни информационни системи от Гроув Сити Колидж, където завършва Cum Laude и с отличие в специалността си. Той обича да помага на другите и страстно се отнася към видеоигрите като медия.