Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са маркирани *

по-лошо!

Не трябва * да * трябва да плащам допълнителни пари, за да играя игрите, които купувам за вече стръмни 60 долара. ако играчният код има мрежа / мултиплейър режим, би трябвало да мога да го използвам за свързване с приятелите си, без да плащам допълнително за глупава мрежа. - също така не трябва да плащам допълнителни пари на Microsoft, за да използвам услуги на трети страни, които трябва да платя още пари, за да използвам като Netflix. моля, не ме разбирайте погрешно, напълно съм щастлив и доволен да плащам на създателите на съдържание за отлично онлайн съдържание (обичам ме някои Netflix, Hulu и някои мултиплейър игри). но това е само още една причина да правя по-голямата част от своите Netflix, Hulu и мултиплейър игри на моя компютър и използвам xbox, за да играя само игри с един играч. уж е услуга, но не получавам никакви реални услуги от тях. по-скоро чувствам, че ме изнудва да използвам интернет връзка и онлайн услуги, за които вече съм платил на кутия, която вече притежавам. дори опциите за свързаност са доста лоши за общуване с приятели и сватовство... игрите трябва да направят по-голямата част от това за вас, това не прави много за улесняване на нещата. - ако искате пример за сватовство и онлайн разпространение на съдържание направено правилно, не е нужно да търсите по-далеч от Steam услугата на Valve. самата услуга е безплатна, те се заплащат чрез продажба на игрово съдържание и предоставят отлична приятелска чат и услуга за сватовство. Дори не ми трябват физически носители и докато имам инсталирана играта, ако някой приятел играе, мога да щракна върху името им в моя списък с приятели и да се присъединя към онлайн сесията на играта, в която се намират. без месечни такси, без медии, добра връзка с приятели и плащам за нещата, които използвам.

instagram viewer

Също така по никакъв начин не заявявам, че парата е дошла преди живота (не, парата излезе една година след първоначалното въвеждане на Xbox Live за оригиналния xbox), но това е много по-добро изпълнение.

„Мултиплейърът е крал“:
Що се отнася до статията обаче, трябва да не съм съгласен с някои (или за съжаление повечето) от направените твърдения. Играя видео игри от atari 2600 и модем bbs дни и докато отдалечен мултиплейър (за разлика от местния мултиплейър с някой, който седи до Вие с втори контролер) беше представен малко по-късно (игри за модеми с битова и след това директна връзка), все още е WAAAAAY по-рано от xbox и xbox на живо. игри като гибел и ЕПЕЦИАЛНО земетресение и епоха на империи 1 и 2, оригиналният звезден кораб, мехвариор 2, нереален турнир и много други игри се играха или директно набиране до модема на вашия приятел (много игри в началото на 90-те) или по-късно в играта, когато Dialup интернет услугата започна бавно да стане нормална за домакинствата в средата до края 1990 години. xbox live дори не стартира чак през октомври 2002 г. дори ако имате предвид популярните конзоли, това е било много години след лансирането на Dreamcast (октомври 1999 г.), който е имал вграден модем и хардуер за Ethernet и дори разполагахте със собствен лесен за използване уеб браузър за използване с който и да е метод за свързване с интернет, ако сте избрали с * много * от мултиплейър игри и приличен сватовство.

"лепенки":
Въпреки че съм напълно съгласен, че кръпките промениха играта (както буквално, така и образно), имаше много компютърни игри, които получиха кръпки и актуализации. имаше много различни версии на всички споменати по-рано игри, които са базирани на модем или интернет. пачове дойде с интернет достъп. и аз също съм съгласен, че това е и добро, и лошо нещо по посочените причини. гадно е, че компаниите за игри не правят почти толкова тестване на продукти, колкото някога, особено при сложното днес геймплей и големи среди, но аз смятам, че е чудесно, че компаниите за игри са в състояние да актуализират игри и да отстраняват проблеми като те възникват.

"gamerscore слава":
макар че е вярно, че геймърскор и системата за постижения, както в момента се прилага от xbox 360 / xbox live, е ново и дава завършилите някаква допълнителна стойност в игрите, аз лично смятам, че номерът на gamerscore наистина трябва да бъде нещо изтъквани. - постиженията в някои случаи са в зависимост от трудността и подобни, но разполагането с петдесет-базилионни точки за игра е просто безсмислено.

„Няма компютър, няма проблем“:
Нямам нищо против конзолите или геймърите, които ги радват или предпочитат. Съгласен съм, че може да се каже много с гаранцията, че една игра работи без въпрос на a специално парче от общодостъпния хардуер, обаче, компютърните игри винаги са били и все още са от значение. в по-голямата си част, стига да имате доста модерна система с добра графична карта, направена в през последните няколко години би трябвало да можете лесно да играете дори и най-новата граница на игрите с разумни лекота. Уместността за компютърните игри се свежда до чист и лесен избор. можете да изберете да играете с xbox контролер на компютър, ако желаете (и има няколко игри, които наистина ми харесват да го правя, най-вече състезателни типове игри), можете да играете с клавиатура и мишка (което обикновено правя за всички стрелци от първо лице поради много по-високата точност на движение на мишката, сочене и щракване върху целта ми, за да стреля, а не с помощта на аналогови пръчки, за да изравня бавно целта си и след това трябва да щракна назад, когато го прекалявам и изчаквам моят аватар да се завърти в другата посока), или с състезателно колело или полет жълтък или разнообразие от различни джойстици (някои с аркадни бутони, други с бутони за полетни пръчки и др.), педали за кормило, състезателни педали, гребла за понг, PS3 контролери, wii дистанционни и др. посочвате устройство за въвеждане, то вероятно може да се използва с компютър по някакъв начин за игра на игра. но изборът не завършва на входните периферни устройства. можете да изберете (ако желаете) кои компоненти влизат в състава на вашия компютър. процесор (логическа скорост), видеокарта (скорост на графиката), твърди дискове (време за съхранение, време за зареждане), овен (време на зареждане), мощност доставка (колко мощност могат да издърпат останалите компоненти), дънната платка (какви видове компоненти можете да получите то) и т.н. макар че това изисква да проверите системата си, за да сте сигурни, че можете да стартирате играта, която избирате, имате потенциал за много по-добро изживяване. например по-добра графична карта в съчетание с модерна игра като call of duty black ops 2 осигурява графично изживяване, което е потенциално много по-висока разделителна способност с много допълнителни графични функции, които могат да бъдат включени като текстури с много по-висока разделителна способност, много по-сложно осветление (сенки, околна оклузия), много по-добро премахване на преплитането (до 16x FSAA) и т.н. или в онези игри, които го поддържат, технологията PhysX на Nvidia може да направи огромна разлика в качеството на изобразяване. Borderlands 2 например http://www.youtube.com/watch? V = wo_zDkvazKI - качеството на поведението на материалите се подобрява драстично. но когато сравнявате графиките в съвременните игри с това, което излиза от xbox 360, 360 обикновено изглежда много желателно. Проблемът е, че конзолите изобщо не са модернизирани. xbox 360 винаги ще бъде един и същ тройно ядрен CPU powerpc „ксенон“ (което много напомня на процесора powerpc g5, който дори ябълка изстърган преди години, защото не можеше да се поддържа със съвременни изисквания), с еквивалент на radeon x1800 и 512MB овен (което не е достатъчно за операционните системи за компютър, няма значение за работа с видео игри), което води до програмисти или да работят много по-трудно, отколкото би трябвало, за да оптимизират играта за работа в такава среда от нисък клас и в повечето случаи да намалят графиката, физиката, текстурите, и т.н. за да работи правилно.

Говорейки за разработчици, това е друг ОГРОМЕН нарушител за конзолите и начина на живот на конзолата. за да разработите игра за компютъра, можете да използвате голяма колекция до голяма степен безплатно (или дори в случай, че разработчикът реши да използва Визуалната среда за разработка на визуално студио на Microsoftoft, 500 долара, както и 3-тата среда за разработка по техен избор (доста от тях са безплатно като blender)) и използвайте наистина всяка комбинация от голям избор от помощни програми, инструменти за разработка, софтуерни библиотеки (безплатно или търговски) и т.н. като има предвид, че за да разработите на xbox 360, трябва да лицензирате комплект за разработка, който е хиляди долари (не можах да намеря надеждни източници за цени за curet, за да лицензирате комплект за разработчици, почти съм сигурен, че трябва да преминете през процеса на ставане на лицензиран разработчик на xbox 360 и да подпишете куп на споразумения за неразгласяване, преди да ви позволят дори да видите страницата, за да поръчате комплект за разработка, който вероятно струва още няколко хиляди долара. компютър е собствен комплект за разработка. Би трябвало да мога да стартирам какъвто и да е софтуер, който избирам за какъвто хардуер плащам. за буквално никакви пари освен първоначалната инвестиция на компютъра, използвайки инструменти с отворен код, някой може да създаде поздравителна игра. case-in-point: Notch: създателят на хитовата игра Minecraft написа всичко на езика за програмиране на Java, използвайки свободно достъпната среда за интегриране на затъмнението. Всяка продадена конзола е друг пирон в ковчега за игровите иновации, защото казва на големи корпорации като Microsoft, че „да, приемам доктрината на затвореното платформи, които увековечавате и не ме интересува, че изнудвате разработчиците на съдържание, като прави невъзможно домашните конзоли да изпълняват код, който не е директно упълномощен от Microsoft, което прави невъзможно да се използва като платформа за разработка, аз съм напълно готин с това! "- всъщност всички заглавия, които давате като примери в разделът "огромни инди" (с изключителното изключение на катастрофите в замъка) бяха първи компютърни игри и бяха пуснати в някои случаи много години преди да дойдат към xbox. Истината на въпроса е, че индийските разработчици, тези хора в мазетата на майка им или тези, които работят в нощни стаи в общежития в колежа, просто не могат да си позволят МАСИВНИТЕ разходи за стартиране и лицензиране, свързани с получаването на играта им на конзоли, докато благодарение на магията на интернет като цяло, те могат лесно създаване на уебсайт със система за пазаруване на цените от общо 20 до 30 долара годишно и продават своите творения според собствените си условия за използване в компютрите широк. ако това, което създават, е забавно и неповторимо изживяване, тогава те стават като гореспоменатата прослойка: празнична интернет знаменитост кой играе се изтегля хиляди пъти на ден за 30 долара поп, а вие имате началото на кариера много по-добре, отколкото да ядете топ рамен и вчера тост. и ако това, което правят, не е това, което хората искат, те или продължават да развиват своя занаят и да напишат още нещо, или те потърсете по-традиционни пътища в разработката на софтуер или нещо съвсем друго, подобно на всеки друг, който се провали в дадена задача.

Моля, обърнете внимание, че аз наистина не искам да звуча като антиконзолен шут, тъй като конзолите имат своето място, Притежавал съм много от тях и правя всичко възможно да подпиша скрупулите на закона на Уитън, когато възможен. Зачитам правото на мнението на автора, но почувствах необходимостта да изразя несъгласието си с много от неговите предубеждения относно уместността на PC гейминг, разработване на игри (особено развитие на играта на Indy) и предполагаемото добро на „услугата“ (или по моята скромна липса на такова мнение), което е xbox на живо.

Благодаря ви за отделеното време за четене на отговора ми,

Джош Хардин

Мисля, че лекотата на навлизане в конзолните игри е довела до появата на повече poeple за геймъри, отколкото биха взели хобито с помощта на PC. Стандартизацията на конзолата също позволява на разработчиците (леко) по-бързо да произвеждат и доставят своите игри. Това не означава, че конзолата като цяло е по-добра платформа за игри. Когато разглеждаме атрибутите на насищане, достъпност и разширяемост, компютърът без съмнение е по-добрата платформа. Докато потребителите на конзолите никога няма да се притесняват за съвместимост, драйвери и т.н., по всяко време имат достъп до набора от хардуерни и компютърни възможности, налични по време на проектирането на споменатите конзола. Потребителите на PC винаги ще имат предимството, когато става въпрос за обработка на графики, персонализиране на игри (модове и т.н.) и цената на тяхната система (и) поради бързото развитие на изчислителните технологии и относителната отвореност на личното компютър. Например, Xbox 360 беше пуснат само няколко дни преди седем години и всички заглавия, написани за него, са принудени да използват хардуерните възможности на 2005 година. От 2005 г. насам възможността за средна компютърна обработка на графики се е умножила и платформите от по-висок клас могат създават визуализации, които на пръв поглед, а понякога дори и при минимална проверка, могат да бъдат сбъркани с истински живот. Всичко това означава, че докато конзолите са достатъчна отправна точка за много геймъри, компютърът винаги ще представлява върхът на хардкор игрите и ще запази меко място в сърцата на много играчи на ранни стрелби от първо лице. Лично не виждайте каква е голямата работа за Xbox live. Освен социалните функции, аватари, постижения и т.н., всичко, което виждам като Xbox Live, е да отключите интернет връзката, която да бъде използвана към конзолата. За мен това е компютър.