реклама
Куп наистина иска да е комбинация от Diablo и Портата на Балдур. Не е съвсем там, но наистина иска да бъде, така че те получават точки за стремеж. Този екшън RPG в реално време с герои от Viking не е едно от най-вълнуващите издания на годината, но има няколко интересни механика и солидна бойна система 5 класически RPG с уникални бойни системи, които ще харесатеПрескача обичайната афера и започнете да играете тези 5 RPG с уникални бойни системи, в които ще се влюбите. Прочетете още .
За битка!
Когато кажа, че битката на играта е в реално време, имам предвид. Най-голямата разлика между тази игра и нейните RPG корени е фактът, че няма бутон за пауза. Вместо това има бутон, който забавя времето до обхождане и работи само в ограничено количество. Това означава, че трябва да бъдете бързи и ефективни, дори когато смятате, че имате достатъчно време.
в Куп, можете да имате до шест знака във вашето парти. Това е игра, която изисква да научите вашите умения и да ги използвате по подходящ начин. Можете да ги разменяте и в движение. Тъй като системата е толкова рационализирана, всяко умение, което можете да придобиете, е от съществено значение и полезно.
Също така трябва да внимавате да позиционирате своя шест пакет по начин, който максимално увеличава всичките им таланти. Стрелците нанасят повече щети от разстояние и могат да бъдат убивани дори от врагове на ниско ниво, ако бъдат подпечатани. Воините трябва да бъдат заобиколени от лечебна магия, за да продължат.
Играта е изометрична с неизменен ъгъл на камерата. Това затруднява понякога правилното насочване около пейзажа. В един случай се опитвах да съживя мъртъв пазач, но тъй като тялото му беше северно от кулата на стража, не можах да приземя курсора си върху него. Освен това много лесно се пропускат сандъци, които са сгушени сред дървета. Предполагам, че това насърчава изследването, но никога не съм се чувствал добре възнаграден, тъй като скритите сандъци обикновено съдържат среден механизъм 4 неща, които наистина ме дразнят за Diablo 3 [MUO Gaming]Миналата седмица говорихме за Diablo 3 и някои от невероятните неща, които ми харесват. Тази седмица ще трябва да натопя пръста си в тъмната страна. След всичко,... Прочетете още .
Земя на лед и дървета
Вдъхновеният от норвежките арт дизайн е едно от нелегираните изкушения на играта. Лодките, къщите, замръзналата и горската среда са живописни и предизвикателни. Графиката и текстурите, макар и да не са първокласни, са доста приятни за инди игра 10 Инди игри толкова добри, че ще забравите, че изобщо са индиМоже да има моменти обаче, когато искате нещо различно от инди-нормата. Игра, която следва инди стойности, но е направена с качеството, за което са известни най-добрите AAA игри. Заглавия като ... Прочетете още .
Това е проста подробност, но ми харесва факта, че можете да персонализирате цвета на бронята за всеки герой, така че да бъдат отличителни на бойното поле. Като се има предвид, че битките могат да бъдат много клъстеризирани, като здравословните ленти и елементи запълват екрана, хубаво е да имате лесен начин да изпъкнете героите си.
Най- RPG статична система RPG игри от Old School се завръщат и тези 4 игри водят до таксаРедица разработчици правят игри, които ще ви напомнят за всичко, което сте харесали в класиката, но с модерни идеи за представяне и дизайн, които могат да предизвикат интереса на ново поколение. Прочетете още е много рационализиран тук, за по-добро или за по-лошо. Имате три основни категории: ум, тяло и контрол. Това е доста голо казано, за да бъде статистиката за съответно Маги, Воини и Роги. Ужасен съм при правилното управление на статистиките на персонажите, така че намерих това много лесно. Ако търсите дълбока и интригуваща система за статистика, която е възможна за лошо управление, това не е играта за вас.
Говорейки за съоръжения, играта има система за изработка, естествено. Вие събирате различни суровини, докато сте навън в командировките, и ги връщате в домашната си база, за да ковачът ви да ги изработи в различни предмети. Тук играта унищожава собствената си трудност: Можете да изработите почти всичко направо от портата, а малко от рецептите за изработка изискват прекомерно количество материал. Така че можете да излезете веднага от мисията на урока с достатъчно дърво и метал, за да изработите легендарен щит или брадва и да превърнете следващата мисия в преход.
Viking Epic?
Там, където играта наистина се изравнява, е в историята. Една добра приказка може да компенсира множество неуспехи и докато тази игра не е надупчена със споменатите провали се нуждаеше от спасителната благодат. За съжаление историята се чувства слаба и това, което е останало, не е имало много смисъл.
Започвате играта с Брам и Алрик, двама воини на Магни, излизащи от пещера. Очевидно играта трябва да има безсмислени всеки мъж герои, на които историята може да бъде обяснена, така че причина трябва да се измисли тези герои на играча да са извън веригата, но дори и основните въпроси отиват без отговор. Кои са тези двама помежду си? Колко дълго бяха там? Какво направиха, за да оцелеят? Как това ги прави Магни воини? Какво представляват Aeshir и защо искам да се бия с тях?
За да бъда тъп, това се чувства по-скоро като лошо D & D роман, отколкото епична приказка. Подчертавам „лошото“, защото героите не се държат реалистично или дори последователно в цялата история. Понякога изглежда, че се опитва да бъде лека, пухкава версия на типичната война за RPG фракция, докато друг път изглежда се опитва да създаде сериозен епос за нас със сложна ера. Никога не успява да бъде едно от двете.
Например, при ранно търсене ще бъдете инструктирани да извлечете бащата на Брам, Оскар, който напусна да посети далечно племе на дипломатическа поръчка. Шеф Нома, който дава на Брам и Алрик заповедите си за поход, казва, че се притеснява, че непредвидимият Оскар може да е обидил другия началник и да е развалил важно търговско споразумение. (Тогава защо го изпрати? Няма отговор там.) Откривате, че другото племе изгражда язовир, който разрушава риболовния поминък на враждебното племе Аешир и Оскар е заседнал зад вражеските линии.
Когато намерите Оскар и го върнете, чуждестранният началник казва, че може да задържи края на търговията само ако племето на Оскар осигури труд за довършване на язовира. Оскар е отвратена, че иска да продължи строителството, когато в негова защита са загинали множество хора ...
Затова той я намушва в червата, точно пред Брам, Алрик и цялото й племе; и обявява, че открадва шест от техните дългове. Алрик е толкова шокиран, колкото и играчът, но Брам казва: „Баща ми не е много добър в дипломацията.“ Когато ти върнете се у дома, степента на наказанието на Оскар за разрушаване на дипломатическите отношения трябва да бъде върнато на неговото ковачница. Игра, опитваш ли се да бъдеш смешна?
В заключение
Ако можете да направите без съгласна или ангажираща история, ще намерите Куп да бъде солиден, ако не и умопомрачителен RPG. Системата stat е толкова проста, колкото се получава, което би могло да бъде чудесно за по-новите играчи от жанра. Освен това е доста хубаво Въпреки че не изглежда да има широко или дълготрайно обжалване, препоръчвам на феновете на RPG да го опитат.
Рейчъл е от Остин, Тексас. Тя прекарва по-голямата част от времето си в писане, игра, четене и писане за игри и четене. Споменах ли, че пише? По време на своите странни пристъпи на писане, тя измисля световно господство и се представя за мъртва на Лара Крофт.