реклама

Стрелци от първо лице Важни стрелци от първо лице, които развиват жанра [MUO Gaming]Стрелците от първо и трето лице са най-популярният жанр в света на видеоигрите в момента. Call of Duty и Halo имат класациите за заключване, а игри като Battlefield и Crysis са ... Прочетете още са далеч и далеч един от най-популярните конкурентни видео игри 4 игри със стръмни криви на обучение, които си заслужават усилиятаУченето на конкурентни игри не е лесна задача. Ако актът за овладяването им беше лесен, всички щяха да играят професионално. Въпреки това, дори ако никога не може да стигнете до толкова високо ниво на игра, вие ... Прочетете още там. Всяка година, когато нова игра Call of Duty се удари на сцената, тя поставя някакъв рекорд за най-бързо продадени развлекателни имоти. Независимо от това стрелците от първо лице дори не могат да се доближават до RTS и MOBA по отношение на популярността си за гледане в сайтове като издърпвам Как да предавате поточно своите игрови сесии с помощта на софтуер за отворено разпространение

instagram viewer
Предаванията на живо се превърнаха в яростта в наши дни в света на игрите и със софтуера на Open Broadcaster можете да се присъедините към собствените си поточни сесии, за да гледате света. Прочетете още .

Разбира се, FPS игрите имат големи турнири, но те едва успяват да променят радара в сравнение със събития като International и League of Legends 3 League of Legends Champions, които ще искате да играетеС настъпването на септември и октомври като най-големите месеци в състезателната история на League of Legends, време е да се заинтересувате! Това е най-голямата онлайн игра в света! Прочетете още първенства. Защо? Просто защото FPS игрите не са най-гледаните игри. Перспективата и видът на битките, които се случват, не действат, както и гледането на отряд от единици в RTS или екип в MOBA. Това може ли да се поправи? Може би.

Гледката

В MOBA или стратегическа игра изгледът, който играчите виждат, е идентичен с този на зрителя. Изгледът отгоре надолу позволява на зрителите да видят какво се случва на бойното поле, което е идеално за гледане. В един стрелец всеки играч вижда само това, което вижда неговият екран на героя, което значително ограничава зрението на зрителите. Това, че не може да види бойното поле като цяло, означава, че зрителят пропуска много от действието.

повикване на мито-съвременна война-3

Видях страхотна аналогия в Reddit, която описва перфектно този проблем. Представете си, че се опитвате да гледате игра на американски футбол (или всяка спортна среща по този въпрос) само от гледна точка на един играч. Това би било ужасно и точно това е ситуацията, с която се сблъскват FPS игрите.

Решението

Разработчиците на игри, които искат стрелецът им да излети на сцената на eSports, трябва да разработят режим на излъчване / зрител, който да работи като MOBA. Това ще позволи на зрителите да видят цялото бойно поле и, разбира се, телевизионните оператори биха могли да увеличат мащаба към индивидуалните перспективи на играча, когато времето е подходящо. Това ще изисква практика и умения за излъчване на стрелец, но със сигурност може да се направи, ако създателят на играта отдели време, за да я изгради като ключова част от играта си.

Характерът на скоростта и потрепването на игрите

По принцип добрият FPS играч прави неща с невероятно висока скорост. От гореспоменатия поглед от първо лице това може да бъде трудно за гледане, тъй като всъщност може да е гадно. Промяната на ъгъла на камерата, както споменах по-горе, ще помогне да се реши, тъй като ще ви попречи да видите играчите да потрепват движения, но в същото време това повдига друг проблем, при който всъщност липсваш голяма част от умението в стрелец. Извън тактиката, основното умение в стрелеца е всъщност колко бързо можете да насочвате и да целите, а това наистина е трудно да се улови по начин, който се чувства удобно за зрителя.

Факт е, че не можете фундаментално да промените начина, по който един стрелец играе, само за да приюти зрителите. Удобен страничен ефект от игри като MOBA, RTS и бойци е, че те се поддават добре гледане, но това не означава, че няма начин да накарате стрелците да работят, това просто означава, че никой не се е сетил за все още.

Възможно решение

Това решение може да бъде нещо като улов на всички, но може да помогне: добавяне на забавяне. Това позволява на радио- и телевизионните оператори да са малко по-назад и ако се контролира автоматично, може да знае кога ще се случи убийство и да се ориентира в перспективата на убийците в точното време. Това ще позволи на зрителите да видят умението от гледна точка на играчите, без да се придържат там достатъчно дълго, за да се гадят. Това не е перфектно решение, но просто може да помогне.

Знанието на картата е твърде важно

de_dust2

За да проследите действието в стрелец, наистина трябва да разберете картата. Непознаването на картата прави почти невъзможно да се разбере какво се случва. Има причина всяко футболно игрище да изглежда еднакво, защото зрителят винаги знае какво да очаква. В американския футбол линията на 50 ярда винаги е на средата на терена. При стрелците това отминава, което затруднява играчите да следят играта.

Решението

Решението за това е просто: опростете картите или включете само една карта. Очевидният проблем е, че стрелецът с една карта не би бил много забавен за игра. Една карта работи добре в MOBA, защото действието не е продиктувано от картата, а от героите.

заключение

Разработчик на игри със сигурност ще измисли как да накара един стрелец да работи добре като зрителско събитие, но това все още не се е случило. Там навсякъде в света на електронните спортове се носят твърде много пари, за да не може някой, но това ще отнеме време. Като някой, който гледа повече Dota 4 метода за играчи на Dota 2, които да следят статистикитеВ света на Dota 2 статистиката е изключително важна. Прочетете още отколкото той се стреми да признае и играе още повече стрелци от това, наистина се надявам да се случи, тъй като стрелецът, пригоден за гледане, би бил страхотен.

Мислите ли, че греша и че стрелците правят страхотни игри за зрители такива, каквито са? Не се колебайте да обясните защо в коментарите или да звучите с мислите си по въпроса като цяло.

Кредити за изображения: Джошуа Ливингстън Чрез Flickr

Дейв LeClair обожава игри на конзола, компютър, мобилни, джобни и всяко електронно устройство, което е в състояние да ги играе! Той управлява секцията Deals, пише статии и прави много зад кулисите работа в MakeUseOf.