реклама

Управление на цифровите права Какво е DRM и защо съществува, ако е толкова зло? [MakeUseOf обяснява]Управлението на цифровите права е най-новото развитие на защитата от копиране. Това е най-голямата причина за неудовлетвореността на потребителите днес, но дали е оправдано? DRM е необходимо зло в тази цифрова епоха или моделът е ... Прочетете още , или DRM за кратко, е тема с горещи бутони през последните няколко години. Разпространението на онлайн свързаността улесни издателите да оправдаят различни мерки, които принуждават играчите да влизат в игра или периодично да проверяват валидността на играта с отдалечен сървър.

И все пак DRM не е скорошно изобретение. Има игри на възраст двадесет години, които се опитват да изхвърлят хакери, пирати и крадци чрез различни средства, някои от които са злобни или направо зли. Пиратството на игра е лесно - освен когато игрите се отмъщават!

Логото на Nintendo - като ключ

Въпреки че не са изрично проектирани като такива, ранните конзоли са ефективно форма на DRM. Използвайки патентовани касети, а не широко разпространен формат (като дискета), производителите на конзоли ефективно създадоха форма на физическа защита от копиране.

instagram viewer

famicomdisk

Разбира се, това не е спряло печалбите за печалба, но е спряло обикновения човек да копира игри самостоятелно. Тактиката се смяташе достатъчно ефективна, че когато Nintendo представи Famicon Disk System (добавка към NES) може да играе игри от дискета), компанията добави физическо ограничение под формата на голям, дебел, вдигнат Nintendo лого. Дискове без логото няма да работят, дори данните на диска да са идентични.

Изтриване на играта на Earthbound

Собствените касети са доста добър начин за предотвратяване на пиратството, но те могат да бъдат копирани след някакъв обратен инженеринг и от компаниите от 90-те години, които искат да направят долар, започнаха да пускат на пазара устройства, които биха могли да копират или „архивират“ игрални касети, поставяйки пиратството в обсега на средния геймър.

За да се борят с това, някои игри вмъкват код, който проверява спецификациите на хардуера, който работи в играта. Ако се намери аномалия, щяха да се случат лоши неща; играта може да откаже да играе, може да не стартира правилно или да не ви позволи да запишете.

земен Най-доброто от OCRemix: Отслабване до тези 5 реплики на ЗемятаEarthbound е една от онези игри, които не срещнаха много фанфари при пускането си, но бавно изградиха фен база с времето до днес, когато се превърна в култова класика. Известно е ... Прочетете още , известен RPG за SNES, предприе особено зъл подход. Играта изглежда играе нормално, но би увеличила процента на случайни срещи с врагове, което прави играта далеч по-малко приятна. И, ако все пак сте успели да слогирате, играта ще замръзне и изтрие всичко вашите данни за запазване по време на битка за шеф близо до края на играта. Много злоупотреби настъпиха поради това жестоко наказание за пиратство.

Dial-A-пират и други "Feelies"

Докато касетите, използвани от конзолите, предоставяха основна форма на DRM, компютърните игри никога не се радваха на такава защита. За да се борят с пиратството, издателите на компютърни игри вместо това използват дискети с необичайни производствени функции, които не могат да бъдат лесно възпроизведено, но това също означаваше, че потребителите не могат да правят резервни копия - проблем, когато изпращате игри на нещо толкова крехко като флопи. Издателите искаха най-доброто от двата свята, така че те започнаха да доставят физическа защита от копиране извън диска под формата на сложни пароли или кодове.

dialapirate

Най-известният пример е Тайната на острова на маймуните 7 класически видео игри, които можете да играете на iOS [MUO Gaming]Не съм тайна, че съм голям фен на класическите игри. Писал съм за игри на NES с безумни стойности, уебсайтове за колекционери и дори игри, за които търговците на дребно надценяват. Разбира се, че не... Прочетете още Dial-A-Pirate, въртящо се хартиено колело с отпечатани върху него лица и малки правоъгълни изрязвания с етикети за местоположение, през които се виждат номера. Играта понякога показва лице на пират, заедно с мястото, където са обесени, и играчът ще трябва да завърти Dial-A-Pirate, за да съответства на информацията, която се показва на играта. По този начин ще се покаже кратък DRM код чрез изрязването на колелото. Друга игра се доставя с пъзели, които трябваше да бъдат решени, за да се получи ключов код. Трикове като това се наричаха „плачевни“, тъй като те бяха физически и често трябваше да бъдат докосвани или манипулирани, за да работят.

Макар и креативни, геймърите, които измислиха как да решат такси, могат просто да споделят информацията на таблата за съобщения, като ги правят безполезни. В крайна сметка тази идея отстъпи мястото на по-практичния CD ключ.

Очи с леща

Появата на Интернет означаваше, че е лесно хората да споделят тайните на скритите кодове или пъзели, така че се изисква друг тип физическа защита срещу копиране. Появиха се много варианти, но най-странният е без съмнение Lenslok.

lenslok

Както подсказва името, тази форма на защита от копиране използва обектив, който се държи до телевизия, за да декодира шифровано екранно съобщение. Специално проектираният обектив би пренасочвал светлината, правейки кода четим. Това обаче ще работи само ако Lenslok се проведе точно на точното място и изобщо не би работил с изключително големи или малки телевизори. Опа!

Lenslok не беше много популярен по очевидни причини и беше използван само с няколко игри (включително известната игра на космически изтребители Elite) през 80-те години. Идеята се прехвърли към dongles, които трябва да бъдат включени към конзола или компютър, за да направят игра, която беше по-надеждна, но все пак много лесна за губене. Въпреки че те също се оказаха непопулярни и вече не са често срещани, тактиката се използва отскоро Трилогията на DJMax от 2008 г..

Пиратски пирати

1990-те бяха ера на сравнително лек DRM. CD-ROMS за известно време бяха ефективна бариера срещу пиратите, тъй като горелките бяха изключително скъпи. В крайна сметка цените паднаха, но повечето издатели на компютърни игри отговориха с нищо повече от CD-ключ, който трябва да бъде въведен при инсталирането. Междувременно конзолите използваха комбинация от патентован код и хардуер, за да предотвратяват заредените копия. И двете форми на защита от копиране бяха лесни за заобикаляне, но издателите не изглеждаха особено притеснени.

Тогава пристигна широколентов интернет и всичко се промени. За първи път в историята геймърите могат лесно да споделят игри с други онлайн. Един човек, който качва игра като .zip файл, може да я разпространи хиляди от хора. Издателите отговориха с проверки на ключовете онлайн, които се превърнаха в платформи за разпространение на игри като Steam и Origin.

Докато повечето съвременни форми на DRM просто се опитват да попречат на геймърите да пуснат дори пиратска игра, някои разработчици се пекат на шеги. В Crysis: Warhead, например, пистолетите ще изстрелват пилета, ако играта не успее да потвърди, че е законно копие, докато Serious Sam 3 пира пирати срещу непобедим скорпион. Игрите, които издърпват подобни шеги, обикновено правят това, когато проверката за онлайн проверка не успее или когато играта открие, че нейният DRM е премахнат напълно.

Модерен DRM - и отвъд

Въпреки че тези гафове са забавни за гледане в YouTube, те подчертават недостатъците на съвременната защита срещу копиране. Създаването на резервно копие може да бъде много трудно, ако не и невъзможно и опитът за това може просто да задейства DRM. Някои от най-лошите нарушители, като SecuROM и StarForce Как работи софтуерът за защита от копиране от CD / DVD / Blu-Ray [Обяснена технология] Прочетете още , за които е известно, че не функционират без никакви истински причини или защото софтуер за изгаряне на CD присъства на „обиждащ“ компютър.

Конзолите не са много по-добри. Докато хакерите и пиратите продължават да обикалят вградения DRM на всяка конзола, като използват модифициран хардуер, тези модификации могат да бъдат открити и да доведат до забрана за използване на онлайн услуги като Xbox Live. По-лошото е, че хардуерната модификация може да предизвика забрана независимо дали се използва за пиратство или не. Днешните конзоли са по-скоро като персонални компютри от всякога и в резултат на това теоретично е по-лесно да се хакне - но наказанието за модове е станало твърде високо, за да рискуват повечето играчи.

Някои може да кажат, че сме в тъмна ера на DRM. Със сигурност използваната днес тактика изглежда драконична в сравнение с клавишите на CD. Но може би нещата не са толкова лоши, защото защитата от копиране през 80-те също беше доста тежка и не беше компенсирана от дигитални витрини, предлагащи игри на абсурдно ниски цени.

Какво мислите за настоящата посока на DRM - и къде може да се насочи в бъдеще? Озвучете в коментарите!

Кредит за изображение: Брайън Очала / Flickr, Хектор Санчес / Flickr, СРС-Power, Последен блог на шефа

Матю Смит е писател на свободна практика, живеещ в Портланд Орегон. Освен това пише и редактира за Digital Trends.