реклама

През 2012 г. Музеят на съвременното изкуство придоби 14 видеоигри, които бяха примерен интерактивен дизайн. Този ход на MoMA беше огромна стъпка към изместване на общественото мнение за видеоигрите, по-специално що се отнася до представата за видеоигрите като изкуство. Всъщност има много видео игри, които промениха света 10 видеоигри, които промениха светаТова са игрите, които промениха всичко, сигнализираха за следващата стъпка в еволюцията на видеоигрите и които трябваше да съществуват за индустрията на видеоигрите, каквито знаем днес, за да съществуват ... Прочетете още и царството на изкуството не е останало недокоснато.

Изкуството е едно от малкото неща в живота, което може да се счита за 100% субективно. Флоп на един човек е шедьовър на друг човек. Странно е да се мисли за видеоигрите като за изкуство, още повече, че те носят стигмата, че са разпилявачи на времето, мозъчни топи и търговски обекти за графично насилие.

Но царството на видеоигрите се простира по-далеч от обичайните заподозрени и има много скъпоценни камъни, които могат да предизвикат истинско чувство за емоция и страхопочитание. И ако стигнем до сърцето на това, това е изкуството, нали?

instagram viewer

Ico (2001)

Когато чуя термините „видео игра“ и „изкуство“, използвани в едно и също изречение, това е играта, която ми изскача мигновено. След като бе освободен през 2001 г., Ico беше приет добре от критици и дизайнери, които аплодираха простотата, визуализацията и потапянето на играта, но играта никога не спечели огромна публика по отношение на playerbase. В този смисъл, Ico е култова класика.

Подобно на различни школи на изкуството, които се концентрират върху минимализма, Ico е магистърски курс по темата в света на игрите. Екипът на разработчиците създава играта в продължение на четири години, като през цялото време се придържа към „изваждащ дизайн“: непрекъснато намаляващ игралните елементи, докато остана само самото ядро.

Резултатът? Ico се оказа преследващо проста история на момче, което спасява момиче от замък. Няма много битка и няма много експлозии, но има много проучване и потапящите качества на играта са извън този свят. Ico е истинско артистично преживяване във всеки смисъл на думата.

Сянката на колоса (2005)

През 2005 г. създателите на Ico освободен Сянка на Колоса, които мнозина смятат за духовен наследник. Играйте играта в продължение на няколко минути и веднага ще забележите, че тя не е като повечето игри. Всъщност по повечето от същите причини, които Ico развит култов статус, Сянка на Колоса направи също така.

„Детайл сред минимализма“ е името на играта тук. Пейзажите в Сянка на Колоса са голи, безплодни и минимални, но колосите са ярко детайлни и толкова добре оживени, че се чувстват като живи същества. В играта има атмосфера на самота и тази самота е основата на емоционалното пътуване на играта.

Ако това не беше достатъчно, за да утвърди статуса на играта като изкуство, саундтракът ще бъде последният пирон в ковчега на споменатото утвърждаване. Музикалната партитура, която кара Сянка на Колоса често е признат за един от най-добрите саундтраци към видеоигри за всички времена.

Портал (2007 г.)

Изкуството е повече от просто творческа изява. Това е метод за изследване на различни аспекти на живота по начини, които другите все още не трябва да изследват. Перспектива, цвят, фокус, композиция - художниците играят с реалността от хилядолетия, за да изследват границите на това кой сме. в портал, Valve успя да направи същото.

Едно е да учиш физика. Съвсем различно е да изпитаме от първа ръка какъв би могъл да бъде светът ни, ако правилата на физиката биха могли да се огънат малко. Ами ако бихме могли да създадем размерни портали, които мигновено ни преместиха от едно пространство в друго? Какво би било чувството да тичаш наоколо и да живееш в среда, където това беше възможно?

Но дори и повече от това портал пакетът е направен в комплект със силно писане, завладяващи герои и красива художествена посока. Всеки, който е пребил портал ще помнят GLaDOS до гроба им. Малките безпилотни кули са весели, визуалните изображения са прости, но въпреки това определят и ръководят цялото игрово изживяване. портал заслужи всяка унция свръх, която получи.

Силен дъжд (2010)

Тежък дъжд е по-малко на видео игра и повече на интерактивен филм, но това само показва колко мощна и движеща може да бъде видео игра. Това е интерактивността, която прави разлика между "пасивен зрител" и "активен играч", и тази разлика е в това, което прави Тежък дъжд толкова мощен емоционално преживяване на видеоигри 3 видео игри, които ще ви докоснат емоционалноВъпреки че е млада медия, игра се случва от време на време с история, която наистина ви удря дълбоко в сърцето. Някои игри всъщност използват интерактивния характер на игрите ... Прочетете още .

По-голямата част от геймплея в Тежък дъжд се разделя на сцени, където играчът взаимодейства с други обекти или герои. Това може да звучи скучно и би било, ако не беше за силното писане и посока, които водят историята от началото до края. Историческите събития разчитат на приноса на играча и героите могат да умрат по пътя, ако играчът направи грешка, драстично увеличавайки залозите и напрежението.

Литературата е арт, и Тежък дъжд е интерактивна литература идвам до живот. Той стои като един от най-силните примери за силата на писане във видеоигри.

Крепостта джудже (2012)

видеоигри, както-арт-джудже-крепост

На повърхността, Крепост джудже изглежда е антитеза на изкуството. Благодарение на датираната си ASCII графика, може би геймърите са обърнали носовете си, отвратени от това колко грозно е и колко скучно изглежда. Но, както и при повечето неща, изявите могат да бъдат заблуждаващи. Под суровата външност на Крепост джудже е сложна, дълбока и прекрасна игра.

Какво е тази игра, която я прави толкова изкусна? Това е красивото пространство за възможни геймплей, които ще се появят Основната предпоставка на играта е, че имате група джуджета и целта ви е да изградите крепост и да оцелеете. Забавлението идва от големия брой различни неща, които всъщност можете да направите, и от факта, че трябва да се очаква провал. Мотото на играта е „Губенето е забавно“ за причина.

Крепост джудже е игра с отворен тип много подобна Minecraft, но има по-евтина графика и много по-дълбок геймплей. Играй Minecraft ако искате да изградите неща с виртуален LEGO. Играй Крепост джудже ако искате да симулирате цяла виртуална вселена. Крепост джудже се вписва в човешката нужда да оцелее и поддържа реда и това доказва по пътя, който графиките не правят видеоигри.

Крепост джудже е братовчед на roguelike RPG жанр Roguelikes: Уникален и предизвикателен завъртане в жанра RPGПрез 1980 г. беше пусната игра, наречена Rogue, която породи цял под-жанр ролеви игри, умело наречени roguelikes. Подземието обхожда играта процедурно генерирано съдържание в играта, осигуряваща безкрайна стойност на възпроизвеждане, като гарантира различен ... Прочетете още , което само по себе си е свидетелство за факта, че игрите могат да бъдат изкуство.

Вярвате ли, че видеоигрите могат да бъдат изкуство? Ако не, моля обяснете? Ако да, какви други игри, които не бяха включени тук, вярвате ли, че са пример за тази „видеоигри като изкуство“? Моля, споделете с нас в коментарите!

Кредити за изображения: Оригинал: ico xDDD от chisaikame

Джоел Лий има B.S. в областта на компютърните науки и над шест години професионален опит в писането. Той е главен редактор на MakeUseOf.