реклама

дигитално разпространение във видеоигриМиналата седмица разгледахме защо не трябва да мразим неизбежното бъдеще, където всички видео игри се разпространяват цифрово 4 причини Цифровото разпространение на видео игри ще направи живота ви по-добър [MUO Gaming]Видеоигрите стават цифрови; факт е, който не можем да избегнем. Шансовете са големи, че следващото поколение на конзолата ще позволи на геймърите да купуват всичките си игри, като ги изтеглят директно ... Прочетете още . Говорихме за фактора на удобството, като влагахме повече пари в джобовете на талантливите хора, които правят игрите ние обичаме, пестенето на пространство и възможността да играем нови игри в момента, в който стартират, без да се налага да чакаме на опашка в магазин. Това са някои убедителни причини да вкарате топката си в съда на дигиталната дистрибуция, но има някои причини, които трябва да помислите и за ненавиждане на дигиталното разпространение във видеоигрите.

Има две страни на всеки брой и докато част от мен се вълнува от перспективата да не слизам от дивана си до възпроизвеждане на най-новото копие на Call of Duty 57 и Mass Effect 9, има причини, поради които съм противна към цялото нещо. Надявам се, Microsoft, Sony и Nintendo да докажат грешната страна, защото не искам нищо повече от дигиталното разпространение да е невероятно.

instagram viewer

Няма стойност при препродажба

Това работи директно срещу една от основните ми причини, поради която дигиталната дистрибуция е добра, а това е влагането на повече пари в джобовете на издателите без използван пазар на игри. Въпреки това, за геймърите с бюджет, използваните игри може да са единственият начин да си позволят да играят някои от любимите си игри. Трябва ли да им се отрече радостта да получат нова игра, само защото не могат да изразходват парите за ново копие?

Казват ли ни, че можем да купуваме само нови автомобили или домове? Е, ако игрите се разпространяват сто процента цифрово, точно това ще се случи.

дигитално разпространение във видеоигри

Това е гадно за издателите, че играта им се продава използвана, а търговецът на дребно печели от тяхната игра, като нищо не им се връща, но в крайна сметка това е правото на предишния собственик. Позволено им е да продават стока, която притежават. Ако не притежавате физическо копие на играта, нямате какво да продадете.

Може би разработчиците ще внедрят някаква програма за обратно изкупуване, при която можете да получите частично възстановяване за игра в рамките на определен период от време, но мисля, че това е много съмнително. В крайна сметка може просто да се наложи да се справим с това да останем с куп стари игри.

Широколентова проникване

За хора с бърз интернет, изтеглянето на вашите игри е чудесно. Какво обаче, ако живеете в част от света, където широколентовата връзка не е налична? Може да се наложи да седите с часове или дори дни и да чакате да изтеглите новите си игри.

Колко ужасно би било да разберете, че сте закупили копие на игра, която чакате месеци, само за да трябва да седите и да гледате лента за изтегляне, която пълзи дни наред? Това може да бъде реалността за голяма част от геймърите.

дистрибуция на игри

Според Международния съюз за далекосъобщения само седем процента от света имат широколентов интернет. Съединените щати имат около 26%, Великобритания - 31%, а Франция - 33%. Това са някои страшни цифри, ако светът на изтегляне на видео игри, които лесно могат да надхвърлят 10 GB, ще се превърне в реалност. Дали почти 75% от Съединените щати ще бъдат изключени от игра на най-новите видео игри? Това изглежда като сериозен проблем за преодоляване.

Контрол на цените в ръцете на един

Ако конзолните игри се продават цифрово, точно от конзолата, това оставя всички решения за ценообразуване в ръцете на притежателя на платформата. На теория те биха могли да повишат цените на игрите и това ще бъде извън нашия контрол. Ако конкретен търговец на дребно реши да таксува твърде много за игра, просто я купуваме някъде другаде. Ако няма търговец на дребно, или плащаме цената, или не купуваме играта.

дистрибуция на игри

Какво би означавало дигиталното разпространение във видеоигрите за отстъпки? Ще имат ли Microsoft и Sony страхотни сделки, каквито виждаме в Черния петък, или игрите биха били на пълна цена през цялото време? Steam върши чудесна работа, като често се занимава с продажби, така че поне ми вдъхва надежда, че няма да бъдем изтрити.

Valve винаги е била компания, която е изцяло за хората; остава да разберем дали производителите на конзолите ще бъдат толкова щедри като Valve, когато става въпрос за ценообразуване на техните игри.

Загуба на търговци на дребно = загуба на работни места

дигитално разпространение във видеоигри

Ако всички игри се разпространяват цифрово, ще се нуждаем ли вече от специализирани магазини за видео игри? Маржът на печалба от продажбата на конзоли е много нисък, така че как могат да останат в бизнеса, без да продават физически копия? Търговците на големи кутии като Best Buy ще се оправят; те продават изобилие от други продукти. GameStop има над 6000 места. Това е страшно много хора, останали без работа.

заключение

Надявам се, че не съм ви изплашил напълно от перспективата за дигитална дистрибуция. Както казах миналата седмица, има някои причини, които могат да бъдат страхотни. Все пак като геймъри трябва да сме наясно, че бъдещето може да не е светло. Трябва да сме наясно какво може да се обърка и как това може да навреди на индустрията, която толкова много обожаваме.

Какво е мнението ви за дигиталната дистрибуция като цяло? Мислите ли, че ще бъде невероятно или ще доведе до разрушаване на видеоигрите? Уведомете ни в коментарите!

Кредит за изображение: Плик с червен стикер Не е за препродажба чрез Shutterstock, Бавна връзка като охлюв през Shutterstock, Бизнесменът седи на бюрото и държи пари в ръка чрез Shutterstock

Дейв LeClair обожава игри на конзола, компютър, мобилни, джобни и всяко електронно устройство, което е в състояние да ги играе! Той управлява секцията Deals, пише статии и прави много зад кулисите работа в MakeUseOf.