реклама

важни стрелци от първо лицеПърво и трето лице стрелци 3-те най-добри игри за стрелба от първо или трето лице за Android 2.2+Мобилните игри не са трудни за Android, но по-голямата част попадат в пъзелите, защитата на кулата или превъртащите се жанрове. Това е добре и има много игри, които рок. Но какво... Прочетете още са най-популярният жанр в света на видеоигрите в момента. Call of Duty Защо Call Of Duty: Black Ops 2 ме кара да искам да играя COD отново [MUO Gaming]Понякога изглежда, че Activision нарочно пуска франчайз, докато геймърите не го намразят. Всяка година те изпомпваха нов Тони Хоук, докато всички не се разболяха от него. Те направиха същото и с китара ... Прочетете още и ореол 5 причини Призовете на дежурните играчи трябва да дадат ореол 4 A Shot [MUO Gaming]С лекота ще призная, че съм халосник. Играл съм почти всеки запис във франчайзинга (с изключение на Reach, чух предимно негативни неща от моите хардкор Halo играещи приятели). Стигнах до точка ... Прочетете още включете класациите за заключване и игри като

instagram viewer
бойно поле 5-те най-добри биткойн 3 уебсайта за до минута информацияBattlefield 3 е раздут като убиецът на Call of Duty. Това не е малка задача, като се има предвид, че Call of Duty е един от най-продаваните франчайзи за видеоигри някога. И все пак, Battlefield е ... Прочетете още и Crysis са изключително популярни сами по себе си. На компютъра стрелците са от доста време с важни стрелци от първо лице като Unreal Tournament, Doom и Полуживот 3 стрелци от първо лице, които всъщност имат страхотни истории [MUO Gaming]Шутери от първо лице (или FPS) отдавна са жанр, който се основава на конкуренцията. Още от изобретяването на мултиплейър игри, има смисъл да има стрелци като ключов жанр. Веднъж написах ... Прочетете още наистина извежда жанра на преден план.

Общата тема с всички тези стрелци е, добре, стрелбата. Въпреки това, има някои случаи, когато един стрелец разбива формата и добавя някакъв иновативен механик на геймплей. Разбира се, сърцевината на играта ще остане да насочва кръстосан косъм към врага и да ги издува коса, но е невероятно колко малка промяна в механика може да накара играта да се почувства като нещо напълно ново.

Днес ще разгледаме някои FPS игри, които предлагат нещо ново в жанра. Разбира се, много от артикулите, които тези игри предлагат, са копирани и вече не са толкова нови, но по това време това беше нещо ново и специално.

Faceball 2000

важни стрелци от първо лице

Ако сте играли някой съвременен стрелец, вероятно сте запознати с концепцията за възстановяване на здравето. Няколко пъти ще бъдете застреляни, скрийте се и се върнете готови за тръгване. Твърде често Halo е погрешно дадена честта да бъде първият стрелец, който донесе това на масата, но произходът всъщност стига чак до играта Super Nintendo.

Невероятно странният Faceball 2000 имаше регенериращо здраве много преди Halo и всички съвременни стрелци на днешния ден дори бяха в проблясък в очите на техните създатели. Обичайте го или го мразете, това е играта, която започна всичко (добре технически Hydlide го направи, но не беше стрелец).

Call of Duty

игри за първо лице стрелец

В този момент повечето геймъри мислят за Call of Duty като за уморения франчайз, който всяка година пуска нова игра, която продава милиони копия. Когато Call of Duty 4: Modern Warfare удари рафтовете на магазините, никой не помисли това. Вместо това бяхме взривени от системата за нивелиране и отключване, предлагана в мултиплейър. Никога досега геймърите не са имали толкова много причини да се придържат към игра за толкова дълъг период от време.

Call of Duty всъщност тук се споменава двойно. COD беше играта, която въведе пиесата на „летния блокбастър“. Единственият играч в Call of Duty се чувства като непрекъснато пътуване с влакчета, което е голяма промяна в сравнение с темповете на повечето игри. Това може да бъде направено до смърт сега, но когато оригиналната игра удари, тя беше като нищо, с което сме се срещали преди. Не е лошо за игра, която много геймъри смятат, че прекалява с добре дошли.

Печеля обратно

игри за първо лице стрелец

Winback е стрелец, пуснат от Koei за Nintendo 64 през 1999 година. Това всъщност е стрелец от трето лице, но все пак идеята на играта е да насочи кръста си към лоши хора и да ги убие. Winback, макар да не се помни от повечето геймъри, всъщност е първата 3D игра, която има система за прикритие, механика, която се предлага в много стрелци днес като Gears of War и Uncharted.

Soldier of Fortune и Metal Gear Solid 2 заслужават спомена за извеждането на системи за покритие на преден план, но именно Winback наистина получи топката подвижен.

Team Fortress

игри за първо лице стрелец

Team Fortress е играта, която наистина популяризира идеята за играчи, които имат роля в битката. Вместо всички, които просто се опитват да постигнат най-много убийства, играчите в Team Fortress избират клас, а класът има определени способности, които могат да помогнат на отбора да спечели битката. Това доведе до франчайзи като Battlefield и всичките му игри.

Battlefield 2 е любимият ми стрелец, правен някога и именно Team Fortress проправи пътя за игри като него със страхотната си система от класове. И двата отбора Fortress и Team Fortress 2 се играят и днес и това със сигурност е впечатляващ подвиг.

Хексен II

важни стрелци от първо лице

Hexen II беше стрелецът, който популяризира добавяйки „RPG Elements“. Вместо да снимате просто, за да стигнете до в края на нивото, в Hexen II, играчите всъщност спечелиха точки от опит, които направиха характера им повече мощен. По същество всичко, което намерите в игра като Final Fantasy или друга класическа RPG, е в Hexen II, освен, вместо да хвърляте магии, снимате хора в лицето.

Това не е най-добрата игра, правена някога, но проправи пътя за игри като Borderlands, а аз обичам някои Borderlands.

заключение

Повечето от механиката, която тези игри носят на масата, вече са малко изиграни. Виждахме стотици стрелци с елементи на RPG и още повече с прогресивни отключващи системи в мултиплейър, но по онова време те прелистваха жанра на главата му.

Ще продължат ли стрелците да се развиват с нови механици като тези, породени с тези игри? Само времето ще покаже, трябва ли най-сигурно да се надяваме, че ще го направят, или жанрът на стрелеца ще има ограничен срок на годност, дори и ако вече е имало дълго време.

Дейв LeClair обожава игри на конзола, компютър, мобилни, джобни и всяко електронно устройство, което е в състояние да ги играе! Той управлява секцията Deals, пише статии и прави много зад кулисите работа в MakeUseOf.