реклама

Някои игри са като храна за комфорт. Не можете просто да ги играете, да ги завършите и да ги оставите настрана. Те не изглежда да се застояват, независимо колко време прекарвате с тях. Това са игрите, които просто се чувстват правилно.

Spelunky, от разработчика Mossmouth, е една от онези игри, с които можете да се върнете всеки ден за вълнуващо приключение. Достъпно е на настолен компютър, ексбокс 360, Плейстейшън 3, и Vita, и при забележително разумната си цена от $ 15, тя предлага тонове бретон за вашия долар.

Стените се изместват

Spelunky-целуване
Ако някога сте изпитвали любов към класиката приключенията на Индиана Джоунс Филми с 6 звездни войни и Индиана Джоунс, визуализирани като карти на съкровищаНай-вече мислим за филми доста линейно - от началото до края; от начало до край - в действителност те са по-объркани от това. Illustrator Andrew DeGraff анализира няколко емблематични филма (Star Wars!) И ... Прочетете още , ще бъдете вкъщи в света на Спелунки. Играете изследовател на чучулигащи камшици и въоръжени с надеждните си бомби и катерещи въжета, сте решени да пътувате в дълбините, за да намерите фантастично съкровище.

instagram viewer

Но обратът е, че тези пещери се променят в оформлението си всеки път, когато се впускате. Генераторът на произволни нива на играта (разработен по-подробно) тук) създава нови тунели и разположения на врага с всеки етаж, който въведете, така че е безопасно да се каже, че никога няма да играете същата карта два пъти. Това обаче не означава, че картите са без характер. Някои карти ще включват допълнително ценно съкровище, което поставя капани, ако го вземете. Други ще имат магазини, като щандът за целувки, който възстановява здравето. Още повече може да прелива от определен тип враг като змии или паяци. Случайността поддържа играта свежа и непредсказуема.

Напрежение за ухапване на ноктите

Spelunky-Key
Spelunky заема гордо място сред едни от най-много предизвикателни игри 7 видеоигри толкова трудно, че ще ви накарат да искате да хвърлите контролера сиЕдин от основните елементи на старите училищни видео игри е невероятната трудност. Преди съм говорил за нивото на предизвикателство в по-старите игри за нещата, които най-много ми липсват ... Прочетете още . Не че всеки момент е проникнат в сурова паника, имайте предвид. Прилепите, змиите и другите обитатели на ямите имат правилни атаки. Вместо това, Spelunky ви предизвиква, като стриктно ограничава броя на ударите, които можете да вземете, преди да бъдете извадени. Разбира се, можете да спечелите едно на всяко ниво, като търсите и спасите момичето си (което, между другото, може да бъде мъжко, женски или кученце, в зависимост от прищявката ви), но този страничен път може да ви изгуби самата здравна точка, която бихте спечелили така или иначе. Именно тази комбинация от моментна игра, която се очаква да се представи перфектно, за да оцелее, прави Спелунки ожесточено предизвикателство.

Така че започнете да го играете и свиквате да умирате. Първо е на три минути. След това ставате по-добре и е пет минути. Скоро вие почти винаги преминавате през първия свят, а след това платото. Свиквате да играете на парчета с ухапвания, защото това е всичко, което някога сте получавали.

И тогава се случва. Имате бягането. Перфектният артикул се ражда при произволно генериран пазач на магазин. Може би именно носът ви позволява да паднете, без да се наранявате. Може би лъчът за замразяване спира бързите движещи се врагове в следите им. Изведнъж, вие сте напълно инвестирани, защото имате горната ръка. Искате да натиснете, доколкото можете, без да губите ценния си предмет, затова внимателно изпращате всеки враг и задействате всеки капан отдалеч. Смъртта ще ви изпрати обратно в началото, така че искате да направите всяко ниво на броя. Може би можете да го направите достатъчно далеч, за да се срещнете отново с Човека от тунела и да отворите нов пряк път.

Точно тогава започвате да разбирате как Spelunky ви закача. Това са тези високи залози при страхотните условия, които не можете да понесете, които правят играта толкова пристрастяваща.

Sky High Skill таван

Spelunky-табло
Най-хубавото от всичко е, че Spelunky е игра, която расте с вас. Колкото по-добре го постигнете, толкова повече можете да се измъкнете от него. Вземете например режима Daily Challenge. Стартира всички играчи, които играят този ден с точно същата тъмница, така че можете да сравните представянето си с това как правят приятелите ви в еднакви условия. Имате обаче само един изстрел в него, така че го набройте. Задръжте толкова пари, колкото можете да се изкачите високо в класацията. Ако го ботувате, не се притеснявайте! Очаквайте с нетърпение чисто ново оформление, което да опитате утре.

Мислите, че сте наистина добър и искате да отидете още по-дълбоко? Разгледайте някои от големите предизвикателства, които почитателите на Spelunky като Bananasaurus_Rex поемат. Можеш скоростно бягане 4 от най-невероятните видеоигри Speedruns някогаГотови ли сте да видите четири от най-отпадащите челюсти видеоигри в историята на игрите? Прочетете още играта, за да карате вашето лично най-добро време. Можете да опитате най-безумното бягане на 7+ часа на Banana, в което той примамва призрак, за да превърне други скъпоценни камъни в диаманти, за да изтръгне най-съкровището от всяко ниво. Работата с нисък резултат също е нещо. Играта играе много различно, когато се опитвате да избягвате съкровище, вместо да го събирате.

Или можете да опитате да разберете какво прави патладжанът. Няма да го разваля за вас тук.

заключение

Spelunky-Мъртво
Не се плашете от описаното тук високо съдържание на Spelunky. Можете да го направите докрай, като отворите постепенно допълнителните променливи за бърз достъп. Дори ако всичко, което някога правите, го победите веднъж, все пак ще се насладите на вълнуващо приключение, но не бъдете изненадан, ако по-големите предизвикателства разбунят приключенския ви дух и се окажете привлечени от пещерите му отново.

Има ли игра, при която се връщате отново и отново, дълго след като бе пусната? Кажете на нашата общност в секцията за коментари по-долу.

Робърт Визехан е писател с любов към игрите във всяка медия.