реклама

игрови иновацииПоследната основна иновация, която се забелязва в света на игрите, беше контролерът за движение WiiMote, за първи път на разположение през 2006 г. Той постави сцената за настоящото поколение, но оттогава е засенчен от технически превъзходния Xbox Kinect. Но 6 години нататък трябва да попитам - това ли е? Завършихме ли с иновациите сега? Контролерите за движение наистина ли бяха последната дума и сега можем просто да се върнем към безсмислените повторения на все по-мощни графични процесори и клетъчни шейдъри? Това ме натъжава и най-новото разкриване на Playstation 4 не направи нищо, за да намали страховете ми.

След много фанфари и съобщения за обяви на обяви, Sony най-накрая даде поглед на света за тяхната визия за Playstation 4 (или по-скоро - забелязахме идея от Playstation 4, тъй като нямаха действително устройство за показване). Както останалата част от света на игрите, която бях чакала на ръба на дивана си, но след като изтече пълното гадене 2 часа, бях в пълна загуба за думи

instagram viewer
(не че бихте си помислили това, четейки това). Идеи череша, взети от съществуващи устройства, плюс някои глупави трикове - това ли ще предстои за следващото поколение?

игрови иновации Горният екран НЕ е PS4. Но това е доста визуализация на това, което може да бъде човек, оттук.

Възпроизвеждане на втори екран

Вторите екранни игри се бутат силно в PS4 и със сигурност са оригинални - ако намалите изгодното Wii U контролер със сензорен екран и доста слабо реализираното приложение SmartGlass за Xbox 360 - тоест. Това не е работило за тях, така че какво мисли Sony? Не е като PSVita 5 провалени конзоли за видеоигри, които всъщност бяха страхотни идеи [MUO Gaming]През историята на видеоигрите е имало повече конзоли, отколкото повечето хора мислят. Хората мислят за доминирането на Sega и Nintendo в разцвета на видеоигрите и, разбира се, на Atari ... Прочетете още има огромна инсталационна база, с която да се интегрира. Те също планират приложения за таблети, но как трябва да преминете от този сложен контролер с много бутони към сензорния екран?

Защо играта на втори екран е била толкова неуспешна досега? Това ми се струва някак очевидно. Работи само у дома, отчасти защото това е единственото място, на което ще имате прилична WiFi връзка; и ако сте у дома, ще искате да играете на големия екран. Единственото възможно време, което бихте искали да играете на втори екран, е по време на продължителна сесия седнал на лоои не мисля, че това е страхотно добра маркетингова стратегия.

иновации в играта

Радикално иновативен нов контролер

Мини сензорен екран на контролера? Наистина ли? Това звучи подозрително като обединение на чудовищната Wii U и стария Dreamcast VMU. Нито един от тях не се оказа особено полезен. Наистина ли геймърите искат досадата, че трябва да погледнат контролера си, докато се прехвърлят на 50 ″ HDTV екрана пред тях? Обзалагам се, че наистина помага за усещането за потапяне. Контролерите не трябва да бъдат в центъра на вниманието на нищо; те трябва да са невидими за геймъра.

иновации в играта

И да не забравяме цветния светодиод, който „помага да се идентифицира играчът“, подобно на съществуващия Ход контролер - просто се надявам, че не предлагат да започнем да размахваме и главния контролер. Уви, контролерът Move все още не е мъртъв, тъй като Media Molecule излезе на сцената, за да демонстрира употребата си, за да ви помогне да „реализирате мечтите си“. За съжаление се наложи като вид Рок група за деца с мускулна дистрофия (видео връзка; пропуснете наполовина и се подгответе за LOL или притискане).

игрови иновации

Може би съм просто циничен старец, но тази тенденция на все по-сложни комбинации от екрани, пластмасови контролери с различна форма и светодиодите, които променят цвета, просто не се равняват на иновациите мен.

Значи, официално сме свършили с иновациите?

Досега видяхме само предложения от следващото поколение от Япония; и Sony, и Nintendo се носят от страната на изгряващото слънце. Като обобщение смятам, че би било честно да се каже, че японските компании са фантастични да вземат нещо и да го подобрят; но не искайте нищо креативно или оригинално. Моля, не приемайте това като расистка слуга - аз наистина обичам Япония и след като 6 години преподавах в различни училищни нива, мога да ви кажа, че липсата на творчеството е почти институционализирано от млада възраст - постоянно ми казваха, че дори и най-краткото творческо писане ще бъде невъзможно за моите ученици.

Microsoft от друга страна - слушайте внимателно, защото това е един от редките моменти, които всъщност ще направя комплимент на Microsoft 3 причини Microsoft губи участъка [Мнение]Дали сме в последните дни на Microsoft, както го познаваме? Отзивите на техническите специалисти за Metro UI бяха досега отрицателни, но това е най-малкото от нашите притеснения ... Прочетете още - успя да предизвика интереса ми с тяхната напълно потапяща среда в стаята, IllumiRoom.

Сега, независимо дали това е действителна характеристика на конзолата от следващо поколение или просто друга технологична демонстрация, която не представлява нищо, няма отричане, че е вълнуващо. Това ми дава надежда, че иновациите не са изчезнали изцяло от игрите. Не се забърква с контролера - което всъщност не е счупено - но се концентрира върху геймърите опит. Как можем да направим така, че геймърът наистина да се чувства като част от играта? Направете нещо с периферното им зрение!

Но тази дискусия не би била пълна, без да говорим за потапящите възможности, донесени на игралната маса от Oculus Rift. Слушалките за виртуална реалност са достъпен начин за истинско потапяне в игрална среда и ми е ясно, че по-голямото потапяне е бъдещето сега. Моят комплект за разработчици пристига скоро и наистина не мога да се въздържа да пищя като малко момиченце. Ще бъде че страхотно.

Игрите на бъдещето няма да се играят на малък втори екран или дори на голям HDTV екран; няма да има никакъв екран Просто светът, разположен пред теб. Това е иновация, това ме вълнува. Ако видя друг сензорен екран безсмислено интегриран в друго устройство, ще избухна в пристъп на лудост на WiiMote.

Какво мислиш? Виждате ли други игрови иновации? Прекалено суров ли съм в Playstation 4?

Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран като CompTIA A + и Network +. Той е водещ разработчик на MakeUseOf и прекарва свободното си време, играейки VR пейнтбол и настолни игри. Той изгражда компютри още от дете.