реклама

Измина една година тъй като светът се срещна с две невероятни потребителски компютърни VR слушалки Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Кое трябва да купите?Виртуалната реалност е точно зад ъгъла и има три системи за избор. Ето какво трябва да знаете, за да вземете информирано, интелигентно решение. Прочетете още . Но оттогава се случи много. За всеки, който все още седи на оградата, за която да купи, решихме, че ще обясним разликите и опита си с двете.

Защо трябва да ми се доверяваш

На въпрос „Коя е най-добрата VR слушалка?“ е труден въпрос за даване на обективен отговор, защото системите са толкова скъпи. След като потребителят инвестира в една или друга система, обикновено е предубеден към нея, за да оправдае покупката си. Точно като войните в конзолата отново, като фенбои от двете страни крещят, че слушалката им е най-добра. Вероятно вече знаете това, но най-добре е да пренебрегнете изцяло техните мнения.

За почти всички отзиви, които публикуваме в MakeUseOf, авторът всъщност не харчи собствените си пари за продукт, така че е лесно да дадете честно мнение за дадено устройство. В случай на VR ревюта, аз съм купил

instagram viewer
и двете слушалки със собствени пари.

Моето начало с VR

Бях оригинален гръб на Kickstarter за първите в историята комплекти за разработка на Oculus Rift 1 и 2. Така получих безплатно окончателното потребителско издание на Oculus Rift (жест на добра воля към поддръжниците на Kickstarter, след като Oculus беше закупен от Facebook). аз купих сензорните контролери, за да отидете с него Oculus Touch VR контролериОт Oculus Rift липсва нещо фундаментално от началото: VR контролери. С добавянето на Touch, Oculus VR преживяването е окончателно завършено. Прочетете още когато излязоха през декември, и аз похарчих хиляди долари за свързани продукти, като тези неуспешни проследяващи контролери на Sixense STEM, SubPac, джойстик на HOTAS, симулаторно колело... потънах пари в всички VR неща и се радвайте да използвате и двете слушалки редовно.

комплект за разработчици на oculus rift 1

Освен това не съм на кръстоносен поход срещу Facebook. Не мразя Палмър Луки, нито ме интересува какви са политическите му нагласи. И не чувствам същото ниво на неприязън към концепцията за игри, които са изключително платформи. Как можеш да мразиш този човек, така или иначе?

.@PalmerLuckey и аз като Тих в!!! Изчакайте, докато видите следващите ни двойки cosplays ...

Снимка от??? https://t.co/8GLl9F1Tqapic.twitter.com/YXSzvToMgU

- Ники Мокси (@NikkiMoxxi) 5 май 2017 г.

Така че, когато кажа, че можете да се доверите на моите мнения по този въпрос, имам предвид. Всичко, което искам, е страхотно VR преживяване.

Разходите

В началото на 2017 г. имаше малка разлика в разходите между системите. През март 2017 г. Oculus понижи цената на влизане, като намали 200 долара както на самата слушалка, така и на пакета на контролера. В момента пълната настройка на HTC Vive ще ви струва около 7 долара, докато пакетът контролер Oculus Rift и Touch струва 400 долара. Дори и да закупите допълнителна камера за проследяване на около 80 долара, Rift все още е по-евтиният вариант с добри 200 долара.

Oculus Rift + пакет за слушалки за виртуална реалност Oculus TouchOculus Rift + пакет за слушалки за виртуална реалност Oculus Touch Купете сега на Amazon HTC Vive система за виртуална реалностHTC Vive система за виртуална реалност Купете сега на Amazon $899.99

За много от вас това вероятно е важен решаващ фактор. Но имайте предвид, че може да се наложи да включите и USB платка на контролера 3 и някои удължителни кабели - които не са необходими за Vive. След като вземете предвид всички екстри, разликата е близо до незначителна.

Слушалките

Малко всъщност се е променило по отношение на дизайна на слушалките след старта, но си струва накратко да повторим някои общоприети мнения от година на използване:

  • Полето на зрението на HTC Vive е малко по-голямо, което му дава предимство в преживяванията в стайни мащаби.
  • Oculus Rift също има малко по-ясен дисплей, особено в центъра. Това дава на Oculus Rift малък ръб за симулатор или виртуални настолни приложения, където добавената възприемана резолюция в централната област помага с малки детайли.
  • HTC Vive изглежда по-ярък.
  • И двете слушалки са засегнати от визуални артефакти от избора на френелови лещи, най-забележимо, когато ярките елементи се наслагват върху тъмен фон. В HTC Vive те се появяват като концентрични пръстени. На Oculus Rift има бели ивици, малко наподобяващи пламъците на обектива - наречени от общността „богови лъчи“.
  • Първоначално Oculus Rift беше по-лек, но Vive е получил малки подобрения и тези, които в момента са в производство, тежат приблизително еднакво.
окулус разрив

По-важни разграничения

Точките по-горе може да изглеждат като нитропване. На практика може и да не забележите почти никаква разлика. Следните точки обаче са малко по-сериозни и може да са решаващи фактори за вас.

  • Полутвърдата лента за глава на Oculus Rift го прави по-удобен за по-дълги сесии.
  • Носителите на очилата са склонни да предпочитат HTC Vive, като рамката се поставя по-удобно вътре. Можете да поправите това с подложки за пяна от други производители.
  • Oculus Rift изглежда по-топъл от Vive, като повече потребителски съобщения за него „замъгляват“ скоро след пускането му.
  • Кабелът от Oculus Rift е 4 м. HTC Vive има кабел от 5 м (16,4 фута), както и „кутия за връзка“, която извежда портовете на по-удобно място. За огромни пространства за игра допълнителният метър (3,3 фута) може да доведе до огромна промяна.
  • Oculus Rift има вградени слушалки, докато HTC Vive не. Ще трябва или да използвате съществуващото компютърно аудио, вашите собствени слушалки 10-те най-добри бюджетни слушалки за игра за под 25 долараЕто най-добрите слушалки за игри, когато имате ограничен бюджет и просто не можете да си позволите да харчите толкова. Прочетете още или ужасните наушници, които HTC предоставя. Можете да намерите 3,5 мм гнездо за стерео слушалки, увиснало от задната страна на слушалката.
htc vive

Контролерите

По това време миналата година това е една област, в която HTC Vive имаше ясно предимство. Това беше единствената система, която предлагаше „цялостно VR преживяване“ с напълно проследени контролери за движение и възможност за движение без забавяне на вашето пространство за игра.

Oculus добави контролерите за движение Touch в своя състав през декември 2016 г., заедно с допълнителна камера, която можете да закупите, за да подобрите проследяването в зоните за игра „в стайна мащаб“. Към настоящия момент наборите от функции, предлагани от двете системи, са предимно на паритет.

От техническа гледна точка контролерите Oculus Touch са по-добри. Освен по-ергономичен дизайн, те включват редица капацитивни сензори в допълнение към обичайни бутони, които указват на системата къде са разположени пръстите ви, дори когато не натискат нищо. Това дава възможност за интуитивни естествени взаимодействия, като например даване на жест „палец нагоре“ или насочване към нещо.

жестове за докосване на окулус

Потапящата двойка виртуални ръце е доста невероятен подвиг за преживяване, но също така е сравнително недостатъчно използван. Настоящите оценки поставят Vive продажбите приблизително удвоени от Oculus Rift - и дори тогава, всички тези покупки на Rift не са гарантирани да имат контролери за движение. В момента разработчиците с ограничени ресурси естествено ще се насочат към най-ниския общ набор от функции, наличен за най-голям брой потребители.

сензорни контролери oculus

Жестът „захващане“ на контролерите Touch, който използва бутона за захващане отстрани, очевидно е по-естествено взаимодействие. Въпреки че пръчките на Vive имат бутони за захващане от двете страни, те са доста неинтуитивни и разработчиците рядко ги използват. Вместо това, игрите, създадени за Vive, са склонни да комбинират стрелба, грабване и други основни взаимодействия, всички под бутона за задействане. Друго раздразнение с контролерите на Vive са тракподите. Те са първото нещо, което се чупи (не по критичен начин, но вие губите част от кликането).

htc vive trackpad

Сензорният контролер прави ли разлика?

Лично аз обаче не открих, че допълнителните жестове, предлагани от Oculus Touch, придават значителна стойност на игрите, които обикновено играя. Напротив, всъщност предпочитам добавеното тежина от играчките Vive за игри, в които държа пистолет, меч или лък. Това, разбира се, ще зависи от вида игри, които играете.

Ако сте склонни към приключенски игри (които имат вградена поддръжка на Oculus SDK), вероятно ще оцените добавения реализъм на по-точно проследен виртуален чифт ръце, предоставен от Touch. Ако мислите, че ще участвате в Facebook Spacesили други социални приложения за терени за VR, възможността да се размърда и да даде палец по естествен начин ще бъде огромна полза.

Струва си да се отбележи, че някой от Valve очевидно харесва контролерите Touch по-добре от пръчките Vive. В дните на Steam Dev те откриха нов прототип на контролера. Изглежда доста подобно на Touch, само с каишка около ръката ви, което ви позволява напълно да ги пуснете. За съжаление, те също оставиха ужасния тракпад.

Първият поглед върху новия прототип на VR контролера на Valve - Път към VR https://t.co/YJ2NtFjh3l

- replay11 (@ replay11news) 10 февруари 2017г

проследяване

В месеците, непосредствено след пускането на контролерите за движение Oculus Touch, няколко бъгове и софтуерни проблеми разочароваха много потребители - но повечето от тях вече са поправени по време на писмена форма. Поне за малки и средни пространства за игра, качеството на проследяване трябва да бъде сходно за всяка система.

Проследяване на проблеми в по-голям игровите зони възникват главно защото Oculus използва система, базирана на оптична камера. Това „гледа“ къде са слушалките ви, като идентифицира проследяващите светодиоди, вградени в тях (както и на звънеца на контролера). Качеството на проследяване на тези деградира бързо с разстояние. Трябва да бъдат сензорите на камерата Oculus свързан към вашия компютър чрез USB3 Разберете типовете USB кабели и кой да използватеЗащо има толкова много различни типове USB кабели? Научете разликите между типовете USB конектори и как да купите най-добрия кабел. Прочетете още (с изключение на третата камера, която Oculus препоръчва да използвате USB 2, за да не претоварвате шината).

В зависимост от това как сте поставили компютъра си, може да ви трябват допълнителни USB удължителни кабели и почти сигурно имате нужда или от USB 3 концентратор 3 причини защо имате нужда от USB хъб (или може би не го правите)Почти всички устройства в наши дни използват USB портове по един или друг начин. Като такъв, USB хъб може да се окаже изключително полезен за повечето хора. Ето някои причини, поради които може да искате такава. Прочетете още или карта за разширение на порт. Трябва да се обърнете към / r / ръководство за настройка на проследяване на oculus за да намерите съвместими продукти. Ще трябва да настроите USB настройките на Windows, за да избегнете активирането на режим на заспиване и да танцувате с вашите USB драйвери. Това изисква или използване на най-новите драйвери от производителя, или спиране на автоматично инсталиране на най-новите драйвери Вземете обратно контрол над актуализациите на драйвери в Windows 10Лош Windows драйвер може да ви съсипе деня. В Windows 10 Windows Update автоматично актуализира драйвери за хардуер. Ако понесете последствията, нека ви покажем как да върнете драйвера си и да блокираме бъдещето ... Прочетете още .

Честно казано, всичко е доста фалшифицирано. В крайна сметка ще го направите и ще се радвате да не сте един от пионерите потребители, които трябваше да разберат всичко това. Но все още избухвам в студена пот, когато Windows ми каже, че има основна актуализация, като знам, че може да наруши настройките ми USB или да нулира нещо в процеса.

Проследяване на фара

Системата за проследяване на HTC Vive Lighthouse, от друга страна, е базирана на лазер. Той излъчва сигнали от две базови станции, които седят в противоположни ъгли на стаята ви и изискват само да ги включите в електрически контакт. Слушалките и контролерите съдържат сензори, които разпознават лазера, когато той преминава над тях, и интерполират синхронизациите, за да дадат точно положение. Въпреки че все още има физически ограничения, той е значително по-здрав в по-големи зони от камерата на Oculus.

Има и други предимства на системата HTC Vive Lighthouse: много по-бързо е да настроите отново. Ако планирате демонстриране на VR в мащаб на VR Как да настроите перфектната VR стаяАко имате HTC Vive или Oculus Rift, изработката на страхотна VR стая ще направи вашето виртуално изживяване още по-добро. Ето няколко важни съвета за настройка на вашия. Прочетете още на други места, лекотата на настройка и надеждността на Vive определено са полза.

Бъдещето

Ние сме на поне две години от нова версия на двете слушалки. Освен да гледате платформите, каквито са сега, си струва да гледате към бъдещето.

Първата голяма ъпгрейд е твърда лента за глава за HTC Vive, с интегрирани слушалки - всъщност доста подобни на дизайна на Oculus Rift. Предварителните поръчки за САЩ са отворени в момента на писане за около 100 долара. Разбира се, макар че това трябва да приведе общия комфорт и функции на слушалките в съответствие с Rift, това увеличава и без това значителната разлика в цената между двете системи.

След това ще има безжични предаватели и първият от тях вероятно ще дойде от TPCast. Финансирано от програмата за ускорител ViveX, това първоначално ще работи само с Vive. Очакваме обаче други безжични преносни системи да пуснат тази година, така че е вероятно те да са съвместими и с Oculus Rift. Заслужава да се отбележи обаче, че Oculus Rift има собствена връзка от страната на слушалките.

Въпреки че това не трябва да бъде огромна пречка за преодоляване, възможно е Oculus да пусне официален адаптерен кабел, за да позволи използването на безжични предаватели на трети страни. Възможно е също така да не се опитват и да се опитат активно да спрат всякакви компании, които работят около това, вероятно защото в даден момент имат планове за собствената си марка Oculus. Несъмнено, обаче, ако искате огромни изживявания в стаята и да бъдете без тел, HTC Vive е най-сигурният залог. Очаквайте безжичен предавател и батерия, за да добавите още $ 250 до $ 300 към цената.

По-нататъшни разширения

HTC също започна да продава проследяващи „шайби“, които ви позволяват да добавяте проследяване на Lighthouse към произволен брой допълнителни обекти във вашето пространство за игра. Те вероятно ще се използват за проследяване на цялото тяло и контролери на трети страни, като например Тактически Haptics захват, или VRGluv. Собствениците на Oculus все още трябва да могат да се възползват от тези контролери на трети страни. VRGluv се предлага с адаптер, който ви позволява да монтирате контролерите Touch (или дори оригиналните си пръчици Vive) и очакваме това да е норма.

В крайна сметка, защо да ограничавате по-нататък хардуерно устройство на вече доста ниша пазар? Въпреки това можем да бъдем сигурни, че Oculus ще бъде ограничен до слушалки и два контролера (независимо дали те са монтирани или не върху опора за пистолет или ръкавица), докато системата Valve Fighthouse ще позволява всякакъв брой допълнителни проследявани обекти в играта пространство. Това обаче е по-подходящо за VR местата за забавление, отколкото за домашните потребители.

Също така е вярно, че Valve и SteamVR са по-отворени с хардуерното сътрудничество. Valve вече пусна планове за собствените си базови станции, а LG ще бъде първата производител, който не е HTC, за да направи VR-слушалки, проследяващи Lighthouse. Ако купуването на „отворена“ система е приоритет за вас, Vive е пътят, който трябва да продължите за сега.

Игрите

По въпроса за съдържанието някои казаха, че Oculus е ясният победител благодарение на многобройни ексклузи - но не съм сигурен, че това е толкова солиден случай. Повечето заглавия на магазина Oculus са достъпни за собствениците на Vive, използвайки хака ReVive. Oculus счупи това преди, след това се върна назад, но наистина няма гаранция, че няма да го нарушат отново. От друга страна, докато SteamVR е теоретично съвместим с контролерите Oculus Rift и Touch, някои потребители съобщават за бъги поведение със SteamVR като цяло и специфични проблеми с определени игри.

За играта с много играчи повечето ексклузи Oculus Home имат по-малко играчи от тези на SteamVR. Най-добрите мултиплейър заглавия са кросплатформени, като RecRoom.

Нито една система наистина няма RPA качество на AAA или приключенски заглавия, но ще намерите редица състезателни космически симове с отлични VR функции, като Elite Dangerous 6 разумни начина за извеждане на елитни опасни до следващото нивоТрудно е да се потопиш в космически симове с ръце върху клавиатура или контролер и с очи на светски екран. Ето някои начини да подобрите времето си с Elite Dangerous! Прочетете още , Проектни автомобили и Dirt Rally. Очаквайте Fallout 4 VR по-късно тази година или в началото на 2018 г., както и редица първи заглавия от Valve. Oculus също разполага с много ексклузиви, прекалено много, за да ги изброите тук.

Но не забравяйте: измина почти една година от момента на появата на тези потребителски VR слушалки, а потребителската база все още е незначителна в сравнение. Не очаквайте същото ниво на лак за игри, както сте свикнали на други платформи. Имате дълго чакане, докато те пристигнат.

И така... Кой трябва да купите?

Мразя да разочаровам, но би било самонадеяно да ви кажа кои слушалки трябва да купите. Казвах го преди и си струва да кажете отново: ако така или иначе можете да си позволите двете слушалки, опитайте и двете.

Всеки има своите предимства и слаби страни и може да откриете един фактор, който има значение за вас повече от другите. Може дори да не знаете какъв е този фактор, докато не ги опитате. Може би ще предпочетете цялостния комфорт на Rift и визуалната яснота или допълнителната свобода на движение и лекота на настройка, предлагани от Vive. Никой не може да отговори на това вместо вас.

Ако бюджетът е ваша основна грижа и абсолютно не можете да похарчите повече от $ 600, ще бъдете повече от доволни от Oculus Rift. Ако планирате да демонстрирате VR на много хора, може би да го пренесете на други места или да имате гигантско пространство за игра, за да се възползвате, отидете за HTC Vive.

Така или иначе, ще имате невероятно време. Уведомете ни в коментарите, които сте избрали и защо - но моля, дръжте го гражданско!

Image Credit: betto rodrigues чрез Shutterstock.com

Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран като CompTIA A + и Network +. Той е водещ разработчик на MakeUseOf и прекарва свободното си време, играейки VR пейнтбол и настолни игри. Той изгражда компютри още от дете.